Gnomon 出品的 ZBrush ZModeler 拓扑课,123 分钟 5.28GB,讲用面、点、边编辑做硬表面与有机拓扑,还包括 Insert NanoMesh 这类小众技法。
描述
视频教程教你学习如何尽可能高效地使用ZBrush的ZModeler,涵盖了ZModeler的基础知识,展示了编辑面,顶点和边缘的各种方法,并讨论了如何在ZBrush中创建您需要的任何类型的拓扑 – 无论是硬表面还是有机表面。在整个工作坊中,Daniel详细介绍了他认为每个专业艺术家都应该知道的所有ZModeler技术,并演示了如何有效地使用它们。他还详细介绍了几种利基技术,包括如何使用ZModeler使用Insert NanoMesh。角色模型完成后,将其变成最终姿势状态。
本视频教程适用于那些已经习惯于在ZBrush中进行雕刻的人,他们想要创建适当的拓扑,加快工作流程,甚至只是从传统的盒子建模过渡到ZBrush中的建模。
使用Zbrush的ZModeler工具进行雕刻The Gnomon Workshop – Sculpting with ZModeler
教程时长:123分钟 分辨率:HD 1920×1080 视频大小:5.28GB
课程章节:
- 00. 预览-Preview
- 01. 简介-Introduction
- 02. 绝对知识-The Absolute Basics
- 03. 项目设置-Project Setup
- 04. 入门-Getting StArted
- 05. 腿部建模和接近复杂形状-Modeling the Leg & Approaching Complex Shapes
- 06. 手臂-The Arm: Pushing & Pulling What You Have
- 07. 头部和背部:重复使用我们拥有的形状-The Head & Back: Reusing the Shapes We Have
- 08. 管子、齿轮和径向对称-Tubes, Gears & Radial Symmetry








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常见问题
用到哪些软件?
只用 ZBrush 一个软件,课程围绕它内置的 ZModeler 建模工具集展开,不涉及其他三维软件。
课程分几部分?
章节表从 00 预览排到 08 管子、齿轮和径向对称。内容按绝对知识、项目设置、入门、腿部、手臂、头背、齿轮与对称的顺序递进。
最容易出问题的地方?
原文把接近复杂形状和推拉已有形状单独拆成一章,说明形体的加减是难点。另外课程定位是已经习惯在 ZBrush 里雕刻的人,从传统盒子建模转过来会比较吃力。
关键技法有哪些?
面、顶点、边缘三种编辑方式的基础操作,硬表面与有机表面两类拓扑做法,另外专门演示了用 ZModeler 处理 Insert NanoMesh。
最后怎么收尾?
原文说角色模型完成后会把它调成最终姿势状态,作为工作坊的收束。渲染与输出设置原文未提供。
视频规格是多少?
时长 123 分钟,分辨率 HD 1920×1080,文件 5.28GB,原文标注语言为英语。





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