软件工具雕刻软件 Substance 3D Modeler 1.22发布 Adobe Substance 3D Modeler的1.19至1.22版本更新,包括资产工作流、批量导出、Unreal Engine 5同步插件(Beta)等核心功能。软件基于SDF技术,支持VR/桌面双模式雕刻,结合布尔运算与虚拟黏土工作流。1.21版本显著提升非破坏性建模性能,1.19新增Shell参数与自适应细分。
Maya软件工具 modelChecker:Maya 模型错误检查\Python 脚本插件 "modelChecker" 是一款专为Autodesk Maya设计的Python插件,旨在帮助用户快速检查数字多边形模型的问题。通过提供简洁明了的报告以及便捷的选择错误节点功能,这款插件极大地简化了模型检查的过程。无论是针对选定对象、特定层级还是整个场景,"modelChecker" 都能有效提高工作效率,确保项目的高质量标准。
Blender软件工具 Lazy Puddles Generator:Blender快速拖放式水洼生成神器 Lazy Puddles Generator 以“极简主义”理念重新定义了Blender中水洼效果的创作流程,其拖放式操作与物理化参数的组合,将传统需20分钟的手动材质编辑压缩至20秒内完成。尽管仅体现完整插件5%的功能,却精准覆盖影视预演、游戏场景快速搭建等需求,尤其适合需要高频迭代的团队。对于追求效率的环境艺术家而言,这不仅是工具,更是一种“懒惰”的智慧。
Blender软件工具 Real Fire – Vdb Assets Library:Blender的高级逼真VDB格式火焰特效库 Real Fire 1.1 是一款专为Blender用户设计的高级火焰特效插件,提供基于VDB文件的高质量火焰和烟雾模拟。其强大的自定义功能允许用户调整火焰形状、颜色和细节,同时兼容Cycles和Eevee渲染引擎。无论是静态物体还是动态动画,该插件都能帮助创作者实现超现实的视觉效果。
行业新闻软件更新新闻 Adobe Substance 3D Painter 11推出从自动更新和Metal加速等功能 Adobe正式发布Substance 3D Painter 11,推出革命性自动资源更新系统,实时同步项目资源。路径工具升级支持几何吸附与跨层复制,新增6款风格化滤镜延续Designer设计理念。烘焙工作流加入自动笼生成技术,统一导出窗口提升效率,macOS平台获得Metal原生支持。本次更新聚焦自动化流程与艺术化创作,为3D纹理设计带来质的飞跃。
Blender软件工具 AnimoXtendAI:Blender AI动画生成与扩展工具箱 AnimoXtend是一款专为Blender设计的AI动画生成与扩展工具箱,提供3D模型生成、动作捕捉、智能重定向和运动混合等功能。通过AI增强的自动化工作流程,显著提升动画创作效率,支持批量处理和优化。适合动画师和创作者,从内容生成到优化提供全流程智能支持。
Blender软件工具 Engon:Blender开源免费资源浏览器插件 Engon是一款开源免费的Blender资源浏览器插件,提供快速搜索、即时生成、智能过滤等功能,支持离线使用。通过Engon,用户可以轻松管理资产包,实现高效场景构建和优化。无论是专业设计师还是初学者,Engon都能显著提升Blender创作效率,成为资源管理的得力助手。
C4d软件工具 RocketLasso Slicer For Cinema 4D Win:C4D高级模型切割\参数化建模插件 RocketLasso Slicer(RKT Slicer)是一款专为Cinema 4D设计的高级模型切割插件,能够快速生成样条线、平面片、挤出层或复杂交替层。通过内置的平滑参数、扩展功能、动画速率和矩阵对象驱动,实现精确切割与高级动画效果。结合克隆工具和Mograph工具,开启无限创意可能,适用于参数化建模、FUI元素设计及高级文本效果制作。无论是初学者还是专业设计师,RocketLasso Slicer都能显著提升你的工作效率与创意表现。
人工中文字幕教学视频案例教程 RizomUV 2024【官方指南】从几何体选择到接缝选择展开技巧 在游戏开发中,UV展开是模型制作的关键环节,而RizomUV作为行业领先的工具,提供了高效的几何体与接缝选择功能。本文由RizomUV 2024官方游戏开发专家撰写,详细解析RizomUV的使用技巧、几何体与接缝选择方法,以及高效UV展开的注意事项。通过实际案例与专业见解,帮助开发者提升项目质量与效率,掌握从几何体选择到接缝展开的全流程技术。无论是新手还是资深开发者,都能从中获得实用的技术指导与优化建议。
Blender行业新闻 快速创建高级散布系统的Blender插件OpenScatter已经开源 开源Blender插件OpenScatter的技术架构与创新实现。该工具通过模块化设计重构散射系统创建流程,突破传统几何节点方案的时间成本限制。关键技术包括:基于NURBS曲线的智能分布算法、地形三轴遮罩系统(坡度/海拔/表面角度)的数学建模、多散射系统耦合的生态系统模拟框架,以及采用视锥体剔除与实例LOD优化的实时渲染方案。特别集成风力场动态模拟系统,采用质点弹簧模型实现植被自然运动效果。代码仓库已开放GitHub Issues通道,支持开发者提交PR协作改进。该工具显著降低复杂场景创建门槛,实测可提升环境美术制作效率300%,其开源协议为MIT License。