GUIUI Modular Game UI Kit:Unity 3A级 | 400+ 图标 | 多用途游戏 UI 系统 Modular Game UI Kit 是 Unity 高端多用途 UI 系统,含 20+ 种专业布局(背包/公会/商店等)及 400+ 图标资源。特色为模块化设计,支持全局一键换肤与 40 色和谐调色板。提供完整 C# 源码 Demo、高级组件(弹窗/进度条/场景过渡)及横竖屏适配。基于 Unity uGUI,兼容所有渲染管线,需 Unity 2022.3 LTS 及以上版本。
Blender软件工具 iCity V1.7.1+iCity Cyberpunk Theme:Blender赛博朋克程序化城市建筑主题扩展包 iCity Cyberpunk 是 Blender 插件 iCity V1.7.1 的专属赛博朋克主题包,需配合 Blender 4.5+ 使用。它提供霓虹建筑、全息装置、湿润路面等风格化资产,预置体积雾与雨夜光影效果。支持程序化生成道路、桥梁与自适应建筑,具备非破坏性工作流与后台导出功能(GLB/FBX/USD),适用于游戏开发、影视概念设计及 AI 训练场景搭建,一键构建高性能未来都市。
行业新闻软件更新新闻 Arnold 7.5.1 发布:Flow Render 云渲染免费试用 + MikkTSpace 支持 Autodesk 正式发布了 Arnold 7.5.1,这是其生产级渲染器的最新版本,核心亮点是推出了基于云的渲染服务 Flow Render 的技术预览版。当前 Arnold、3ds Max 或 Maya 的订阅用户每月可获得 40 小时免费云渲染时间 用于测试,但有限制(如最多 10 个并发任务、单任务限时 12 小时、仅支持 CPU 渲染等)。此外,该版本还新增了体积着色器的自定义 AOV 支持、MikkTSpace 法线贴图 支持,并提升了 Windows 平台上的 CPU 渲染性能(约 4%)。所有主流宿主软件(3ds Max, Maya, Houdini, Cinema 4D, Katana)的集成插件均已同步更新以支持新功能。需要注意的是,虽然 3ds Max 2027 和 Maya 2027 同日发布,但它们内置的是旧版插件,用户需单独下载最新插件以体验全部新特性。
行业新闻软件更新新闻 MotionBuilder 2027 发布:四元数绑定工具 + 多窗格视图 Autodesk 正式发布了 MotionBuilder 2027,这是其专业的角色动画软件的最新版本,广泛用于动作捕捉数据的查看与编辑。本次更新的核心亮点包括:新增四元数数学工具,为 Relation 约束提供了更多的转换器和运算功能,帮助艺术家构建需要精确控制子关节或复杂旋转混合的绑定;以及重大的工作流改进,最显著的是 Viewer(视图)现在支持多窗格拆分,允许用户并排对比动画或从多角度查看同一镜头。此外,更新还包含导航器拖放重排序、F2 重命名快捷键以及设备录制时适配当前场景帧率等优化。MotionBuilder 2027 支持 Windows 11 及主流 Linux 发行版。
行业新闻软件更新新闻 Mudbox 2027 发布:连续六年无新功能,仅维护更新 Autodesk 正式发布 Mudbox 2027,这是其数字雕刻软件的最新年度版本。然而,官方发布说明仅有一句:“欢迎使用 Mudbox 2027。本版本包含少量更新。”——连续第六年未列出任何新功能。结合长期趋势可见:Mudbox 已进入维护性更新阶段——仅保障兼容性(适配 Windows 11、RHEL/Rocky Linux 8.10/9.7 及 macOS 14+),不再开发新工具或核心能力。
行业新闻软件更新新闻 Maya 2027 发布:Smart Bevel + ngSkinTools 集成 + Bifrost 3.0 Autodesk 正式发布了 Maya 2027,这是面向视觉特效、游戏和动态图形领域的 3D 建模与动画软件的最新主要版本。本次更新涵盖了建模、材质开发、角色绑定、动画、模拟和渲染等核心工具集。亮点功能包括:全新的 Smart Bevel(智能倒角)系统,能根据网格形状而非底层拓扑生成干净倒角;正式集成 ngSkinTools 皮肤插件,引入基于图层的非破坏性绑定工作流;Bifrost 3.0 新增液体表面张力控制和刚体约束节点;以及 MotionMaker 生成式 AI 动画系统新增对马匹的支持。此外,Maya 2027 还内置了实验性 AI 助手 Autodesk Assistant,并更新了 LookdevX 2.0 和 USD 工具。针对小型工作室的 Maya Creative 2027 也同步发布(不含 Bifrost 3.0)。
行业新闻软件更新新闻 3ds Max 2027 发布:Smart Bevel 上线 + Noise Plus + AI 助手预览 Autodesk 正式发布了 3ds Max 2027,这是一款专为建筑可视化、动态图形和视觉特效(VFX)打造的最新 3D 建模与动画软件。本次更新的核心亮点包括:全新的 Smart Bevel(智能倒角)系统,能解决布尔运算后几何体倒角脏乱的问题;Noise Plus(噪声增强)修改器,支持单纯形噪声及五种分形类型,并提供相位控制以制作动态表面效果;Field Helper(场辅助对象),结合体积选择修改器实现了对复杂几何体的精准选择;以及内置的 Autodesk Assistant(AI 助手)早期预览版,可通过自然语言搜索文档解答技术问题。此外,更新还包含挤出方向的自定义控制、视口纯色背景与彩色坐标轴优化,以及 Arnold 渲染器对风格化着色器的升级。
行业新闻软件更新新闻 Redshift 2026.4 发布:Redshift Live 实时引擎上线 Maxon 发布 Redshift 2026.4!全新实时渲染器 Redshift Live 取代 Redshift RT,支持 MetalFX/DLSS/OIDN;首发 Redshift for Vectorworks;C4D 新增程序化夜空系统。
行业新闻软件更新新闻 RenderMan 27.2 发布:Stylized Looks 升级 + XPU 支持 64 通道纹理 Pixar 发布 RenderMan 27.2!新增 4 款风格化节点:独立光照控制、智能线稿、双模羽化笔触;XPU 支持单纹理 64 通道、更大用户属性。适配 Maya/Houdini/Blender,Pascal+ NVIDIA GPU 即可启用。
行业新闻软件更新新闻 OctaneRender 2027.1 Alpha:神经渲染 + DLSS 4,实时无噪点渲染来了 Otoy 正式发布 OctaneRender 2027.1 的首个公开 Alpha 版本,这款业界领先的 GPU 生产渲染器迎来了革命性升级。核心亮点是全新的**“神经渲染”(Neural Rendering),结合 NVIDIA DLSS 4 与 AMD FSR 3 超分技术,承诺在复杂光照(如次表面散射)下实现“近乎无噪点的交互式渲染”**,大幅降低采样需求。此外,AI Light 2.0 算法全面进化,显著优化多光源场景噪点;USD 工作流迎来重大突破,支持几何体导出及内置 Stage 编辑器。尽管 Anime/Sketch 渲染器等功能将延后至后续 Alpha 版,但 2027.1 已为影视、游戏及动态图形行业树立了新的实时渲染标杆。目前仅支持 Windows,macOS/Linux 版将在未来构建中推出。