Unity ShaderUnity插件 PIDI : Skin and Eye Shaders 3: Unity 实时皮肤与无纹理眼球渲染方案 PIDI : Skin and Eye Shaders 3 是 Unity 高级角色渲染方案,含实时透光皮肤着色器(支持动态皱纹)与无纹理眼球着色器,兼容 URP/HDRP 及 Unity 6/2022/2021 LTS,适用于游戏、虚拟人与影视预演。
UI资源虚幻引擎专区 FPS interface UI/HUD – Killfeed/Compass : 虚幻5 第一人称射击游戏界面套件 《FPS Interface UI/HUD – Killfeed/Compass》是 UE 4.27–5.5 的 FPS 界面套件,含 18 个可定制 Widget、80+ 图标(武器/模式/准星等),支持多平台,引擎内实时调色,适用于战术射击、大逃杀等项目。
UE地形虚幻引擎专区 Voxel Weaver | Advanced Voxel Plugin : UE5程序化构建无限世界的体素插件 Voxel Weaver 是 UE 5.5 的高级体素插件,支持 GPU 加速的运行时编辑、生物群系/洞穴生成、行星世界、多人同步、纹理绘制与植被散射,无需编码,已用于《Terraria 3D》,兼容 Ultra Dynamic Sky。
虚幻引擎专区虚幻插件 rdSpline Tools v1.2:Unreal Engine 5 的关卡样条编辑插件 rdSpline Tools 是 UE 4.27–5.7 的编辑器插件,提供样条分段编辑、Socket/SplinePoint 智能吸附、贴地对齐、数据备份、Landscape Splines 转换等功能,支持 World Partition,无运行时开销。
虚幻引擎专区虚幻插件 Debug Function Library:UE5 蓝图和 C++ 中的高效调试插件 Debug Function Library 是 UE 5.4-5.6 插件,提供增强版 Print/Draw Debug 节点、专属纯净日志、C++ 调试宏及批量操作工具。支持按蓝图/节点粒度控制调试开关,Print 节点可设级别/格式/Tick 模式。C++ 含 100+ 简化宏。通过右键菜单和工具栏实现高效批量管理。
Unity插件游戏模板 Modular Multiplayer FPS Engine Mirror MMFPSE: Unity模块化多人第一人称射击游戏开发框架 Modular Multiplayer FPS Engine (Mirror) 是 Unity 多人FPS框架,基于Mirror网络库,含死亡竞赛/团队战等模式、完整武器系统、AI机器人、玩家自定义、Xsolla微交易,支持URP/HDRP,附沙盒与插件。
Unity ShaderUnity插件 Enviro 3 – UBER Shader : 专为动态天气打造的全能型 Unity PBR 着色器 Enviro 3 - UBER Shader 是 Enviro 3 天气系统的专用 PBR 着色器,支持动态雪、雨、水洼与湿润效果,兼容 URP/HDRP/内置管线及 Unity 6,提供一键材质转换工具,需搭配 Enviro 3 - Sky and Weather 使用。
虚幻引擎专区虚幻插件 Slice SkeletalMesh : Unreal Engine 5.6 中运行时骨骼网格切割系统 Slice SkeletalMesh 是 UE5.6 插件,支持运行时将任意骨骼网格沿平面切割为两个全新骨骼网格,保留蒙皮、动画与物理。支持递归切割、自动封口、自定义切面材质、Niagara 粒子,100% Blueprint 可用,仅支持 Windows。
虚幻引擎专区虚幻游戏系统 Advanced Door Interaction Kit (Replicated) :UE5 全功能门交互系统 Advanced Door Interaction Kit (Replicated) 是 UE5.1–5.6 门交互资产包,支持多人联机、12 种交互方式(含 4 种高科技解锁)、自动寻位、IK、距离感应关门,仅限 TPP,适用于战术、科幻、恐怖等类型游戏。
虚幻引擎专区虚幻插件 Smart Flying Navigation:UE5.6 专属高性能 3D 飞行智能导航插件 Smart Flying Navigation 是 UE5.6 专用飞行导航插件,支持 Octree 预烘焙 3D 路径规划、3D ORCA 多代理异步避障、Lazy Theta* 路径平滑,适用于无人机、飞龙等空中单位,仅限 Windows,运行时系统支持打包游戏。