Kinect v2 Examples with MS-SDK:Unity 体感交互示例资产包,打通Unity骨骼与手势交互
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Kinect v2 Examples with MS-SDK:Unity 体感交互示例资产包,打通Unity骨骼与手势交互

Kinect v2 Examples with MS-SDK 是一套Unity体感交互示例资产,包含30余个覆盖骨骼追踪、手势识别、面部捕捉与虚拟试衣的可直接运行场景。基于微软Kinect SDK 2.0,并支持RealSense D415/D435、Orbbec Astra等多传感器,已全面升级至Unity 6.0且兼容内置/URP/HDRP三条渲染管线,是Windows端体感应用快速原型化的透明构建工具。
GN Project Components To Live Surface:Maya顶点投射到曲面建模插件
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GN Project Components To Live Surface:Maya顶点投射到曲面建模插件

GN Project Components To Live Surface 是一款 Maya Python 脚本工具,可将多边形组件及 NURBS CV 沿六种自定义方向精准投射至活动曲面,突破原生 Conform 命令的方向控制局限。支持对象、世界、枢轴、相机、法线及最近点模式,提供射线容错回退、边缘约束、UV保形及曲面偏移等生产级选项。部署极简,一个.py文件放入scripts目录即可运行,兼容 Maya 2022 及以上版本。
V-Ray 重磅回归!AMD GPU 渲染支持正式恢复
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V-Ray 重磅回归!AMD GPU 渲染支持正式恢复

Chaos 宣布在 V-Ray 7 Update 3 for 3ds Max 中,通过 AMD 的 HIP 框架(Heterogeneous-Compute Interface for Portability),正式 恢复对 AMD GPU 的渲染支持。这是自 2018 年 V-Ray Next 放弃 OpenCL 后,八年来首次 在 V-Ray GPU 渲染引擎中重新支持 AMD 显卡。根据 Chaos 内部测试,AMD 最新的 Radeon RX 9070 XT 在大多数场景下性能“具有竞争力”,虽然在标准 CUDA/RTX 模式下仍慢于 NVIDIA GeForce...
Substance 3D Designer 16.0 发布:3D 散布 + SDF 建模 + OpenPBR
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Substance 3D Designer 16.0 发布:3D 散布 + SDF 建模 + OpenPBR

Adobe 正式发布了 Substance 3D Designer 16.0,这是其用于游戏开发、影视特效及可视化工作的材质创作软件的最新版本。此次重大更新引入了全新的 Shape Splatter v2 节点,支持在 3D 空间中散布形状,并新增了一套基于 SDF 的节点用于创建和编辑自定义 3D 几何体。软件全面迁移至 OpenPBR 材质标准,并启用了全新的 GPU Pathracer 渲染引擎,同时移除了旧的 Iray 渲染器和 MDL 材质支持。此外,新版本还优化了置换贴图 UI 并适配了 VFX Reference Platform 2026 标准。
Twinmotion 2026.1 发布:透视匹配 + 灯光链接 + 自动柔边
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Twinmotion 2026.1 发布:透视匹配 + 灯光链接 + 自动柔边

Epic Games 发布了 Twinmotion 2026.1,这是基于虚幻引擎的实时可视化软件的最新版本。尽管受近期裁员影响更新规模较小,但仍引入了多项实用功能:新增 匹配透视 工具,可自动识别背景照片的消失点以匹配 3D 相机;引入 光照通道 系统,实现类似 DCC 软件的灯光链接功能;新增 Autosoft Edges 渲染效果,自动柔化硬边。此外,相机系统增强了自动对焦、变形镜头散景及桶形失真模拟。Twinmotion 对年收入低于 100 万美元的用户继续免费。