虚幻引擎专区虚幻插件 SHADERSOURCE – Landscape Material Tool:虚幻5地形材质管理编辑器插件 SHADERSOURCE - Landscape Material Tool 是一款支持 UE4.26–5.7 的编辑器插件,提供专用 UI 模式用于创建通用地形层与主控材质,支持自定义草类型、RVT、VHM 及 UE4 曲面细分。内置完整示例内容,实现地形材质开发的标准化与高效迭代。
Unity ShaderUnity VFX Fake Point Light (URP Built-In) v1.1.5: Unity 风格化点光源光照插件 Fake Point Light (URP Built-In) 是一款兼容 Unity 内置与 URP 渲染管线的风格化点光源插件,绕过 URP 八光源限制,提供粒子模式、闪烁、噪波、光晕等丰富效果,支持 Light Cone 附加组件,适用于魔法、篝火等非写实场景,不支持 HDRP 与 2D 项目。
Unity VFXUnity关卡设计工具 Volumetric Lights 2 :Unity 内置与 URP 专用次世代体积光插件 Volumetric Lights 2 是兼容 Unity 内置与 URP 管线的次世代体积光插件,支持点光、聚光等四种光源类型,具备半透明阴影贴图、直接光照投射、阴影缓存等高级特性,适用于 PC、主机、移动端及 WebGL 2,不支持 HDRP。
Maya软件工具 GN Project Components To Live Surface:Maya顶点投射到曲面建模插件 GN Project Components To Live Surface 是一款 Maya Python 脚本工具,可将多边形组件及 NURBS CV 沿六种自定义方向精准投射至活动曲面,突破原生 Conform 命令的方向控制局限。支持对象、世界、枢轴、相机、法线及最近点模式,提供射线容错回退、边缘约束、UV保形及曲面偏移等生产级选项。部署极简,一个.py文件放入scripts目录即可运行,兼容 Maya 2022 及以上版本。
行业新闻软件更新新闻 V-Ray 重磅回归!AMD GPU 渲染支持正式恢复 Chaos 宣布在 V-Ray 7 Update 3 for 3ds Max 中,通过 AMD 的 HIP 框架(Heterogeneous-Compute Interface for Portability),正式 恢复对 AMD GPU 的渲染支持。这是自 2018 年 V-Ray Next 放弃 OpenCL 后,八年来首次 在 V-Ray GPU 渲染引擎中重新支持 AMD 显卡。根据 Chaos 内部测试,AMD 最新的 Radeon RX 9070 XT 在大多数场景下性能“具有竞争力”,虽然在标准 CUDA/RTX 模式下仍慢于 NVIDIA GeForce...
Unity ShaderUnity 地形 Enviro 3 – Terrain Shader: Enviro 3 动态天气系统专用的PBR 地形着色器 Enviro 3 - Terrain Shader 是 Enviro 3 天气系统的专用 PBR 地形着色器,支持动态雨雪、水坑、湿润效果及高度混合,兼容内置/URP/HDRP 管线,需依赖 Enviro 3 - Sky and Weather,不支持移动平台。
Unity插件游戏模板 Pop It 3d Fidget:Unity 解压神器,双人/单机 AI 对战完整源码 Pop It 3d Fidget 是 Unity 完整游戏模板,包含单人对战智能 AI 与本地双人模式,基于“按最后一个气泡即输”的策略规则。提供完全注释 C# 源码、3 种棋盘预设、详细扩展手册及响应式 UI。兼容 Android/iOS/WebGL/PC/Mac,支持 Unity 2020.3–6000 的 Built-in 及 2022.3 的 URP 管线,易于换皮与二次开发。
行业新闻软件更新新闻 Substance 3D Designer 16.0 发布:3D 散布 + SDF 建模 + OpenPBR Adobe 正式发布了 Substance 3D Designer 16.0,这是其用于游戏开发、影视特效及可视化工作的材质创作软件的最新版本。此次重大更新引入了全新的 Shape Splatter v2 节点,支持在 3D 空间中散布形状,并新增了一套基于 SDF 的节点用于创建和编辑自定义 3D 几何体。软件全面迁移至 OpenPBR 材质标准,并启用了全新的 GPU Pathracer 渲染引擎,同时移除了旧的 Iray 渲染器和 MDL 材质支持。此外,新版本还优化了置换贴图 UI 并适配了 VFX Reference Platform 2026 标准。
行业新闻软件更新新闻 Twinmotion 2026.1 发布:透视匹配 + 灯光链接 + 自动柔边 Epic Games 发布了 Twinmotion 2026.1,这是基于虚幻引擎的实时可视化软件的最新版本。尽管受近期裁员影响更新规模较小,但仍引入了多项实用功能:新增 匹配透视 工具,可自动识别背景照片的消失点以匹配 3D 相机;引入 光照通道 系统,实现类似 DCC 软件的灯光链接功能;新增 Autosoft Edges 渲染效果,自动柔化硬边。此外,相机系统增强了自动对焦、变形镜头散景及桶形失真模拟。Twinmotion 对年收入低于 100 万美元的用户继续免费。
行业新闻软件更新新闻 Plasticity 2026.1 发布:导出技术图纸 + 网格转 NURBS Plasticity 发布了 2026.1 版本(亦称 26.1),这款被称为“艺术家专用 CAD”的硬表面建模软件迎来了重大更新。核心功能包括全新的 Export Hidden Line 命令,可将 3D 模型一键导出为带隐藏线、剖面线填充的 SVG 技术图纸;新增 Slot 命令用于快速创建螺栓槽等封闭形状。Studio 版用户独享 PolySplines 功能,能将多边形网格转换为 G2 连续的可编辑 NURBS 曲面,有望取代传统的 Catmull-Clark 细分。此外,更新还优化了工作流,如大纲视图搜索、精确数值输入及 OBJ/STL 导出单位控制。