Unity优化Unity插件 AutoLOD – Impostors-Unity场景性能优化的终极解决方案 AutoLOD - Mesh Decimator v4.1.0+v5.4.1及其更高版本。AutoLOD - Impostors是一个强大的Unity场景性能优化工具,它简化了从烘焙到渲染的完整impostor管理流程,自动设置LOD组,优化你的游戏场景性能!
Unity 地形Unity关卡设计工具 高级地形草地生成工具-Advanced Terrain Grass Advanced Terrain Grass一种旨在替代Unity地形引擎的细节渲染系统的草地渲染解决方案,消除了由于摄像机移动时新的草地补丁进入视线而导致的CPU峰值。同时,ATG在照明和风动画方面也带来了显著的改进。
Unity插件实用开发工具 AnyPath:Unity中实现高性能路径查找与自定义解决方案 AnyPath是一款专为Unity开发者设计的极速A*路径查找解决方案,利用Job系统和Burst编译器实现高性能计算。其支持多种图形数据结构,如3D体素网格和导航网格,并提供丰富的算法和工具,适用于中高级开发者。AnyPath的完全自定义和高度优化使其成为路径查找领域的理想选择。
Unity插件 卡通风格全屏图像后处理效果FM COLOR FM COLOR是一款功能强大的全屏图像后处理效果,为3D场景提供简便的增强选项。它包含90+个LUT模板,支持自定义LUT,并提供各种效果如油画、像素艺术、菲涅耳、雾等。渲染模式多样,适用于不同需求。同时,还有轻量级版本FMColorFast适用于低端移动设备。
Unity ShaderUnity关卡设计工具 Beast – Advanced Tessellation Shader-让您的游戏场景展现出无限细节 Beast - Advanced Tessellation Shader V2022.2是一款Unity平台上的高级细分着色器,它可以为游戏中的地形和模型增加细节和真实感。它支持平面、球体、圆柱体和圆锥体等多种几何体的细分。
Unity插件实用开发工具 Obi Softbody v7.0.5:Unity 专业级软体物理模拟插件 Obi Softbody v7.0.5 是 Unity 平台上的专业级软体物理模拟插件,采用 XPBD 粒子算法,支持弹性与塑性变形、自碰撞与互碰撞、刚体交互等功能,适用于游戏开发、影视特效与虚拟现实等多种场景,兼容多平台并提供高性能的物理模拟解决方案。
Unity关卡设计工具Unity插件 UPGEN Lighting HDRP动态全局光照近似解决方案 UPGEN Lighting HDRP是一款针对性能优化的框架,为游戏提供了无需预计算的完全动态全局光照近似解决方案。通过利用超快速的点光源和屏幕空间效果,实时近似场景的光传播,并在G-Buffer中应用组合光照,该框架具有卓越的性能和视觉效果。
Unity关卡设计工具Unity插件 蒙皮网格合并动画性能优化工具Skinned Mesh Combiner MT Skinned Mesh Combiner是一款可以将角色的所有网格合并成一个网格的工具,从而极大地减少所生成的Batches,带来出色的性能增益!它是一个简单直观的工具,可以在编辑器或运行时中进行合并,而且合并不会影响角色,合并后的动画和其他东西仍然保持不变。除此之外,Skinned Mesh Combiner还支持将非Skinned网格转换为Skinned网格并将其合并到角色中。
Unity关卡设计工具Unity插件 Agents Navigation v4.4.2:Unity强大快速准确的AI路径自动智能导航 Agents Navigation是一款为机器人代理提供高性能、模块化和可扩展导航功能的软件包。它基于Unity的DOTS技术栈开发,利用了SIMD数学、Jobs、Burst编译器和EntityComponentSystem等最新技术。此外,它还支持混合模式,可以在面向对象的编程中与游戏对象一起使用。
Unity ShaderUnity VFX Damage FX:Unity中实现逼真动态损伤\网格破坏\溶解\消融效果着色器 Damage FX是一款专为Unity开发者设计的资源,支持实时动态损伤和网格破坏效果。其兼容标准、通用和高清渲染管线,提供高度可调的损伤参数,适用于任何3D网格和表面。通过Amplify Shader Editor,开发者可以深度定制损伤效果,为游戏增添逼真的视觉表现。