战斗机甲类游戏开发模板套件-Mech Combat Kit
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战斗机甲类游戏开发模板套件-Mech Combat Kit

Unity插件Mech Combat Kit提供了强大的功能,它可以帮助玩家从简单的街机游戏到复杂的机械模拟游戏创建出趣味无穷的机甲竞技游戏。玩家可以实现的游戏类型有机甲动作游戏、竞速游戏、第三人称射击游戏等等,同时游戏又具有极高视觉效果和故事性的机甲竞技游戏。
电影级别程序化动画库Moveen 0.82
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电影级别程序化动画库Moveen 0.82

关于 Moveen 是一个程序化动画库- 它为任何模型添加了常见的电影级动画。 几乎不费吹灰之力,您就可以获得模型的所有常见动画 – 行走、奔跑、扫射、起重臂、跳跃、后坐力、撞击、布娃娃死亡。更重要的是 – 所有动画都是在运行时计算的,因此模型可以在状态之间进行无缝转换,并对外部影响做出自然反应。它的腿再也不会滑动了。您只需连接装配模型的骨骼,它就会变得活跃起来。 特点 • 行走动画 • 身体、腿部和臀部动画(可选) • 行走、奔跑、扫射、起重臂、跳跃、后坐力、击打 • 自定义步态(如“受伤”) • 运行时对后坐力和外力的反应 • 状态之间的无缝转换 • 运行时腿放置 • 任何表面起伏 • 无滑动 • 骨骼布局 • 双足动物和多足动物 • 有或没有臀部 • 原型几何生成器 • 步态调整的许多参数 •运行时骨骼修改 •运行时肢体启用/禁用 •独立肢体布娃娃 •布娃娃死亡 • 布娃娃生成器 • 自定义肢体创建元素...
【Unity插件】Youtube视频播放器API-Youtube Video Player Youtube API
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【Unity插件】Youtube视频播放器API-Youtube Video Player Youtube API

Youtube Video Player + Youtube API是一款可以在你的游戏中获得内置Youtube视频的强大工具,轻松的在你的游戏或项目中播放YouTube视频。适用于桌面、游戏机和手机。你可以在你想要的地方播放youtube视频。 下载之前请查看你使用的Unity编辑器版本是否符合!或者登陆Unity商定查看 Unity版本 内置渲染管道 通用渲染管道(URP) 高清渲染管道(HDRP) 2021.3.8f1 兼容 兼容 兼容 2019.4.40f1 兼容 兼容 兼容 描述 9年提供一个解决方案,在unity项目中播放youtube视频。♥ 现在支持字幕 你可以搜索视频,频道,获得视频缩略图和视频的信息。你可以从YouTube API中获得所有的视频数据。(需要添加你自己的api,包括教程)。 使用unity视频播放器或自定义播放器播放YouTube视频。 我们支持实时视频,但这个功能不与unity视频播放器一起使用,你需要一个支持HLS的视频播放器。 ♥ 支持360度视频 ♥ 支持在Windows 11上工作   特点:   *超过8年的支持该资产,我们是第一个提供在unity内播放youtube视频的方法。 *包括演示文稿 *创建你自己的播放列表与视频链接。 *对视频系统进行灯光反应 *从需要的时间开始播放视频。 *全屏播放视频,在物体上,在Ui上,在360球体上(包括演示)。 *适用于所有平台(webgl(chrome,firefox)使用第三方服务器获取视频URL) Webgl文档:链接 *适用于普通或未列出的YouTube视频。 *对于现场直播,你需要一个HLS播放器,如Easy Movie Texture,...
Inventory Cog-创建高效的库存系统的最佳工具
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Inventory Cog-创建高效的库存系统的最佳工具

nventory Cog是一个用于 Unity 项目中的库存系统工具包,提供了大量预构建组件和脚本,可帮助开发人员快速实现库存系统,并轻松调整其功能和外观以适合特定游戏或应用程序的需求。该工具包包含了库存管理器、库存 UI、物品类型以及自动排序、可拖放的物品、物品栏和物品使用和交换功能。版本:
Tower Defense Toolkit 4 TDTK4:RTS塔防游戏开发模板
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Tower Defense Toolkit 4 TDTK4:RTS塔防游戏开发模板

Tower Defense Toolkit 4 TDTK是一款强大的C#编码框架,可用于创建各类塔防游戏。它提供了灵活可配置的脚本,适用于多种不同的塔防玩法场景,并且支持移动设备。该工具包设计用于与自定义模型和艺术资源配合使用,轻松集成自己的艺术资源,打造独特的塔防游戏。
动画播放工具专业版Animancer_Pro_v7.2
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动画播放工具专业版Animancer_Pro_v7.2

Animancer根据指令播放动画,并控制所有细节,无需额外设置。它解决了动画控制器的主要问题,可以完全取代它们或与它们一起运行。这使得从基本原型到维护和调试复杂系统阶段,游戏开发各个阶段的动画工作更加简单。 可免费试用Animancer如有必要,精简版的所有功能将无缝升级到Animancer Pro版。 它包含了很多细节丰富的例子助你开始,一个详细的用户手册来解释所有的功能,甚至一个Unity C#介绍教学,防止你不懂编程。 功能: 快速播放 -> 按指令播放动画,无需任何不必要的设置步骤。只需获得一个AnimationClip并调用animancer.Play(clip) 。 简单等待 -> 注册结束事件或返回协同程序AnimancerState,等待动画制作完成。 平滑过渡 -> 将时间线性混合到动画室或使用自定义曲线,以确保角色始终顺利移动。 灵活结构 -> 以数组和脚本化对象等数据结构组织动画,避免魔法字符串。 实时检查器 -> 用于调试和测试检查器手动控制查看动画的当前细节。 有限状态机 -> Animancer 与动画系统完全独立的灵活有限状态机系统。它们可以一起工作,但你也可以很容易地修改或使用任何其他系统。 高性能 -> Animancer虽然在大多数情况下,差异并不明显,但它比其他系统更有效。 良好兼容性 -> 动画控制器开发的其他系统大多是和Animancer它支持许多功能,如兼容性,Humanoid动画重定向、通用绑定、精灵动画、根运动、动画事件和反向运动(IK)。 Animancer Pro功能:你可以用Animancer精简版在Unity以下功能在编辑器中免费试用,但需要购买Animancer Pro在运行过程中使用或获取源代码。 完全控制 -> 脚本中的所有动画细节都可以获得和控制,包括速度、时间和混合重量。 简单配置 -> 在检查器中管理动画细节,以便编辑它们作为场景的一部分或预制件。 自定义事件 -> 注册事件回调可在动画中的特定时间触发,无需触发Unity常规动画事件。 动画层 ->...