UIUnity插件 Tasty Pie Menu – Radial Menu VR Ready实现高效饼状菜单 Tasty Pie菜单是一个简单易用的饼图菜单解决方案,可用于Unity事件。它可定制,易于脚本参考,且支持多种输入设备和自定义控件。
Unity ShaderUnity插件 Unity AAA 级品质的卡通着色器RealToon An AnimeToon Shader RealToon是一款AAA级的动画/卡通着色器,通过使用Unity HDRP和DXR/光线追踪技术,使角色和物体看起来逼真如动画/卡通。支持多种渲染管线和功能,适用于各种应用场景。它具有平滑对象法线、自阴影、法线贴图、反射、轮廓和光泽等功能。适用于游戏、电影/动画、插图/美术等领域。兼容多个Unity版本和平台,并提供包括Lite版本、曲面细分版本以及LWRP、URP和HDRP版本。还支持光线追踪和多种附加功能,如全彩色阴影、雾气效果轮廓等。
Unity ShaderUnity VFX GrassFlow DX11 Grass Shader:Unity高性能可交互草地渲染着色器 GrassFlow DX11 Grass Shader 是一款专为 Unity 设计的高性能草地渲染资源,支持 Unity 地形与任意网格模型,提供纹理图集、动态风效、运行时交互、LOD 优化等功能。兼容 Built-in 与 URP 渲染管线,需支持 Geometry Shader 的 DX11 显卡,适用于 PC 平台,适合用于自然景观、开放世界等写实类游戏开发。
Unity VFXUnity插件 Lightning VFX (BiRP):Unity 闪电粒子特效资源包 Lightning VFX (BiRP) 是 Unity 平台上专为打造高质量闪电特效设计的资源包,提供完整闪电预制体与移动端优化版本,支持 Built-in 与 URP 渲染管线。内置高级粒子系统、动态光源与阴影、后处理混合系统及多种可调参数,适用于游戏、影视特效与虚拟现实项目,带来震撼的视觉冲击与沉浸式体验。
Unity VFXUnity插件 Shiny SSR 2 – Screen Space Reflections:Unity 实时屏幕空间反射工具 Shiny SSR 2 是一款 Unity 实时屏幕空间反射工具,支持内置渲染管线和通用渲染管线(URP)。提供接触硬化、时空滤波、精确深度计算等高级功能,兼容多种平台,无需更改场景即可提升画面真实感,是 Unity 开发者的理想选择。
Unity关卡设计工具Unity插件 高品质高性能程序化闪电、电弧效果工具Procedural Lightning Procedural Lightning - High Performance and Shocking Lightning是一款集成了内置池系统、无垃圾回收和高度优化的代码和着色器的资源,旨在为你提供最佳的性能体验。其他资源使用Unity的线渲染器或昂贵的着色器,只提供了一些纹理,而闪电效果始终相同。简直糟糕透了!而Procedural Lightning的优化程度将带给你全新的闪电体验。
Unity关卡设计工具Unity插件 Next-Gen Screen-Space Edge-Bevel–Unity实现屏幕空间边缘倒角 ,Next-Gen Screen-Space Edge-Bevel(NGSSEB)是Unity的顶尖相机效果。即插即用,适用于CAD、ArchViz等模型,提升几何边缘外观.
3d模型Unity插件 Living Mud URP:Unity URP管线下的动态泥浆交互系统 Living Mud URP是Unity URP管线专业级泥浆交互解决方案,支持2022.3 LTS+版本。包含7组基于物理的泥浆表面材质,采用Compute Shader实现动态形变(精度0.1mm),集成VFX Graph粒子溅射系统。内置50+ 4K PBR纹理与3套场景模板,通过ShaderGraph控制泥浆粘滞系数(0.1-5.0Pa·s可调)。兼容Mesh表面交互,需配合URP 14.0+版本使用,提供移动端ASTC纹理压缩方案。
Unity ShaderUnity插件 Shader Control-Unity着色器编译与关键字管理的革命性工具 Shader Control:Unity开发者的着色器管理利器。一键移除多余着色器和关键字,显著缩短构建时间,优化应用大小。
3d模型Unity插件 EndlessBook-Unity交互式书籍开发插件 EndlessBook-Unity场景内的书籍可视化神器。超越动画模型,内置页面管理、动态翻页动画与手动拖拽功能,静态模型切换与状态变换回调,以自定义着色与渲染纹理赋予页面生机。