HDRP Outline 是高清渲染管线的轮廓描边资产,提供硬边与软边两种模式、纹理遮罩与逐材质深度比较,已在 Unity 2019.3.0f5 与 HDRP 7.1.7 测试。
HDRP Outline是一款专业的游戏资产,适用于使用高清渲染管线的游戏项目。它提供了多种轮廓效果选项,包括硬边和软边,并支持纹理遮罩和深度比较参数。通过使用HDRP Outline,你可以为游戏中的不同对象添加精美的轮廓效果,增强视觉效果。该资产易于使用且具有广泛的兼容性,在Windows 10和DirectX 11环境下经过充分测试。无论你是开发VR游戏还是普通游戏,HDRP Outline都是提升游戏视觉质量的理想选择。
特点:
1. 2种轮廓模式(硬边和软边)
2. 易于使用
3. 支持纹理遮罩(Alpha剪裁)
4. 支持轮廓对象的屏幕空间图案叠加
5. 每个材质的深度比较参数
6. 用于遮罩的UV通道参数
通过HDRP Outline,你可以为你的游戏中的不同对象添加出色的轮廓效果。不论是硬边还是软边的轮廓,都能为游戏场景增添独特的视觉效果。该资产易于使用,并且支持纹理遮罩,使你能够根据需要绘制具有切割材质的对象的轮廓。此外,你还可以通过深度比较参数选择不同的绘制效果,包括可见部分、被遮挡部分或始终绘制轮廓。HDRP Outline还支持VR多通道和单通道实例化,为虚拟现实体验提供完美的轮廓效果。该资产已在Unity 2019.3.0f5和HDRP 7.1.7(以及7.1.8)下进行了充分测试,保证在Windows 10和DirectX 11环境下的可靠性。
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常见问题
支持哪些 Unity 与 HDRP 版本?
原文写已在 Unity 2019.3.0f5 和 HDRP 7.1.7(以及 7.1.8)下充分测试,环境是 Windows 10 加 DirectX 11。
有几种描边模式?
两种:硬边轮廓和软边轮廓,可按画面风格和场景需要选择。
能只给部分区域描边吗?
能,支持纹理遮罩(Alpha 剪裁),还有 UV 通道参数用于控制遮罩范围。
遮挡关系怎么控制?
每个材质都有深度比较参数,可选只画可见部分、被遮挡部分,或始终绘制轮廓。
支持 VR 吗?
支持,提供 VR 多通道与单通道实例化两种方式。
支持内置管线或 URP 吗?
原文只面向高清渲染管线,没有提到内置管线和 URP 的支持情况。



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