550组风格化LowPoly粒子特效资源包Polygon Arsenal
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550组风格化LowPoly粒子特效资源包Polygon Arsenal

Polygon Arsenal 是一个包括约 550 个Unity粒子特效资源包。在低多边形和风格化环境中启用 Bloom 时效果最佳。 这些特效分为三类:战斗特效、环境特效以及互动特效。 在此说明的底部,查看特效的完整列表。 unity粒子系统功能: – 超过 100 个独特特效 – 总计 551 个预制件 – 大多数特效有 6 种颜色 – 56 种声音特效 – 42 个模型 – 48 个材料 – 自定义着色器 – 互动演示项目 – 声音和光照效果的脚本 战斗特效: – 光环特效(2 种) – 光波特效(1 种) – 增强特效(1...
Unity工程代码加密工具Obfuscator
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Unity工程代码加密工具Obfuscator

该工具的作用就是对你的Unity代码进行加密,防止有人恶意使用破解工具对你的游戏进行逆向破解,该工具可以很好的帮你解决这个问题! 该资源可以对你的代码进行混淆,使不怀好意者更难对你的项目进行逆向工程。专为 Unity 设计,与构建过程无缝链接。 该资源包的首要优先是无需额外的步骤而直接使用。其他混淆器可能使游戏停止工作,而 Beebyte 的混淆器会寻找必须保护的特定于 Unity 的相关代码。源文件的内容保持不变,而混淆只针对于已编译的程序集。 功能: – 支持 IL2CPP – 支持程序集定义文件 (Unity 2017.3+) – 删除命名空间,而不会有任何冲突 – 识别不允许更改的与 Unity 相关的代码 – 重命名类 † – 重命名方法 – 重命名参数 – 重命名字段 – 重命名属性 – 重命名事件 – 字符串文字混淆 – 添加假方法 – 使用 Unity 检测面板窗口轻松地进行大量自定义 – 可以跨多个版本和开发人员进行一致的名称转译...
BGColliders基于贝塞尔样条生成碰撞器
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BGColliders基于贝塞尔样条生成碰撞器

BGColliders是一个用于在贝塞尔样条上生成碰撞器的工具。经过在IOS、Android、WebGL和Net Core等平台上的测试,它支持3D盒式碰撞器、胶囊碰撞器以及2D盒式碰撞器和边界碰撞器。立即使用BGColliders,为您的游戏或应用程序快速生成高质量的碰撞器。
暗影忍者动画素材包Ninja Dark Shadow Animset Package v1.0
Unity资产

暗影忍者动画素材包Ninja Dark Shadow Animset Package v1.0

忍者的54个动画 忍者的男性动画,用于Hack N Slash游戏 没有游戏机,没有控制器,只有fbx -基本的闲置、行走、运行、滚动、躲避等。 -攻击 7个连击 + 单一攻击 -获得攻击力 更多关于我的工作 54 animations for unity Ninja Male animations for Hack N Slash game no playmaker no controller just fbx -Basic Idle,walk,run,roll,dodge etc -Attack 7 combos + single attack -Get Attacks
电影级实时画面《Lion》窥探Unity面向未来的艺术工具
行业新闻

电影级实时画面《Lion》窥探Unity面向未来的艺术工具

在SIGGRAPH 2022上,Unity发布了一个名为Lion的新实时演示,它在PlayStation 5硬件上以4K分辨率、每秒30帧运行。它是用以下艺术家工具创建的:Wētā Digital、SpeedTree、Ziva、SyncSketch,当然还有Unity Editor。 显然,狮子演示中最令人印象深刻的是猫科动物的毛发渲染,是用Wētā Digital的新假发和毛发工具制作的。Unity技术美术Sara Hansen解释说。 展示视频: Wig是一种全新工作方式–它实际上是我所使用过的最快的生产力工具。一个高质量的英雄形象–在以前需要几个月的时间–在Wig中创建要快得多。它只需要几周时间,在其他工具中需要几周时间,而在Wig中只需要一天或几天时间,而且质量水平要好得多,艺术家的可控性也更强……即使你必须对细节做出反馈说明,比如从参考镜头中调整特定的线簇,在Wig中也很容易完成。 这就是工具,但Unity必须进行更新,以便能够渲染数以百万计的独立毛发,所有的毛发都是独立移动的。 一组改进包括一个新的GPU驱动的集群毛发模拟,使数以百万计的毛发实时动态反应,这是Unity的GitHub上发布的新毛发系统的一部分。这种方法建立在用于令人难以置信的数字人类展示的头发模拟的基础上,并扩展了这种方法,以便在GPU上有效地处理更高数量级的头发。 对于头发和皮毛渲染,Unity 的图形开发人员设计了一套改进 HDRP 中基于 GPU tile-based  软件光栅化算法,并进行了显着优化以渲染数百万根独特的头发。该方法通过分析抗锯齿实现了流畅的视觉效果,并为发束提供了与计算排序无关的透明度,并改进了先进的基于物理的头发照明模型,用于电影质量的发束渲染。 Unity 表示,这些头发/毛发模拟和渲染改进将随 2023.1 Tech Stream 向公众发布。