【渲染器】V-Ray Next v5.20.02 for Maya2018~2023
Maya渲染器

【渲染器】V-Ray Next v5.20.02 for Maya2018~2023

  在新版 V-Ray Frame Buffer 合成渲染图,使用 Light Path Expressions 交互式重新调整场景光照。随机纹理做无缝平铺,使用全新的 V-Ray 代理物体节点大大加快场景的速度。V-Ray 5 帮您节省时间,让渲染变得更出色 ⁠— 无论是在 CPU 还是 GPU。 新增功能: 灯光混合 现在,从一张渲染图,您可以推敲出10多种光照版本。实时修改灯光的色彩和强度,无需重新渲染。当您得到想要的效果时,您可以保存灯光混合参数,把它发送给图层合成,或者更新场景中的灯光。 新的合成器 在新版 V-Ray Frame Buffer 合成渲染图。现在它包含基于图层的合成功能,让您可以组合通道,设置图层混合模式,调整颜色,无需其他后期处理软件。 LIGHT PATH EXPRESSIONS 更好的控制合成,使用 Light Path Expressions 构建您自己的渲染通道。使用预设或自定义编写表达式,输出特定的光照贡献。表达式可以结合布尔运算。 新版 V-RAY 代理 新版 V-Ray 代理速度更快,更易于管理。再打开场景时,代理就会在后台加载,这样您可以快速开始工作。新的层级视图允许您选择,隐藏,指定材质给代理中的物体。您甚至可以定制规则,一次性编辑多个代理物体。 ACESCG 色彩管理 为了更准确的色彩工作流程,ACEScg 变成了行业的新标准。开启 ACEScg...
Unity平面镜面反射解决方案PIDI Planar Reflections 4 – Ultimate Edition v4.1.0
Unity插件Unity资产

Unity平面镜面反射解决方案PIDI Planar Reflections 4 – Ultimate Edition v4.1.0

PIDI:Planar Reflections 4是一个终极镜面解决方案,它可以在几秒内为游戏中的各种平面添加实时反射,具有无与伦比的性能和灵活性。   通用渲染管线和HDRP开发仅在Unity的LTS版本中受支持。Unity的测试版不受支持。   PIDI Planar Reflections 4的终极版专为希望获得资产提供的所有功能并与所有渲染管线兼容的用户而设计。   无论您正在创建一个多平台项目,还是仍不确定使用哪一个SRP,Ultimate版本都为您提供了一个稳定、易于使用的工作流程,在所有情况下都保持一致,从而为您提供充分的自由和灵活性。   注意! 该资产与VR/XR项目不兼容。   技术细节: 支持所有渲染管线 支持标准管线中的Post Process Stack v2 支持Unity 2019 LTS、2020 LTS和2021 LTS中的HDRP和Universal RP。 逐反射阴影设置 反射优化可实现最大性能 用于高级效果(如masking和fading)的每反射深度通道 基于粗糙度/平滑度的模糊的PBR反射 每种材质的附加可配置模糊过程 可调的drawing distances 每反射LOD偏差和LOD级别 可调整的更新频率 反射分辨率可调 脚轮和渲染器的智能系统,允许您在一个场景中轻松地拥有数十个反射表面,并具有可调整的性能。 精确而简单的剪裁投影,可完全控制反射的行为 包括PBR、Unlist和简单的水着色器(水着色器仅适用于内置和通用RP) 完全源代码访问 深度文档(离线和在线)以及可用的教程和视频。 移动就绪。它的高性能使它可以在移动设备上运行而不会出现问题。 放大着色器编辑器示例(仅限标准管道) 放大着色器编辑器节点(所有管道)...
Archmodels-95组欧式复古小楼楼房
3d模型实用素材

Archmodels-95组欧式复古小楼楼房

  详细内容 Archmodels vol. 172包括95个专业的、高度详细的3D模型,用于建筑可视化。这个系列包括高质量的建筑模型。所有对象都可以在你的可视化中使用。 呈现的模型和场景是用3ds max的V-ray渲染的。 背景场景不包括在内。 格式 MAX | C4D | OBJ | FBX 软件 max – 2011年或更高版本\Cinema 4D – R17 渲染器 MENTAL RAY *.MAX | VRAYFORC4D | V-RAY *.MAX | ADVANCED RENDER *.C4D
夜晚HDRI-霓虹街道环境
HDRI实用素材

夜晚HDRI-霓虹街道环境

这是一个夜晚场景HDRI素材库,带来夜间氛围和低光反射。素材包非常适合您的抽象、科幻、赛博朋克创作,带有超现实和多彩的灯光! 30 张 HDRI 图像 8K 分辨率 30 个缩略图 为 GreyscaleGorilla 的 HDRI Link 插件准备 细节: 由于这个包的拍摄方式,图像中的角度并不适合背景构图,但非常适合快速创建 Bladerunner/GITS 类型的反射。 注意:这些图像与所有渲染引擎兼容。 产品概述 Highline Pack 是一组在纽约街头拍摄的夜生活摄影作品。非常适合充满活力的夜生活和街道反射。此包包括: 30 张 HDRI 图像 30 个缩略图 为 GreyscaleGorilla 的 HDRI Link 插件准备的详细信息: 非常适合夜间背景构图和快速创建彩色和充满活力的反射。   HDRI素材描述: 照片数量 30张 适合风格 夜景、科幻、赛博朋克等 文件大小 4 GB...
Maya渲染器插件SolidAngle Maya To Arnold v5.2.0
Maya渲染器

Maya渲染器插件SolidAngle Maya To Arnold v5.2.0

Arnold 是一款高级跨平台渲染库或 API,在众多著名的影视和动画机构中广泛使用,其中包括 Sony Pictures Imageworks。它是一款基于物理的照片级真实感光线跟踪软件,旨在取代基于扫描线的传统 CG 动画渲染软件。 Arnold 使用先进的算法,高效利用计算机的硬件资源:内存、磁盘空间、多个处理器核心和 SIMD/SSE 单元。 Arnold 的设计架构能够轻松适应现有流程。它基于可插式节点系统构建;通过编写新着色器、摄影机、过滤器和输出驱动程序节点,以及程序几何体、自定义光线类型和用户定义的几何数据,用户可以扩展和自定义该系统。Arnold 架构的主要目标是提供完整的解决方案,作为动画和视觉效果的主要渲染器。除此之外,Arnold 还可以用作: 传统扫描线渲染器的光线服务器。 照明数据(视频游戏的光照贴图)的烘焙/程序生成工具。 交互式渲染和重新照明工具。 Arnold凭什么与众不同? Arnold作为一个高度优化,无偏差,以物理为基础的“Monte Carlo”光线/路径跟踪引擎,具有广阔的应用前景。它没有采用将引入缺陷的缓存算法,例如光子贴图,最终聚集等。它旨在高效渲染动画和视觉效果工具所需的日益复杂的图像,同时简化流程、基础设施要求和用户体验。 Arnold 提供交互式反馈,通常不需要多个渲染过程,并允许您更高效地匹配拍摄现场照明。通过删除其他渲染器中许多令人沮丧的要素,Arnold 可以更好地适应您的工作流程,生成完美、可预测的无偏差结果,让渲染重新成为趣味横生的工作! 诸如光子贴图或最终聚集之类的算法有何问题? 此类算法尝试缓存稍后可以重采样的数据,以加快渲染速度。但是,在执行此操作的过程中,它们会占用大量的内存,引入打破交互性的中间步骤,在采样中引入偏差,从而导致视觉瑕疵。它们还要求美工人员了解这些算法的详细工作原理,这样才能正确选择各种控制设置,以便在不破坏渲染的情况下提高速度。更糟糕的是,这些设置几乎始终受到场景中其他因素的影响,因此经常会意外地使用针对缓存创建/使用的设置,这些设置会使工作变得更糟糕而不是更好,或者在一种情况下表现良好,但在另一种表面上类似的情况下表现得非常糟糕。 简而言之,如果不是经验非常丰富的用户,它们是不可预测的。美工人员必须对算法有深入的了解,才能获得其标榜的好处。我们相信您的时间比计算机的时间更宝贵;为什么要花费额外的 30 分钟来处理光子贴图或最终聚集设置,尽管这样可以节省 30 分钟的渲染时间(实际上往往并不会节省)。这 30 分钟本应花在建模、设置动画或照明上。 建立在物理基础上的优势是什么?这样对建模及照明场景有帮助吗? 以物理为基础的好处是美工人员能够以物理准确的高动态范围作业过程进行作业,并且通过采用可靠的数值(这符合你设定照明强度以及建模比例等方法)会使最后的结果更具有可预测性。过程变得与真实场景中照明及拍摄方式更加相似。同时也可以保证不打断渲染中的其它内容。
自然环境渲染器Nature Renderer 2020
Unity关卡设计工具Unity插件

自然环境渲染器Nature Renderer 2020

nature renderer 2020是能够帮助您提高Unity渲染效率和世界提升的插件! 使用nature renderer unity此插件在您的地形上渲染大量详细的植被。一键自动设置渲染,支持所有渲染管线。   描述 为你的地形实现更好的植物/细节对象渲染效果。 只需单击一下。 自然渲染器取代 Unity 的默认地形细节系统,适用于现有数据。 采用同样的草地、植物和树木,并保留现有地形。 我们的渲染更好且更快。   自然环境渲染器Nature Renderer 2020 v1.6.1 体积:85.7mb     版本:v1.6.1     支持的Unity编辑器版本:2020.3.9或更高       更新日期:2022-12-05 支持所有平台和所有渲染管线 ✔ 标准 RP · Unity 2018.4+ ✔ 高清 RP 7.0+ · Unity 2019.3+ ✔ 通用 RP 7.0+ · Unity 2019.3+ PBR 为你的草地、植物和地形细节获取精确的光照和更多细节。 你可以在细节对象上使用全部...
角色头发设计软件Hair Strand Designer V1.68.2
其他工具贴图绘制

角色头发设计软件Hair Strand Designer V1.68.2

头发设计师–Hair Strand Designer V1.68.2–仅适用于PC的独立工具 一个非常简单易用的头发设计工具,用于为艺术家创作的游戏角色头发贴图生成4k纹理,供艺术家使用! 演示版没有导出选项,但是你可以手动打印1024 x 1024 px的渲染图。 完整版允许导出,并且是4096 x 4096 px。 包括免费的全4k样本纹理。 生成头发纹理的最简单的解决方案,只需一次费用,永久许可。现在购买,永久免费更新。 最小的内存使用量(在4GB的机器上工作)。 基于像素的发束生成(没有基于3D条带的切割问题) 对任何发卡工作流程和渲染器,如虚幻引擎、Unity、Marmoset Toolbag、Blender等,都有很好的效果。 频繁的更新,计划中的功能和未来的版本免费提供给目前的买家,没有额外的费用。 支持4k 可以渲染多达1100条线。如果你看到由于内存超载而导致崩溃,请单独渲染每个通道,并在此后导出每个地图,如果你有额外的Ram,这也可能发生。 通过拖动顶部区域或Alt-Tab切换应用程序来移动窗口。最小化功能会导致纹理被清除,这一点我还没有解决。 在改变滑块或颜色后,请等待几秒钟让预览器更新。你可以使用 “快”、”中 “或 “慢 “模式按钮来提高这个速度,因为它将显示较少的预览股。快速模式将是最快的,但预览的股数较少。始终在启用彩色地图的情况下进行测试渲染。 HSD会在你释放鼠标按钮后自动保存,这将是你启动它时可能要求的文件。 增加了心脏图标,这样你就可以看到软件的 “脉搏”。如果它是静止的,请耐心等待,不要点击,因为它可能会破坏激烈的渲染或文件保存。 最新版本1.67.5于2021年11月25日更新 – 修复了选择的问题。   工作流程的最佳实践。 1.5(当前)版本的一般特点和更新内容 全套控制和重新定位,混合器控制。大大改善了可用性和整体调谐。改进了法线图通道。多股和单股模式。改进了兼容性。慢、中、快模式,改善用户体验。 渐进显示模式(DyanMode)以提高性能,加上单人模式(在一个设定的数字上点击两次)。 头发预览现在对最终的渲染有了更准确的估计,但由于性能的限制,仍然不是1:1,总是生成一个颜色或深度图,这对检查很有帮助。 算法的改进(会影响到旧的文件,加载并重新生成然后保存新的HSD)。 模糊按钮现在可以在你按住按钮时模糊,或者按B,它对当前正在查看的活动地图起作用(必须在之前生成)。 已对内存泄漏进行了调查,需要手动解决(目前是由于IDE中的一个错误)。生成地图后保存你的HSD文件以便检查。重新启动HSD以清除内存并重新加载文件。如果你不断要求对许多毛发进行多次渲染,HSD会出现内存泄漏。这只有在IDE端(Gamemaker Studio 2)修复后才会被修复–这可能是由于大的纹理尺寸和糟糕的图形内存管理。 如果出现崩溃,你应该可以按F11键恢复HSD崩溃前的...