平面实时镜面反射方案,终极版覆盖内置、URP 与 HDRP 全部管线,需 Unity 2019.4.0 或更高,不支持 VR/XR 项目。
PIDI:Planar Reflections 4是一个终极镜面解决方案,它可以在几秒内为游戏中的各种平面添加实时反射,具有无与伦比的性能和灵活性。
通用渲染管线和HDRP开发仅在Unity的LTS版本中受支持。Unity的测试版不受支持。
PIDI Planar Reflections 4的终极版专为希望获得资产提供的所有功能并与所有渲染管线兼容的用户而设计。
无论您正在创建一个多平台项目,还是仍不确定使用哪一个SRP,Ultimate版本都为您提供了一个稳定、易于使用的工作流程,在所有情况下都保持一致,从而为您提供充分的自由和灵活性。
注意!
该资产与VR/XR项目不兼容。
技术细节:
- 支持所有渲染管线
- 支持标准管线中的Post Process Stack v2
- 支持Unity 2019 LTS、2020 LTS和2021 LTS中的HDRP和Universal RP。
- 逐反射阴影设置
- 反射优化可实现最大性能
- 用于高级效果(如masking和fading)的每反射深度通道
- 基于粗糙度/平滑度的模糊的PBR反射
- 每种材质的附加可配置模糊过程
- 可调的drawing distances
- 每反射LOD偏差和LOD级别
- 可调整的更新频率
- 反射分辨率可调
- 脚轮和渲染器的智能系统,允许您在一个场景中轻松地拥有数十个反射表面,并具有可调整的性能。
- 精确而简单的剪裁投影,可完全控制反射的行为
- 包括PBR、Unlist和简单的水着色器(水着色器仅适用于内置和通用RP)
- 完全源代码访问
- 深度文档(离线和在线)以及可用的教程和视频。
- 移动就绪。它的高性能使它可以在移动设备上运行而不会出现问题。
- 放大着色器编辑器示例(仅限标准管道)
- 放大着色器编辑器节点(所有管道)
- 着色器曲线图编辑器节点(仅限URP和HDRP)
Unity平面镜面反射解决方案PIDI Planar Reflections 4 – Ultimate Edition v4.1.0下载地址
| 可编程渲染管线(SRP)兼容性 | |||||
| 名称 | PIDI Planar Reflections 4 – Ultimate Edition | 2020.3.0f1 | 2019.4.0f1 | ||
| 版本 | v4.1.0 | 内置渲染管线 |
兼容
|
内置渲染管线 | 兼容 |
| 支持Unity编辑器版本 | 2019.4.0或更高 | 通用渲染管线URP | 兼容 | 用渲染管线URP | 兼容 |
| 体积 | 6.31mb | 高清渲染管线HDRP | 兼容 | 高清渲染管线HDRP | 兼容 |
相关资源:跨平台自定义模型导入器TriLib 2 – Model Loading Package · 上帝视角射击游戏框架模板Prodigy Game Framework · 《虚幻有的我都要》第二期FPS 4K Custom Modern Handguns For Unity
常见问题
支持哪些 Unity 版本?
版本栏写 2019.4.0 或更高;技术细节另称 URP 与 HDRP 只在 2019、2020、2021 三个 LTS 版本中受支持,测试版不受支持。
三种管线都能用吗?
都能。SRP 兼容表里内置、URP、HDRP 均标兼容,表内另列出 2020.3.0f1 与 2019.4.0f1 两个版本号。
能用在 VR 项目里吗?
不能,原文用醒目段落标注该资产与 VR/XR 项目不兼容。
水着色器有管线限制吗?
有。包内包含 PBR、Unlit 与简单水着色器,但水着色器只适用于内置管线和 URP。
性能怎么控制?
反射分辨率、更新频率、绘制距离、每反射 LOD 偏差都可逐面调节,另有逐反射深度通道做遮罩与淡出,一个场景里放几十个反射面也能压住开销。
需要额外依赖吗?
原文未提供依赖清单,但标注支持标准管线下的 Post Process Stack v2、Amplify Shader Editor 节点,以及仅限 URP 与 HDRP 的 Shader Graph 节点。














评论(0)