【虚幻资产】阔叶树森林生物群落环境BroadleafForest
3d模型实用素材

【虚幻资产】阔叶树森林生物群落环境BroadleafForest

!! 虚幻引擎5版本需要DX12来使用nanite和lumen!! 为了使用UE5的功能,建议使用RTX GPU,至少要有RTX 2060 Super。 完整的森林生物群落解决方案,建立一个由山毛榉、橡树和各种植物组成的逼真的阔叶树森林。完全程序化的森林生成或用交互式树叶绘画。高分辨率的摄影测量模型和树木、岩石、瓦砾、植物等的纹理。所有的资产都有全套的LOD,在最高的照片逼真的质量下进行调整以获得最大的性能。只需点击几下,就可以建立一个有成千上万棵树的令人难以置信的详细森林。这里有大量的树木、植物、树枝和岩石资产的变化。先进的地面材料有4种不同的森林表面类型:森林、苔藓、石头和泥土,以及可绘制的程序水坑和湿润功能。还包括一个风系统和一个程序化的雪系统。强大的材料和景观着色器,可以根据你的项目需要进行定制。 森林生物群落特征[4.0.2]。 为UE5–虚幻引擎5制作的 用于碎石、岩石和斜坡的高分辨率纳米特网格。 高分辨率的摄影测量模型和纹理 程序化的森林生成 程序性的雪/冬日系统 交互式树叶 4个可画的森林景观层 可涂抹的程序性水坑 程序化的森林地表覆盖物 树木和树叶的风力系统 全套的LODs+大型树叶的广告牌 3个流明照明预设:白天、秋天、冬天 1张SQKM森林地图范例(展示)。 MW自定义第一/第三人称模板 资产清单[4.0.2] 大树: 8 中型树木: 6 树木树苗。6 树木幼苗。3 草: 11 植物: 22 地面覆盖物: 24 岩石: 9 斜坡: 9 碎石: 5 地面材料: 4 声音: 3 粒子系统:...
【虚幻资产】波斯巴扎大型城市建筑场景
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【虚幻资产】波斯巴扎大型城市建筑场景

➤ 超过250个资产和40个预制件 ➤ 广泛的可修改性和可定制性 ➤ 这个包的主要重点之一是模块化和提供预制板,以便毫不费力地建立世界。 ➤ 这个包中的所有模块化资产都可以捕捉到网格,以便于组装。 ➤ 我们的主材料是我们最宝贵的一些资产,在这个包里你可以免费得到。 ➤ 主材料使用户可以很容易地访问全局修改参数 ➤ 由于这是一个游戏就绪的资产包,优化是我们的首要任务之一。 ➤ 用于 UE5 版本的纳米网格 ➤ 用于 UE5 版本的流明照明 ➤ UE4和5的优化 -审查是在UE5中进行的。 -免责声明:UE5受益于Nanite和Lumen的力量,这意味着只有在这个版本中实现了多种视觉改进。 技术细节 1张预装地图(展示)。 波斯小镇/集市 1张概览地图 模块化资产 带说明的工具 独特的资产 4个主着色器 超过100个实例 超过250个独特和模块化的资产,包括预制板 镶嵌式装饰资产 预先组装的建筑 模块化建筑部件,如墙、窗、栏杆、门等。 沙漠棕榈树 多于预制板 世界集合参数(风速、沙子覆盖率等…) 游戏准备和优化的资产 精确的手工调整的LODs达8级 纹理尺寸。4096-2048- 1024-...
ArtStation-20组科幻机械手臂
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ArtStation-20组科幻机械手臂

  20个高质量的机械手臂模型。   具有中间拓扑结构,非常适合游戏项目,只需将地图放入插槽中,就可以方便你的游戏、概念艺术和惊人的预告片的创作   Accompanies:   Files文件 – OBJ和FBX与uvs准备导入其他3D软件和拖放来工作。 Posable– 分为多个组,它们可以很容易地被铰接到所需的姿势。 ZBrush Project  – 你可以自定义选择,并在不破坏细节的情况下完全控制解剖结构。你收到的项目是按手、手指、前臂的单独工具组织的文件夹,以及5个SDv的中度多角和高度多角。(商业许可) Substance Painter Files (.spp)  – 每个手臂和手都有自己的 Substance 项目,您可以自定义颜色,再次导出地图,一切都完美地工作,让您自由地拥有一个独特的项目。
【虚幻资产】海岛悬崖峭壁环境场景
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【虚幻资产】海岛悬崖峭壁环境场景

这个包的重点是一套模块化的悬崖-modular cliffs。它们将帮助你创建逼真的地图边缘、岩石海岸或内陆悬崖,与地形很好地融合。每个悬崖模块和两个大岩石都有一个遮罩和两套两个细节材料,它们被叠加在基本材料之上,可以完全控制它们的强度和不透明度。它们的比例是基于世界的,所以当父网格被缩放时,细节的水平会被保留下来并保持一致。 地形材料是由三个可涂抹高度的棋盘式混合材料组成的。这个包还包括2种灌木,3种不同材料变化的草和一棵小树。它们都是风的作用。 所有的大物体都有四个LOD(100%、50%、25%、12%),小的有三个LOD。除了没有碰撞网格的植被资产外,它们都有紧密的碰撞。 评论回复免费获取   技术细节: 基于物理的渲染:是 纹理尺寸:(3)套4k的大悬崖和岩石纹理,(3)套2k的地面材料纹理,(2)套2k和(2)套512的植物资产纹理,(3)套1k的小岩石和松鼠纹理。 (5)一组1k和2k纹理的细节材料。 碰撞。是的,自动生成 顶点计数:悬崖和岩石:从2729到4012,植被:从959到10952。 LODs:是 – 50%, 25%, 12% 网格的数量:29 材料和材料实例的数量:40(6个主材料,31个实例,3个常规材料) 纹理的数量:56 引擎兼容性:4.12, 4.13, 4.14, 4.15 预期的平台:Desktop, Console, VR 测试的平台:Desktop 包含的文件:没有 注:大的悬崖网格都有封闭的后侧,以防止照明问题。为了优化,也为了使它们可用,后侧是前侧的低多边形版本,并使用相同的纹理空间。  
Unity HDRP汽车摄影工作室-ArchVizPRO Photostudio HDRP
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Unity HDRP汽车摄影工作室-ArchVizPRO Photostudio HDRP

ArchVizPRO Photostudio HDRP是对专业摄影工作室的精确再现。该项目使用模块化资产,可以根据您的需要进行配置。所有模型都非常详细,可以在任何其他项目中重复使用。这个软件包只支持HDRP。 特点: – HDRP – 模块化资产 – 超过100个预制板 – 完全可探索 – 渐进式GPU/CPU就绪 – 后期处理量设置 – 着色器图 自定义着色器 – 三个控制器(FPS、Orbit、Cinematic)。 – 包括视频场景 ArchVizPRO,你的建筑可视化的秘密武器!