Zbrush游戏电影高级外星角色雕刻制作流程视频教程
Zbrush教程游戏设计参考

Zbrush游戏电影高级外星角色雕刻制作流程视频教程

  本教程是关于Zbrush游戏电影高级角色雕刻制作流程视频教程,时长:22小时54分,大小:12GB,使用软件:Zbrush,Substance 3D Painter,Modo等,共26个章节,附工程源文件,作者:Ben Erdt,语言:英语。 加入暴雪高级角色艺术家Ben Erdt,学习如何为游戏电影制作高级角色! 你将学会分析概念草图,在ZBrush中雕刻你的角色,在Painter中创建材料,照明和展示你的作品,以及更多。 完成本课程后,你将对如何创造自己的世界级角色艺术有深刻的理解。 电影角色的工作流程 从ZBrush开始,Ben会教你先进的技术,从头开始建立你的3D角色。当概念雕塑模型时,我们将在解剖学和硬表面网格中进行封锁。一旦高聚物完成,我们将使用干净的行业标准拓扑结构建立实际的渲染网格,为动画和性能而建。整个渲染网格使用UDIMS进行UV映射。 在Painter中,我们一步一步地创建材质。我们将设置基本的着色器,建立一个颜色层次,并通过在纹理中添加老化、磨损和污垢来注重故事性。最后,我们将对我们的角色进行照明和渲染,以制作一个令人惊叹的最终图像,你将自豪地把它放在你的作品集中。 硬表面建模 我们涵盖了如何从头开始建立角色的衣服和盔甲,并在课程中加入了大量的高级硬表面技术。整套衣服在Zbrush中被雕刻到一个粗糙的状态,然后用三种不同的技术进行清理。用Dynamesh手动清理,用画笔进行常规雕刻,用Zremesher进行次D建模,以及用Modo进行次D建模。最后的结果是一个干净的模型,准备好进行纹理烘培。 纹理制作: 在Substance Painter中,我们使用手绘和程序技术相结合的方式对人物进行纹理处理。涵盖了硬表面和有机皮肤的纹理,你可以看到整个纹理的过程。在贴图过程中,添加磨损、撕裂和污垢是明确的重点,这也是使角色感到活泼和可信的原因。 你的老师: Ben Erdt是一位资深的游戏艺术家,在AAA游戏行业有超过9年的经验。他目前在暴雪公司担任高级角色和生物艺术家,之前曾在Guerrilla Games工作。本曾参与过《暗黑破坏神4》、《杀戮地带》、《影子坠落》、《地平线零度》等游戏。Shadow Fall》、《Horizon Zero Dawn》和Netflix节目《Love, Death & Robots》。可以说,在这个课程中,你将会从一个真正的大师那里学到东西。 建议的技能水平: 本课程是为具有高级技能水平的艺术家设计的,他们准备将自己的角色艺术推向极限。本课程不花时间讲授基础知识,并假定你对为游戏创作3D艺术的管道和软件有充分的了解。我们在课程中加入了先进的工作流程和技术,所以如果你准备好挑战自己并向最好的人学习,这就是你的课程。 要求: 知道如何使用下面列出的3D软件。 在纹理、雕刻、烘培和建模方面具有高级技能。 不建议角色艺术的初学者学习。 软件: Blender 3.3 ZBrush 2022.0.5 Substance 3D Painter 7.4.3 MODO 15.2v1 包含: 29个高清视频...
UE5虚幻引擎逼真场景灯光渲染基础训练视频教程
案例教程虚幻教程

UE5虚幻引擎逼真场景灯光渲染基础训练视频教程

  这个教程是关于的UE5虚幻引擎逼真场景灯光渲染基础训练视频教程时长:1小时15分,大小:1.3 GB,MP使用软件进行高清视频格式:Unreal Engine 5,作者:Nafay Sheikh,语言:英语六章。 虚幻引擎5。初学者简单的现实场景 你会学到的: 在虚幻引擎5中,通过基于项目的方法学习电影级渲染的基本知识。 虚幻引擎5中照明的基本知识是通过基于项目的方法学习的。 虚幻引擎5中相机的基础知识是通过基于项目的方法学习的 虚幻引擎5中渲染的基础知识是通过基于项目的方法学习的 说明: 虚幻引擎5目前需求量很大,但对于初学者来说,学习可能有点吓人。这就是为什么我做这门课程只是为了告诉你如何在虚幻中轻松制作出惊人逼真的渲染!现在这个教程很简单,是为初学者准备的。 现在这个教程很简单,是为没有经验的虚幻初学者制作的。但是,您应该知道如何浏览虚幻引擎的用户界面并使用基本工具。 在本教程中,我们将涵盖导入模型、地图和照明的基本知识,以便您可以使用3D将艺术技能提升到一个新的水平。 这门课的好处是这门课会给你展示一个3D艺术家创作艺术的原始过程。 创作艺术。我们将共同解决所有问题,并做出所有创造性的决定! 那你还在等什么呢?今天开始这门课,把你的虚幻技能提升到一个新的水平 项目: 这个项目很简单 你需要先观看整个教程,然后制作自己的自行车3D场景!您可以使用相同的3D制作模型。我可以用同样的3D另一个模型也可以用于模型!你必须使用所有的技术和技能。你必须使用课堂上教授的所有技能和技能,以确保你真的学到了新的东西 假如你自己做自行车模型,你会得到额外的分数,因为这也会真正提高你的建模技! 一定要用自己独特的颜色和灯光设置来改变现状 一旦你完成了,一定要把项目发给我,这样我就可以给你反馈了 本课程面向谁: 希望通过项目学习虚幻引擎5的艺术家
高品质鸡冠花水曲柳白玉兰泡桐等植物3D模型合集
3d模型实用素材

高品质鸡冠花水曲柳白玉兰泡桐等植物3D模型合集

本模型是关于高品质鸡冠花水曲柳白玉兰泡桐等植物3D模型合集,大小:10 GB,格式:max,fbx,jpg等,供设计师学习使用。 物种列表: 伞形花序(Amorpha fruticosa) 桂花(Cassia surattensis) 楸树(Catalpa bungei) 网纹鸡冠花(Chionanthus retusus) 棕榈树(Delonix regia) 凤仙花(Handroanthus impetiginosus) 水曲柳(Jacaranda mimosifolia) 腊梅(wintersweet) 白玉兰(Magnolia liliflora desr) 泡桐(Paulownia) 梅花(Plum blossom)
【Unreal资产】天空之城狂野西部 Sky City – Wild West – Steampunk
实用素材环境模型

【Unreal资产】天空之城狂野西部 Sky City – Wild West – Steampunk

风格 这种环境的风格可以被视为半现实到超现实。 资产特征: 简单-此软件包将使您能够轻松创建广阔的天空城市,并补充您当前的世界!我们提供的场景也是一个很好的起点。 道具-包括从简单的水桶到大型航空船的所有道具。用它们快速填充你的世界,在几分钟内创造出可信的世界! 材料-包括几种可重复使用的材料。在你的项目中使用它们! 优化-场景已优化,以确保在大多数硬件上平稳运行! 场景展示视频:   场景效果展示: 技术细节 唯一网格数:44 LOD:是的 顶点:244-34k(最复杂的建筑) 材质和材质实例数:39 纹理贴图数:124 纹理分辨率:(2048×2048,4096×4096)
【Unity插件】MMORPG引擎模板重制版uMMORPG Remastered
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【Unity插件】MMORPG引擎模板重制版uMMORPG Remastered

uMMORPG – 适合单独开发人员 MMORPG 引擎。 组件版 uMMORPG Classic 于 4 年前发布。新的组件版本包含两个最迫切的功能:1 基于组件的架构和角色控制器! 这个组件版也有一些小的改进:1 个 GM 面板、Sync2Owner、持久性和新的 Addons 系统! MMORPG 梦想 20 年前,MMORPG 曾经需要数百万美元的资本和庞大的开发团队。 随着 Unity 横空诞生,游戏开发大受欢迎。 uMMORPG 任务是进一步普及 MMO 开发。 是时候开始独立制作了 MMORPG 了。 为什么选择 uMMORPG? uMMORPG 它是地球上最简单、最容易使用的 MMO 其中一个原因是:99% 的 MMO 这个项目的失败是因为它们太复杂了。 对于单独的开发人员来说,保持代码和系统结构是非常简单的。 联网 uMMORPG 使用 Mirror...
科幻卡通风格塔防-RTS-MOBA-TBS游戏资产包SCI-Fi Tower Defence Pack 1
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科幻卡通风格塔防-RTS-MOBA-TBS游戏资产包SCI-Fi Tower Defence Pack 1

    是否还在为开发塔防游戏寻找资源而烦恼? SCI-Fi Tower Defence Pack 1是一套高品质可应用于塔防、RTS、TBS、MOBA等类型科幻卡通风格游戏的艺术资产包。   资产包括: 12座炮塔,每座升级3次 12个敌人,每个升级3次 107个水平施工预制件 3个演示场景 BONUS 12地形纹理       科幻卡通风格塔防-RTS-MOBA-TBS游戏资产包SCI-Fi Tower Defence Pack 1 V1.0 体积: 313.1 MB     版本:V1.0      支持的Unity编辑器版本:5.3.5或更高 没有百度会员!下载文件过大速度慢可以直接看此文章,使用IDM免费帮你把下载速度拉满!   所有纹理均为4k 包含纹理:Albedo, normal, ambient occlusion, emission, smoothness, metalness BONUS纹理为512-1K 共6种材料 专业版只需要使演示场景中的后期效果和阴影发挥作用。...
Low Poly西部片类型世界环境包POLYGON – Western Pack
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Low Poly西部片类型世界环境包POLYGON – Western Pack

Low Poly西部片类型世界环境包POLYGON – Western Pack是一个专门用于设计风格化西部类型片风格的游戏资源包,这个包包含了开发所需的所有内容。 一个包含角色、道具、武器和环境资产的低多边形资产包,用于创建西方主题的多边形风格游戏。 模块化部分很容易以各种组合拼凑在一起。 包括一个演示场景 305 种具有 x4 替代纹理颜色的独特资产。 资产包括: – 教堂、盖板、甲板台阶、门、双层建筑、双层阳台、双层阳台楼梯、双层建筑甲板盖板、双层建筑甲板、双层建筑立面、双层建筑正面、双层建筑屋顶、栅栏柱、栅栏、监狱、大型建筑、外屋, 轿车, 棚, 标志, 单栋, 单阳台, 单层盖, 单层, 单立面, 单栋正面, 单屋顶, 楼梯, 塔钟, 塔, 火车站, 火车站月台, 水, 塔, 嗯,风车,骨桩,小山,小山,仙人掌,篝火,悬崖拱门,悬崖帽,悬崖曲线,悬崖柱,悬崖直,云,灰尘堆,草,坟墓,岩石,沙地,火车轨道桥支撑,火车轨道桥顶部,火车轨道桥顶部曲线,火车轨道曲线,火车轨道直线,树死,BarberPost,桶,桶破碎,桶一半,床,长凳,布什, 蜡烛, 卡, 卡堆, 购物车车轮, 收银机, 椅子, 教堂十字架, 教堂门, 教堂长椅, 教堂讲台, 棺材, 牛头骨, 板条箱,...
模块化科幻未来世界-光谱星系Spectrum Galaxy
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模块化科幻未来世界-光谱星系Spectrum Galaxy

    Spectrum Galaxy是一个模块化科幻未来世界,以未来主义科幻为背景。在一个被自然美景和创新所包围的银河系中,唤起对未来充满希望的感觉。其中最小的细节很重要,比如你最喜欢的饮料杯子的颜色,以及优雅的艺术展示的布置。设有科幻未来感研究实验室(最近更新)、指挥中心、大型水景和宏伟走廊。Spectrum Galaxy(光谱星系)拥有你所需要的东西来构建你自己的世界,呈现你的想法。从可定制的着色器、模块化架构、树叶、镜头光斑和IES配置文件到微调照明等一切!我选择不保留任何会让您在这个环境中体验愉快的东西。   模块化科幻未来世界-光谱星系Spectrum Galaxy 4.25-4.27   名称:Spectrum Galaxy        体积:5.2GB        支持UE编辑器版本:4.25 – 4.27, 5.0      类型:完整项目 没有百度会员!下载文件过大速度慢可以直接看此文章,使用IDM免费帮你把下载速度拉满!   主视频电影(UE5提供的最新视频电影!) 原创电影(首次发行时发布) 光谱星系高分辨率屏幕截图 Spectrum Galaxy支持文章   UE5版本的特别说明(最新更新日期:2022年9月7日) 兼容软件和硬件光线跟踪(默认情况下启用软件光线跟踪) 更新了许多资产的几何逼真度。显示器和控制台等技术资产现在更加详细。 大多数静态网格与nanite兼容!(使用透明度的树叶、玻璃和资源除外)。 照明已更新为使用流明全局照明和反射。 为夜间照明场景添加了体积云和更新的天空。 更新了电影简介,以展示宇宙飞船在体积云中飞行。 更多更改以提高与UE5的兼容性!     很高兴看到你将用光谱星系资产完成什么。因此,我致力于以反映我的电子游戏开发经验的质量创建这个环境,目的是为您提供我能提供的最佳工具。光谱星系环境不仅包含405个静态网格,而且其PBR材质是可自定义的,允许轻松扩展资源库。  ...
曲线世界Curved World 2020
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曲线世界Curved World 2020

    Curved World 2020(曲线世界)是着色器弯曲效果的完整集合,称为: Exaggerated horizon curve-放大的水平曲线 Exaggerated horizon curve-水平弯曲 Spherical world-球形世界 Little planet-小星球 Cylindrical roll-off-圆柱形滚降 Cylindrical tower-圆柱形塔 Spiral bending-螺旋弯曲 Inception effect-初始效应 Twisted corridor-扭曲的走廊 还有许多其他   Shader bending是一种特殊且非常有效的顶点置换技术,用于创建网格和整个场景的弯曲错觉,而无需修改实际网格和原始网格。 效果仅在相机内部可见,不会干扰游戏元素,如物理、动画、AI、路径查找和其他网格变换。 《地铁冲浪者》、《迷你狂奔》、《动物穿越》和其他许多作品都使用这些技术来创造出令人震惊的效果。     曲线世界Curved World 2020 v2022.4   体积:118.9 MB        版本:V 2022.4  ...
Unity平面镜面反射解决方案PIDI Planar Reflections 4 – Ultimate Edition v4.1.0
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Unity平面镜面反射解决方案PIDI Planar Reflections 4 – Ultimate Edition v4.1.0

PIDI:Planar Reflections 4是一个终极镜面解决方案,它可以在几秒内为游戏中的各种平面添加实时反射,具有无与伦比的性能和灵活性。   通用渲染管线和HDRP开发仅在Unity的LTS版本中受支持。Unity的测试版不受支持。   PIDI Planar Reflections 4的终极版专为希望获得资产提供的所有功能并与所有渲染管线兼容的用户而设计。   无论您正在创建一个多平台项目,还是仍不确定使用哪一个SRP,Ultimate版本都为您提供了一个稳定、易于使用的工作流程,在所有情况下都保持一致,从而为您提供充分的自由和灵活性。   注意! 该资产与VR/XR项目不兼容。   技术细节: 支持所有渲染管线 支持标准管线中的Post Process Stack v2 支持Unity 2019 LTS、2020 LTS和2021 LTS中的HDRP和Universal RP。 逐反射阴影设置 反射优化可实现最大性能 用于高级效果(如masking和fading)的每反射深度通道 基于粗糙度/平滑度的模糊的PBR反射 每种材质的附加可配置模糊过程 可调的drawing distances 每反射LOD偏差和LOD级别 可调整的更新频率 反射分辨率可调 脚轮和渲染器的智能系统,允许您在一个场景中轻松地拥有数十个反射表面,并具有可调整的性能。 精确而简单的剪裁投影,可完全控制反射的行为 包括PBR、Unlist和简单的水着色器(水着色器仅适用于内置和通用RP) 完全源代码访问 深度文档(离线和在线)以及可用的教程和视频。 移动就绪。它的高性能使它可以在移动设备上运行而不会出现问题。 放大着色器编辑器示例(仅限标准管道) 放大着色器编辑器节点(所有管道)...