虚幻引擎5冰块材质小教学
案例教程虚幻教程

虚幻引擎5冰块材质小教学

在本虚幻和统一着色器教程中,Ben Cloward创建了冰着色器的第二部分-体积效果。演示了如何通过基于视图方向偏移UV坐标使其看起来像冰有内部细节。 暂时无法播放,可回源网站播放
程序化地底世界环境关卡创建工具Dungeon Architect
Unity插件Unity资产

程序化地底世界环境关卡创建工具Dungeon Architect

  Dungeon Architect 是一个程序化关卡生成工具,它让您可以使用强大的编辑器工具在运行时和设计时快速构建自己的地下城。 使用直观的基于图形的主题化方法来交互设计地下城的外观和氛围,并使用各种基于编辑器的工具来控制布局 功能: -程序级别:单击即可生成大量程序级别 -运行时副本:在运行时生成动态副本 -主题化:使用基于主动图形的主题化方法以交互方式设计地下城的外观 – Procedural Levels: Generate vast procedural levels with a single click – Runtime Dungeons: Generate dynamic dungeons at runtime – Theming: Use an intivitive graph based theming approach to interactively design the look and feel of your dungeons 还提供导航代理实现,用于沿导航网格移动 AI...
简单高效的体积光解决方案Volumetric Light Beam
Unity插件Unity资产

简单高效的体积光解决方案Volumetric Light Beam

Volumetric Light Beam该插件允许您通过生成真实程序来改变体积光束,大大提高场景的照明效果。 该插件能很好地模拟聚光灯和手电筒的密度、深度和完美的噪声,是一套简单高效的解决方案。 简单高效的体积照明解决方案兼容所有平面 台:Windows PC、Mac OS X、Linux、WebGL、iOS、Android、VR、AR、控制台,内置/传统渲染管,SRP(URP和HDRP)! 持续更新的资源:每一个新的Unity过去三年,版本进行了50多次更新,包括新功能和优化。   这是一种完美、简单、低消耗的方式,即使在移动设备上,也能模拟聚光灯和手电筒的密度、深度和音量! 它通过自动高效地生成真实体积的程序光束来渲染高质量的光轴效果,大大改善了场景的照明。 快速即用插件,发布惊人的游戏效果: -为高端PC VR发布的BONEWORKS -Carly和Reaperman为Playstation 4 PSVR和高端PC VR发布 -Kingspray Graffiti为高端PC VR和Oculus Quest发布 -高端PC VR接收器2发布 -Hexagroove为任天堂Switch发布 -云花园在Steam上发布 -为Playstation 4 PSVR、Oculus Rift和OculusGo发布的Covert -蒸汽释放Volt Patrol     体积光解决方案简单高效Volumetric Light Beam 1.99下载地址:     特征: -真实体积:即使在光束内也能工作。 -易于使用和集成/立即导入/无需设置难以置信。 -除了内置的传统渲染管,它还完全支持通用渲染管(URP)管道清晰度高(HDRP)。...