Maya软件工具 GS TOOLBOX v1.2:Maya硬表面建模插件支持一键填充四边面、Crease 转 Bevel GS TOOLBOX 是 Maya 2018–2026 硬表面建模插件,提供上下文感知菜单、Crease 转 Bevel、Quad Fill 四边面填充、程序化镜像/实例化(含布尔)、无组化操作、Live Plane 等功能,全面提升建模效率与拓扑质量。
Blender软件工具 Laces Generator:Blender 中基于 Geometry Nodes 的程序化鞋带生成预设工具 Laces Generator 为 Blender 4.2+ 提供基于 Geometry Nodes 的程序化鞋带生成,支持交叉/直杆系法、三种眼孔类型、自定义截面与连续 Trim UV,生成结果为可编辑网格,适用于角色、鞋类与产品建模。
Maya软件工具 Ahoge v0.9.4 : 面向 Maya 的动漫风格发丝插件 Ahoge v0.9.4 是一款面向 Maya 的动漫风格发丝插件,基于 NURBS 几何生成发型,支持 Arnold 渲染与 Alembic 导出至 UE/Marmoset,具备原生动画与运动模糊,适用于风格化角色创作,仅支持 Windows 平台。
其他工具软件工具 Modeler 2025 for Houdini : Houdini高效智能建模插件合集 Modeler 2025 for Houdini 是面向 Houdini 20.5+ 的高效建模环境,提供直觉式多边形/细分建模工具(如 PolyPen、Connect、Symmetrize),减少节点操作,兼容程序化流程,持续优化交互体验。
Blender软件工具 The Nature Generator:Blender全流程程序化自然环境创作系统 The Nature Generator 是 Blender 4.1+ 的全程序化自然环境生成插件,支持无限变体的岩石、地形、植被、水体,含智能散射、图层材质、动态水体与性能优化,安装即用,适用于游戏、影视与建筑可视化。
Blender软件工具 Oktopo Remesher : Blender角色头部一键重拓扑插件 Oktopo Remesher是Blender专用头部重拓扑插件,通过标记关键点一键生成动画级四边形布线与UV,支持多精度调节,兼容写实/卡通模型。适配3.6+,跨平台运行,大幅提升角色资产生产效率,减少手动布线时间90%以上。
Blender软件工具 IES Plus – Procedural Ies Light Nodes: Blender节点化程序化IES灯光系统 IES Plus是Blender程序化IES灯光插件,无需外部文件,通过节点编辑器构建自定义光域网。支持多区色温、距离渐变、灯光组联动,36+可编辑预设加速布光流程,实现工业级精准照明控制,重塑Shader Editor内灯光工作流。
Blender软件工具 JMesh Tools V4.4.0.2 :Blender 一键布尔、倒角与阵列的硬表面建模插件 JMesh Tools 是 Blender 硬表面建模插件,核心为图元绘制模式(可直接在物体表面绘制圆/矩形等并布尔切割),含一键倒角、快速阵列、环形阵列、智能布料膨胀(Clothify)功能,大幅提升建模效率。
Blender软件工具 Synctools For Marvelous Designer V2.1.3:Blender 一键模型数据到MD同步桥接插件 Synctools For Marvelous Designer V2.1.3 是跨DCC协作插件,支持一键复制粘贴服装、网格、材质、动画等到Maya/3ds Max/Houdini等软件。保留物理属性、缝纫线、层级动画。自动处理单位轴向与材质。支持MD10+,Win10/11。未来将支持UE/Unity。
Blender软件工具 Easy Blend Normals:一键平滑 \融合两个物体间法线的Blender插件 Easy Blend Normals 是 Blender 法线融合插件,支持一键平滑两个物体间的法线,消除接缝与明暗断裂,基于几何节点实现非破坏性编辑,适用于布尔修复、套件拼接,需应用缩放,Blender 4.5+。