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ISOMETRIUM – RTS Pro Kit:Unity战略游戏(RTS)开发引擎工具
Unity插件实用开发工具

ISOMETRIUM – RTS Pro Kit:Unity战略游戏(RTS)开发引擎工具

ISOMETRIUM RTS Pro Kit是Unity平台专业战略游戏开发套件,支持2022.1 LTS版本内置渲染管线。其核心导航网格系统实现像素级地形可通行检测,配备动态光标反馈与128单位编队控制。内置多视角摄像机系统支持碰撞规避与视距缩放,提供完整的存档/读档数据流方案。需注意仅兼容Built-in渲染管线,提供沙盒模式实时战术模拟与单位行为树编辑功能。
Auto Radial Layout:Unity 次世代UI拓扑自动化\环形菜单系统
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Auto Radial Layout:Unity 次世代UI拓扑自动化\环形菜单系统

Auto Radial Layout是Unity专业级径向布局解决方案,支持Built-in/URP/HDRP全渲染管线。通过RadialLayout组件实现同心圆与分支双分布模式,内置智能链接生成器与标签查询系统。兼容2021.3 LTS+版本,采用ECS架构实现万级节点实时布局计算,编辑器集成可视化Gizmos工具,支持Windows/iOS/Android等全平台部署,适用于技能树、战术地图等复杂UI构建。
Audio Sync Pro:Unity基于SRP的次世代音频驱动开发框架
Unity插件实用开发工具

Audio Sync Pro:Unity基于SRP的次世代音频驱动开发框架

Audio Sync Pro是Unity专业级音频同步解决方案,支持URP/HDRP渲染管线与2022.3 LTS+版本。集成精准音频时间轴系统(±2ms误差)与20+反应组件,实现灯光/粒子/骨骼的实时音频驱动。采用FFT动态频谱分析技术,支持离线模式预览与多参数事件触发。WebGL平台需禁用节拍检测,移动端通过NEON指令加速运算延迟≤5ms,提供完整API接口扩展自定义反应逻辑。
Living Mud URP:Unity URP管线下的动态泥浆交互系统
3d模型Unity插件

Living Mud URP:Unity URP管线下的动态泥浆交互系统

Living Mud URP是Unity URP管线专业级泥浆交互解决方案,支持2022.3 LTS+版本。包含7组基于物理的泥浆表面材质,采用Compute Shader实现动态形变(精度0.1mm),集成VFX Graph粒子溅射系统。内置50+ 4K PBR纹理与3套场景模板,通过ShaderGraph控制泥浆粘滞系数(0.1-5.0Pa·s可调)。兼容Mesh表面交互,需配合URP 14.0+版本使用,提供移动端ASTC纹理压缩方案。
Tether – Procedural Cable / Rope Tool :虚幻引擎中程序化创建电缆、绳索和链条的高效工具
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Tether – Procedural Cable / Rope Tool :虚幻引擎中程序化创建电缆、绳索和链条的高效工具

Tether Procedural Cable Rope 是一款专为虚幻引擎设计的工具,旨在帮助开发者轻松创建环境艺术和布景所需的电缆、绳索、链条等长形弯曲物体。它在编辑器中模拟物理并生成静态网格,允许快速创建和迭代电缆,支持物理碰撞和其他高级功能。该工具专注于提供高效的创作流程,同时确保最终结果的质量和性能。
Plasticity 25.1正式发布!带来表面建模工作流程多项改进
行业新闻软件更新新闻

Plasticity 25.1正式发布!带来表面建模工作流程多项改进

Plasticity 25.1版本为专业3D建模领域带来突破性更新,特别针对艺术创作者需求优化了工作流效率。新增CV曲线滑动控制与截面分析功能,使复杂模型编辑更加精准直观;xNURBS技术的强化支持实现边缘过渡平滑度与曲面张力的自由调控,延续了Lofting/Bridging等经典工具的优势。软件界面采用极简主义设计,通过重构功能布局与新增图标系统,显著提升操作效率。从草图绘制到变换选择的全流程优化,配合保留核心建模工具的特性,使Plasticity 25.1成为数字雕刻领域兼具专业性与易用性的新一代CAD解决方案。
300+ 高质量 4K 分辨率动漫风格女性头部雕塑参考图
参考图游戏设计参考

300+ 高质量 4K 分辨率动漫风格女性头部雕塑参考图

+300 Anime Female Head Sculpt Reference Images(4k) 是一套专为创意项目设计的高质量动漫风格女性头部雕塑参考图像集合,特别适用于 Zbrush 雕塑等创意项目。该集合包含超过 300 张 4K 分辨率的图像,提供清晰的视觉背景和高分辨率质量,确保在各种创意项目中都能发挥重要作用。无论是初学者还是专业人士,这套图像集合都能显著提升创作效率,是创意工作者的必备资源。
Motion Node for Blender:Blender的快速创建运动图形的工具
Blender软件工具

Motion Node for Blender:Blender的快速创建运动图形的工具

Motion Node for Blender 是一款受 MoGraph C4D 启发的 Blender 插件,通过简单灵活的节点系统简化了运动图形的创建过程。它提供了 73 种节点,涵盖生成器、选择器、场、变形器等多种功能,帮助用户快速完成日常操作,无需深入了解向量数学或重复创建相同的节点。无论是初学者还是专业人士,Motion Node 都能显著提升创作效率,是 Blender 用户的必备工具。

最新更新内容最新更新的资源列表,软件插件都是最新的版本

Modular Snap System Runtime:Unreal Engine 游戏运行时自动吸附对齐系统
SKELOT Instanced Skeletal Mesh Rendering v2.0+v3.0:骨骼网格实例化渲染解决方案
Light Explorer: Unreal Engine 快速导航定位编辑光源灯光插件
Skinned Decal Component V3:虚幻引擎 骨骼蒙皮\皮肤表面贴花插件
Hexasphere Grid System:Unity 球形六边形网格地图\地形系统
【Unity插件】末日雷暴闪电工具THOR Thunderstorm
Procedural Lightning – High Performance and Shocking Lightning高性能闪电效果
高品质高性能程序化闪电、电弧效果工具Procedural Lightning
Electrify – Quick Lightning-Blender闪电生成插件
Advanced Lightnings VFX [Niagara]:Unreal Engine高级动态闪电游戏特效插件
Voxel Plugin Pro Legacy:Unreal Engine 高级体素地形\景观雕刻编辑插件
Blender 3.2 更新
LUT Pack for Beautify:Unity 220种影视级色彩滤镜后处理插件
Mirage Versatile Impostor System:Unity 高性能替身生成\场景性能优化插件
Compass Navigator Pro 2:Unity 指南针\罗盘\小地图系统
Storytelling Splash Effect:Unity 高级图像过渡与动态展示过场动画插件
Fire It:Blender高性能燃烧火焰生成插件
Material Picker:Blender 视窗一键选取与浏览材质的终极工具

Blender插件

EasyRef:Blender参考图集成\3D建模效率提升插件
AntiSeam UV:Blender 四方连续无缝纹理贴图制作插件
快速创建高级散布系统的Blender插件OpenScatter已经开源
Vegeta Blender Addon-Blender的3D模型资产散布的高效解决方案
Moving Skies:Blender动态天空与云层动画生成神器
Auto Bake Texture Baker & Exporter-Blender纹理烘焙导出的终极解决方案
Auto-Rig Pro:全能的Blender动画角色智能化绑定解决方案
Procedural Air Dust-Blender自然场景尘埃粒子效果解决方案
Motion Node for Blender:Blender的快速创建运动图形的工具
Dynamic Shapekeys:Blender 形状键动画插件
Modular Workspaces for Blender:终极界面定制与资产管理解决方案
Knotus:Blender复杂绳结与管道生成插件

精品UI各类风格UI

精选材质贴图

高品质地铁站场景环境Subway_Station_environment
3d模型实用素材

高品质地铁站场景环境Subway_Station_environment

Subway_Station_environment是UE引擎的一套高品质地铁站场景环境,是一套拥有模块化的资产,创造的灵感来自纽约、多伦多地铁站。 项目包括从3d模型、材质到粒子效果、声音效果和贴花的所有内容。包含;模块化结构网格、涂鸦、破损和垃圾贴纸、细节纹理、水和蒸汽/烟雾粒子效果,以及详细的地铁列车。 技术细节 基于物理的渲染:是 纹理大小:可变(512至4096) 碰撞:是(主要是长方体碰撞) 顶点计数:变化 LOD:1或2(对于更复杂的网格) 网格数:91 材质和材质实例数:100 纹理数:106 粒子数:6(CPU) 引擎平台:PC 预期平台:PC 测试平台:PC 是否包含文档:否   Subway_Station_environment高品质地铁站场景环境下载地址: 资产类型:UE资源包 资产体积:1.11GB 使用UE引擎的版本:UE4.10 – 4.27\UE5.0  
幻想风格游戏徽章素材包Universal Badges Pack
3d模型UI

幻想风格游戏徽章素材包Universal Badges Pack

Universal Badges Pack是一套精心手绘的15个通用徽章,适用于幻想风格的各类游戏。所有徽章均提供1024x1024或256x256像素大小,其中48个零部件的尺寸为512x...64像素。无论你的游戏类型如何,这都是最佳选择。发挥你的创意,组合和创建属于你的徽章!
可定制水滴水体表现材质Unreal Engine游戏素材资源
实用素材环境模型

可定制水滴水体表现材质Unreal Engine游戏素材资源

本资料是关于可定制水滴水体表现材质Unreal Engine游戏素材资源,大小:48 MB + 1.3GB(教程),使用软件:Unreal Engine 4.2x,附使用视频教程,语言:英语。 内容: 1) 可调节强度、不透明度等的折射。(开/关开关) 2) 水滴在表面的涟漪效果。(开/关开关)。 3) 2个顶点绘画通道,使你可以在水面上画出青苔、叶子、荷花或任何你想要的东西。(每个通道的开关) 4) 每个顶点绘画材料的瓦片大小可调整。可调整运动的速度和强度。 5) 波浪图案的可替换法线图,使你能够选择你的可平铺的法线图。 6) 可调整波浪法线图的大小、强度和速度。 7) 在相交的物体和海岸线周围有动态的泡沫和波纹。可调整泡沫的扩散半径、速度、不透明度和颜色。(开/关开关) 8) 可调整深度参数。 9) 可调整浅区和深区的颜色,它们之间有对比控制。 10) 世界位移格斯特纳波。(开/关开关) 11) 2个格斯特纳波的变化,每组的大小、速度、高度和波长都可以调节,还有一个整体强度控制器。 12) 棋盘式倍增器。 13) 材料是平铺的,允许你调整水面的大小而不改变波浪或图案的大小。也使你能够将每块平面扣在一起,而没有任何接缝线。 当前版本:4.2x 如果你想在你的项目中使用交叉点泡沫功能,你必须在项目设置中启用 “生成网格距离场”。如果你不想要泡沫,请确保关闭着色器 “功能 “面板中的 “泡沫?”以避免着色器的闪烁问题。 如果你想在你的场景中使用平面反射角色,你必须启用 “Support Global Clip PLane for...
【Unity关卡设计】逼真太空、星球场景模拟工具包Space Graphics Toolkit
Unity插件Unity资产

【Unity关卡设计】逼真太空、星球场景模拟工具包Space Graphics Toolkit

  序号 更新日期 更新资源版本 1 9月19日 Space Graphics Toolkit v4.0.6 2 9月30日 Space Graphics Toolkit v4.0.9   使用Space Graphics Toolkit制作你梦想中的太空场景。这个庞大的效果集合可以通过各种方式进行定制和组合,让你快速制作出现实或科幻的太空世界。 下载前请提前查看下图中的兼容性提示,避免获取后无法使用的情况! https://assetstore.unity.com/packages/tools/level-design/space-graphics-toolkit-4160 Unity版本 内置渲染管道 通用渲染管道(URP) 高清渲染管道(HDRP) 2019.4.12f1 支持 支持 支持 预览视频: 描述 使用 Space Graphics Toolkit 制作梦想中的太空场景。您可以按自己喜欢的任意方式定制和组合这些庞大的空间效果集合,从而使您能够快速创建或逼真或梦幻的世界。 💡 易于使用 ― 每个功能都有丰富的设置,您可以进行调整以获得您想象中的精确视觉效果。这些设置提供了说明文档、分步教程场景以及结合了多个功能的演示场景。 💡 长期支持 – Space Graphics Toolkit 经过超过 7 年的定期更新,现在已经具有大量功能。感谢迄今为止一直支持其开发的每一个人!...
【虚幻资产】美国城市建筑环境场景AmericanCityPacks
3d模型实用素材

【虚幻资产】美国城市建筑环境场景AmericanCityPacks

美国城市建筑环境场景AmericanCityPacks 这是一个由3个巨大的包组成的捆绑包。市区-城市包,郊区-城市包,工业-城市包 这个包拥有你所需要的一切,可以快速而轻松地创建一个大型的城市中心区 这些工具/蓝图有直观的用户界面,详细的文档,以及各方面的完全艺术控制。它包含了大量的3D模型、材料、蓝图和其他资产,将使你的生活更轻松,你将节省数百小时的工作。你可以非常容易地定制几乎所有的材料。 场景内容: 市区包 郊区包 工业包 你应该在你的项目中启用 “编辑器脚本插件”(编辑器 -> 插件)。 为你的游戏创建一个大的场景可能需要花费大量的时间和精力,因为你必须手动放置世界上的每个物体。有了这些蓝图/工具,你可以在短短几个小时内创建巨大而独特的区域,而不是几周或几个月。 这里有道路、人行道、屋顶/地板、交通灯、贴纸、横幅、程序化建筑(用于背景)、模块化建筑、栅栏和电线的蓝图;所有这些都可以在你进行项目时节省大量时间。它们易于使用,很灵活,有很多功能,生成后你可以随时修改它们。 模块化建筑的定制是无限的,有很多的风格变化和不同的材料。你可以设置参数:楼层数、形状、风格、材料等,你按下按钮,工具就会自己生成建筑。单调、枯燥、重复的工作将由蓝图/工具完成,然后你可以随时按你的要求修改每一个建筑或模块件。你可以创建你自己的地图,你也可以添加或替换蓝图中的3D模型与其他自定义网格,如Quixel Megascans Meshes。(材料也一样) “背景程序性建筑 “和 “屋顶 “蓝图生成程序性网格,其余蓝图使用本包中的3D模型。这些蓝图/工具只在编辑器中工作,而不是在运行时(游戏模式)。 技术细节 特点: – 953个Meshes – 大多数材料都有:底色、法线和一个ORM/ORMH包装的纹理(R-Occlusion, B-Roughness, G-Metallic, A-Height)。 – 19个主材料(非常容易定制),293个材料实例,1个材料参数集,和2个材料函数。 – 包括演示场景和示范场景。没有大的场景,所有的场景都结合在一起! 场景是每个包的2个(白天/晚上)。市区、郊区和工业。 – 9个粒子系统(烟雾/苍蝇)。 – 495个纹理 – 尺寸从256×256到4096×4096(其中大部分是启用了LOD偏差的4k)。 – 15个蓝图(建筑模块件、贴纸、门、栅栏、电线、屋顶地板、背景程序性建筑、横幅、道路交叉口、交通灯、人行道、模块建筑控制器、随机风、边界、展示蓝图)和2个编辑器实用工具(建筑施工工具-程序性的,提取网格-用于蓝图) 碰撞:有 LODs: 是