虚幻引擎专区虚幻游戏模板 Hyper Slot based Inventory V4:UE5可配置行列网格、全复制的UE5经典背包系统 Hyper Slot based Inventory V4 是虚幻引擎全复制网格库存系统,提供可配置行列的背包、拾取、拖拽、堆叠拆分、容器存储与物品衰减。通过替换组件可在网格、拼图与列表三种库存类型间切换,并兼容Hyper生态的制造、交易、快捷栏与战利品箱扩展。蓝图优先,依赖仅Common UI,兼容UE 5.5-5.7与PC/主机全平台。
虚幻引擎专区虚幻游戏系统 Hyper Footstep System v4:UE5基于物理表面检测的UE5脚步声、粒子与贴花系统 Hyper Footstep System v4 是虚幻引擎物理表面感知脚步声组件,拖到角色上即根据脚下材质自动切换沙地/草地/石地/雪地/木地/水面及浅水的脚步音效、粒子与贴花。支持轻中重三级步态,由动画通知触发,兼容人形与非人形角色,全网络复制。含自动地形材质兼容与示例地图,UE 5.0-5.7,覆盖PC/主机全平台。
虚幻引擎专区虚幻游戏模板 Hyper Sequence Manager v4:UE5 轻量级关卡序列与过场动画管理系统 Hyper Sequence Manager v4 是虚幻引擎5.7过场动画管理系统,提供集中化的Sequencer播放、停止、跳过与UI/输入状态自动切换。OnFinish与OnSkip双回调确保跳过逻辑清晰可靠,全网络复制支持多人过场同步。蓝图优先,模块化设计,依赖仅Common UI,覆盖Windows/Mac/Linux/主机全平台。由Games by Hyper创始人开发,配套文档与Discord社区支持。
行业新闻软件更新新闻 ASWF 接纳 OpenPGL:渲染加速库获新生,对标 Embree 开源路径引导算法库 OpenPGL 正式被 Academy Software Foundation (ASWF) 接纳为沙盒项目。这一举措为 OpenPGL 带来了新生,此前其原开发者 Intel 已于 2025 年底因战略调整停止了开发。OpenPGL 通过优先计算与场景表面交互的光线路径,帮助渲染器更快地收敛噪点,已被广泛应用于 Blender Cycles、V-Ray、Houdini Karma 以及迪士尼 Hyperion(用于《疯狂动物城 2》)等主流渲染器中。该项目由原 Intel 工程师 Sebastian Herholz 继续维护,目标是成为路径引导领域的“Embree”。
UI资源虚幻引擎专区 Hyper Mesh to Icon Creator V2:虚幻5一键生成图标的专业工具 Hyper Mesh to Icon Creator V2 是一款专为 Unreal Engine 设计的图标生成系统,支持从静态或骨骼网格生成高质量图标纹理,具备保存配置、DataTable 控制、多输出格式等功能,适用于 RPG、多人游戏、商城系统等各类项目。
虚幻教程视频教程 Unreal Engine 5 游泳系统Hyper Swimming System V2 全解析 探讨了Unreal Engine5中的游泳系统插件Hyper Swimming System V2,展示了如何通过动作捕捉动画、动画混合空间和增强输入插件实现流畅的游泳与潜水体验。文章详细解析了系统的核心组件,包括氧气管理、水下视觉效果及动画混合技术,并提供了实际应用示例。通过学习本文,读者可以掌握如何在Unreal Engine5中创建逼真的游泳系统,并优化角色动画与交互体验。
虚幻引擎专区虚幻游戏模板 Hyper Multiplayer Survival Template Starter [MST]:虚幻引擎5的模块化多人生存游戏模板 Hyper Multiplayer Survival Template Starter [MST] 是一款专为虚幻引擎设计的模块化多人生存游戏模板,旨在为开发者提供一个坚实的基础,以启动他们的生存游戏项目。该模板不仅涵盖了如库存、制作、互动植物等关键系统,还提供了灵活的升级选项,允许用户根据需要随时从Starter升级到Plus或Pro级别。凭借其高质量的代码结构和广泛的平台支持,MST确保了开发过程的灵活性和高效性。
虚幻引擎专区虚幻插件 Hyper Mineable Rocks v2:虚幻引擎5的高级矿石开采系统插件 Hyper Mineable Rocks v2 (HMR v2) 是一款专为虚幻引擎设计的矿石开采系统,旨在为开发者提供一个灵活且易于配置的解决方案,以实现在游戏中开采岩石并获取矿石的功能。该系统不仅支持两种类型的岩石选择,还提供了基于静态网格和混沌系统的阶段性破坏效果,并集成了可配置的重生逻辑。Hyper致力于通过其模块化的组件、高质量的代码以及广泛的平台支持,帮助开发者专注于项目的本质内容,同时确保系统的灵活性和高效性。
虚幻引擎专区虚幻游戏模板 Hyper Scalable Interaction System V2:虚幻引擎中的高级物体交互系统解决方案 Hyper Scalable Interaction System V2 是一款专为虚幻引擎打造的高级交互系统插件,它允许用户以抽象的方式轻松地与世界中的任何对象进行交互。该系统不仅提供了动态交互图标和文本,还支持预定义的交互类型(如交互、切换、抓取),并且可以通过接口方便地集成到各种项目中。此外,Hyper专注于提供模块化的组件、游戏模板和课程,旨在为开发者提供坚实的基础,使他们能够专注于项目的本质内容。
虚幻引擎专区虚幻插件 Hyper Combat Framework v2:虚幻5 远程、近战全能战斗系统 Hyper Combat Framework v2 (HCF v2) 是一款专为虚幻引擎设计的全能战斗系统插件,旨在满足从冒险、RPG、生存到快节奏射击等各种类型游戏的战斗需求。该系统提供了丰富的武器种类,包括但不限于枪械、弓箭、单手和双手近战武器、双持武器以及各种投掷物。此外,还包括了阻挡和盾牌等防御机制。HCF v2不仅拥有顶级的模块化设计和高质量代码,还支持广泛的目标平台,确保了系统的灵活性和高效性。