Unity 实时天气系统,含 AAA 体积云、大气雾、云阴影、程序化极光与昼夜循环;站内版本表列 2019.4.9f1 一条,三管线均标支持。
UniStorm是Unity优质实时天气系统,AAA动态天空、天气、云影、大气雾和程序化体积云的终极解决方案。UniStorm为您提供调整天空中每个组件的选项。
| Unity版本 | 内置渲染管 | 通用渲染管道(URP) | 高清渲染管道(HDRP) |
| 2019.4.9f1 | 支持 | 支持 | 支持 |
描述
UniStorm 是Unity的一款 AAA 动态天空、天气、云阴影和程序体积云的最终解决方案。UniStorm 包含 100 为了使你的环境栩栩如生,有许多自定义的特征选项。甚至云的外观也可以自定义。倾听用户的反馈 UniStorm 它变得更加人性化和简单。UniStorm 它的功能非常强大,并给你调整天空中每个组件的选项。只要你能想象,你就能做到!
AAA 体积云
UniStorm 4.0 带来完全重新设计的云系统,可以创建 AAA 程序化、自我投影等级,PBR、体积云,帧率优异,只使用一个绘制调用!UniStorm 云采用最新的渲染和性能技术,如时间重投和 LOD。UniStorm 的云包含 4 质量设置和体积 2D 所有选项都可以在运行过程中或 UniStorm 更改编辑器。这使其能够支持众多设备和电脑。简单易用的 API 让添加到游戏中的质量控制变得简单无阻。还包括演示操作的示例。
内置 Photon PUN 2 网络的支持
UniStorm 包含你需要的一切来让步 UniStorm 与 PUN 2 一起使用,让 PUN 2 同步 UniStorm 天气、时间和日期 。有一个示例场景。
大气雾
大气雾考虑了阳光和月光的方向以及场景的颜色。UniStorm 云与天箱的应用。
云阴影
高效实时屏幕空间云阴影,匹配当前云和云,增加逼真的视觉效果。
星座排列准确 4k 恒星
UniStorm 夜空包含 4k 恒星以及精确的星座排列。编辑器内有控制星座紧密度的选项。
程序化极光
UniStorm 让用户根据天气类型调整极光的强度、颜色、条件等!
性能
UniStorm 体积云的特点是时间重投和 LOD,都具有 4 经过估计,质量设置(低、中、高、超)的效率远高于以前的设置。 UniStorm 几乎所有的计算机都能顺利运行。 UniStorm 着色器,摄像头的平面距离没有最大限制,所以你可以使用任何距离。
内置轻量级选项
为什么要为必要的功能多付钱?UniStorm 内置轻量级 2D 云选项特别适用于低端移动设备或计算机。用户可以从编辑器中选择移动选项,自动应用所有优化设置,而无需覆盖颜色等自定义设置。
动态模块化天气
模块化天气允许用户创建定制天气类型。可实现沙尘暴、极光、冰雹风暴、雷暴等。天气类型有多少? UniStorm 没有限制,最好让用户定制每种天气类型的特效、设置和音效。UniStorm 带来 31 天气类型!包括:极光、吹叶、吹雪、吹草、萤火虫、晴朗、一般晴朗、多云、多云、多云、阴天、多雾、细雨、小雨、大雨、大雨、冰雹、雷暴、小雪、雪、大雪、雷雪、火雨、尘暴等。
云配置
UniStorm 每种天气类型都有自定义的云配置。这可以让你定制云的外观为每种天气类型提供很多变化。 UniStorm 云配置,用户肯定会找到适合他们的云类型。包括晴朗、蓬松、柔软、平衡和风格化的云配置。然而,你可以随时创建自己的!
VR 和移动端可用
UniStorm 多合一功能还支持移动和 VR(目前只是多通道)。甚至有一个易用的选项可以自动将所有优化设置应用于指定平台,同时保持用户的自定义设置!
生成高级天气
UniStorm 基于天气 UniStorm 设置在编辑器中的降水率。易于使用的线图可使用户每月设天气类型的降水率, 然后 UniStorm 会产生相应的天气。夏季降水量可低于冬季降水量,反之亦然。UniStorm 根据游戏中的计时和降水率,有选项生成日常天气。如果用户不想生成天气,也可以选择静态天气。
全球天气着色器和渲染
UniStorm 全局着色器允许物体在雨雪天气类型中进行雨雪渲染。雨渲染能使表面更有光泽,仅用于小于 90 度的表面。表面内部大多保持干燥,如建筑物和屋顶内部。雪的功能相同,但具有积雪渲染效果。可以定制和调整雪的纹理、雪泵纹理和雪的高光水平。当天气不下雨或下雪时, UniStorm 天气渲染会淡化。
天气和天气过渡
UniStorm 允许用户创建无限数量的天气类型。每次天气变化, UniStorm 它将根据整体过渡速度进行无缝转换。每种天气类型都可以利用其云、云风格、云高度、粒子特效、阳光强度、月光强度、云阴影强度、音效、风量等设置进行定制,从而实现真正独特和高定制的天气。
闪电和电和雷击
UniStorm 程序化闪电系统允许物体被雷击击中。用户可以规定闪电击中地面和物体的概率。当雷击中时,用户可以定制特效。可以使用合适的标签甚至火特效。
白天/夜间循环和颜色控制
UniStorm 允许您调整每天不同时间的环境和天空的所有颜色,如太阳、月亮、环境光、阴影和云阴影强度、雾、天空颜色、环境反射强度等!每种颜色都有自己的个人颜色选项供降水天气类型使用。
时间、日期和内置日历
UniStorm 具有内置时间和日期系统,可帮助你追踪玩家的游戏时间。UniStorm 当前的时间和日期甚至可以用当前的时间和日期。
月相系统可自定义
UniStorm 可定制月相系统允许用户构建自己的月相。UniStorm 月相可用数量无上限。用户可以直接在那里 UniStorm 预览他们的月相,并在编辑器上设置起始月相。UniStorm 每天自动分配所有所需的纹理,更新月相。每个月相也有自己的月光强度。新月和镰月月相的亮度可以根据用户要低于全月亮度。
天气类型条件
可选的天气类型条件允许 UniStorm 天气生成器根据指定条件生成天气类型。这些条件包括:特定的季节和温度,以及仅在自定义事件或程序中调用特定天气类型的能力。
UniStorm 配置文件
从一个 UniStorm 在配置文件中导入和导出您 UniStorm 设置。它允许用户保存他们的设置,并将他们放在其他设置中 UniStorm 颜色和设置不需要手动应用。
每天不同时间的声音和音乐
UniStorm 允许用户定制每天不同时间播放的音效和/或音乐。可以调整每个音效和歌曲之间的延迟时间。可用数量没有上限。
声音管理器
UniStorm 使用的声音管理员 Unity 所有所有音频混合器 UniStorm 创建的音效。这使您能够准确控制整体、环境、天气和音乐音量,并可用于用户 UI 或可在 UniStorm 控制编辑器。
内置事件
UniStorm 游戏中的内置事件可以每小时、每天、每月、每年甚至在天气变化过程中调用,让用户轻松创建游戏功能。
包括示例
UniStorm 包含 6 演示一个示例场景 UniStorm 不同的功能可以实现。此外,还包括一个保存示例系统,允许用户手动或自动保存他们的游戏时间、日期、天气、温度和更多。这些数据可以在之后加载,用户可以直接跟进最后一个进度。
编辑器
UniStorm 编辑设计受到许多用户反馈的影响,因此它非常直观、强大,并提供了一个低学习曲线。UniStorm 编辑器具的自我描述,因此编辑器工具提示中解释了每个组件。
API 和文档
UniStorm 的 API 它可以帮助其他游戏机制和功能,如温度、时间、日期、当前天气、预报天气、季节和更多。它包含教程视频和外部文档,以帮助用户充分利用它 UniStorm。
支持 CTS 天气管理器
UniStorm 它包含包含外部系统 CTS 天气渲染器,让你的地形在下雪或下雨时有雪和湿度渲染。(不包括 CTS) 不包括其他显示资源。这些云不能通过。 

相关资源:程序化地底世界环境关卡创建工具Dungeon Architect · 上帝视角射击游戏框架模板Prodigy Game Framework · 跨平台自定义模型导入器TriLib 2 – Model Loading Package
常见问题
支持哪些 Unity 版本?
版本表只列 2019.4.9f1 一条,内置、URP、HDRP 三列都标支持。
到底有多少种天气类型?
正文写「带来 31 天气类型」,但随后的清单只列出 24 项,其中「多云」重复三次、「大雨」重复两次,数量对不上。
支持 Photon 联机同步吗?
支持内置 Photon PUN 2,可同步天气、时间和日期,并附了示例场景。
支持 VR 和移动端吗?
支持移动和 VR,原文注明 VR 目前只是多通道;另有轻量 2D 云选项供低端设备使用。
云用的是什么技术?
UniStorm 4.0 重做了云系统,采用程序化 PBR 体积云,配时间重投影与 LOD,原文称只用一个绘制调用。
能自己加天气类型吗?
能,模块化天气允许自定义天气类型,原文说天气类型数量没有上限。
有示例场景吗?
有,含 6 个演示场景,另有存档示例可手动或自动保存时间、日期、天气与温度。








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