Adobe 已发布 Substance 3D Designer 16.0,这是其材质创作软件的最新版本,广泛应用于游戏开发、视觉特效和可视化工作。
此次更新彻底改造了软件的 Shape Splatter 节点,使其能够散布 3D 形状而非 2D 形状,并引入了一套新节点,用于使用 SDF 创建自定义 3D 形式。Adobe 还将 Substance 3D Designer 切换到了新的 OpenPBR 材质标准,引入了两个新的渲染引擎,并移除了 MDL 材质和旧的 Iray 渲染器。
改造后的 Shape Splatter 节点散布 3D 形状,而非 2D 形状
Substance 3D Designer 16.0 改造了 Shape Splatter 节点,该节点用于在地形上散布地面碎片等任务。原始版本散布 2D 形状,但 Shape Splatter v2 散布 3D 形状——无论是简单的 3D 图元还是自定义形状。
这些形状在实时中单独散布,提供对方向和大小等属性的每个实例控制,生成更可信的多样化结果。
新节点还支持新的散布方法,包括 泊松分布;并且形状分布现在默认是无碰撞的,防止形状之间出现不需要的重叠。
自定义形状可以定义为 SDF,或者定义为 2D 图像——可以单独提供,也可以打包到 Grid Atlas 中——然后用于挤出高度图。
配套节点将纹理投影到散布的形状上,或从它们生成遮罩。
用于创建和修改 SDF 形状的新节点
为了支持 Shape Splatter v2,Substance 3D Designer 16.0 还引入了一套用于生成和编辑 SDF 的新节点。
其中包括 20 个用于生成 3D 图元的节点——一组常见的几何形式,外加一个现成的岩石形状。
然后可以使用变换——包括弯曲、翻转、偏移、缩放、旋转和扭曲——或使用布尔运算组合它们来修改图元。一组材质节点使得可以为 SDF 形状设置“基本材质属性”,如颜色、金属度、粗糙度和材质 ID。为了可视化结果,新的 3D Viewer 节点渲染 3D 形状,并包括可定制的相机和环境光。
新的工具集是 Adobe 自 2023 年移除程序化几何系统以来,首次尝试在 Substance 3D Designer 内部生成 3D 形式——尽管是以更集中的方式。现在支持 OpenPBR:移除了 MDL 材质和 Iray 渲染器
Substance 3D Designer 16.0 还将软件迁移到 OpenPBR。
新的开放材质标准取代了旧的 Adobe Standard Material 和 Autodesk Standard Surface,并且越来越多地在其他 DCC 应用程序中被采用。
OpenPBR 现在是 3D 视图的默认设置,并在 Substance 3D Designer 的渲染引擎中得到支持:OpenGL 渲染器,以及较新的 Rasterizer 和 GPU Pathracer 引擎。
旧的 Iray 渲染器和 MDL 材质图已被移除:Iray 被弃用以支持 GPU Pathtracer,MDL 材质被弃用以支持 MaterialX,OpenPBR 是 MaterialX 的一个子项目。
切换到 OpenPBR 的好处包括支持更多着色效果,包括表面彩虹色等薄膜效果。
所有这些效果现在都可以在 OpenGL 和光栅渲染中使用——包括 OpenPBR 材质实现的新效果,以及现有效果,“包括期待已久的折射”。
其他更改:更好的置换 UI,VFX Reference Platform 2026 支持
工作流改进包括 3D 视图工具栏中的新 Displacement 弹出窗口,使其更容易在 3D 视图中调整置换和细分。
该软件也已更新到当前 CY2026 的 VFX Reference Platform 规范。
Adobe 预览更新的博客文章还提到了新的 Ribbon graph samples,可以用作基于 Substance 3D PAInter(Adobe 的 3D 绘画软件)中新的 Ribbon path 系统的自定义工具的基础,但在发布说明中没有提到它们。
系统要求和发布日期
Substance 3D Designer 16.0 与 Windows 11、RHEL 8/9 和 Ubuntu 22.04 Linux 以及 macOS 14.0+ 兼容。
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