3DCoat 2026发布:GPU节点纹理系统对标Substance
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3DCoat 2026发布:GPU节点纹理系统对标Substance

Pilgway正式发布了3DCoat 2026公测版,这是其雕刻、重拓扑与3D绘制软件的重大版本更新。核心革新在于全新GPU加速节点式纹理系统,用户可在可视化编辑器中以非破坏方式连接节点,创作材质、蒙版和特效,工作流与Substance 3D Designer和Mari类似。该系统由Pilgway自研的NGL(节点图语言)驱动,该语言基于GLSL,节点图直接编译为GPU着色器运行。此节点系统还支撑起新一代程序化智能材质、智能蒙版、变形器及后期滤镜,并与现有图层绘制系统无缝集成。稳定版将于2026年6月发布,届时GPU版将作为独立可执行文件与CPU版并行提供。
Substance 3D Designer 16.0 发布:3D 散布 + SDF 建模 + OpenPBR
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Substance 3D Designer 16.0 发布:3D 散布 + SDF 建模 + OpenPBR

Adobe 正式发布了 Substance 3D Designer 16.0,这是其用于游戏开发、影视特效及可视化工作的材质创作软件的最新版本。此次重大更新引入了全新的 Shape Splatter v2 节点,支持在 3D 空间中散布形状,并新增了一套基于 SDF 的节点用于创建和编辑自定义 3D 几何体。软件全面迁移至 OpenPBR 材质标准,并启用了全新的 GPU Pathracer 渲染引擎,同时移除了旧的 Iray 渲染器和 MDL 材质支持。此外,新版本还优化了置换贴图 UI 并适配了 VFX Reference Platform 2026 标准。
Marmoset Toolbag 5加入了矢量图层无损绘制细节功能
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Marmoset Toolbag 5加入了矢量图层无损绘制细节功能

Marmoset Toolbag 5引入了矢量图层功能,为3D艺术家提供了无损绘制模型细节的全新方式。通过Tube、Solid和Brush三种模式,用户可以直接在模型上绘制形状和曲线,无需依赖高多边形网格。矢量图层支持布尔运算、材质自定义和轮廓编辑,帮助艺术家精确控制设计细节。此外,Marmoset Toolbag 5.01的对称支持功能进一步简化了绘制流程,显著提升工作效率。本文深入解析矢量图层的使用方法,助你快速掌握这一强大工具,优化纹理设计工作流程。