3DCoat 2026发布:GPU节点纹理系统对标Substance
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3DCoat 2026发布:GPU节点纹理系统对标Substance

Pilgway正式发布了3DCoat 2026公测版,这是其雕刻、重拓扑与3D绘制软件的重大版本更新。核心革新在于全新GPU加速节点式纹理系统,用户可在可视化编辑器中以非破坏方式连接节点,创作材质、蒙版和特效,工作流与Substance 3D Designer和Mari类似。该系统由Pilgway自研的NGL(节点图语言)驱动,该语言基于GLSL,节点图直接编译为GPU着色器运行。此节点系统还支撑起新一代程序化智能材质、智能蒙版、变形器及后期滤镜,并与现有图层绘制系统无缝集成。稳定版将于2026年6月发布,届时GPU版将作为独立可执行文件与CPU版并行提供。
Substance 3D Designer 16.0 发布:3D 散布 + SDF 建模 + OpenPBR
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Substance 3D Designer 16.0 发布:3D 散布 + SDF 建模 + OpenPBR

Adobe 正式发布了 Substance 3D Designer 16.0,这是其用于游戏开发、影视特效及可视化工作的材质创作软件的最新版本。此次重大更新引入了全新的 Shape Splatter v2 节点,支持在 3D 空间中散布形状,并新增了一套基于 SDF 的节点用于创建和编辑自定义 3D 几何体。软件全面迁移至 OpenPBR 材质标准,并启用了全新的 GPU Pathracer 渲染引擎,同时移除了旧的 Iray 渲染器和 MDL 材质支持。此外,新版本还优化了置换贴图 UI 并适配了 VFX Reference Platform 2026 标准。
InstaMAT 2026 发布:曲线笔刷 + 径向对称,Substance 3D 最佳替代
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InstaMAT 2026 发布:曲线笔刷 + 径向对称,Substance 3D 最佳替代

Abstract 正式发布 InstaMAT 2026,这是其面向游戏开发与 VFX 行业的 3D 纹理绘制及材质创作工具套件的年度重大更新。核心应用 InstaMAT Studio 迎来革命性升级:引入可编辑的 3D 曲线笔刷系统(Curves Brushes)、径向对称绘制、Lazy Stroke 自动平滑,以及基于法线和环境光遮蔽(AO)的智能网格遮罩。尽管 Pro 版价格微调,但年收入低于 10 万美元的独立艺术家仍可完全免费使用。作为 Adobe Substance 3D 系列的强力竞争者,InstaMAT 2026 通过更直观的节点工作流、AI 辅助功能及全引擎插件支持(UE5/Unity/Blender),正在重塑程序化材质创作的标准。