Kat Unsworth 的高级角色全流程课,4 小时 31 分 11 章,从 Photoshop 概念设计一路做到 UE5 出图,中间经 Maya 拓扑与 Marmoset 烘焙。
教程是关于Zbrush高级游戏角色设计完整制作流程视频教程,时长:4小时31分,大小:6.3 GB,使用软件:ZBrush,Maya,Marmoset Toolbag,Substance PAInter,Unreal作者:Kat Unsworth,共11个章节,语言:英语。
探索创建一个风格化的游戏角色模型和渲染一个专业作品的过程。高级角色艺术家Kat Unsworth详细介绍了她的整个工作流程,从角色模型的最初设计到制作的每一个阶段。她解释了基本艺术技能的重要性–包括解剖学、形态、形状语言、手势和流程–以及它们如何贯穿整个过程的每个阶段,以帮助创造一个真实的最终结果,即使是在处理风格化的概念时。
从Photoshop开始设计角色,使用涂抹法来充分想象角色的模样。从那里,Kat跳到Maya中,对角色进行封锁;此外,她还使用Maya来制作低聚物网格、重拓扑和UV。在整个过程中,她解释了你在自己的项目上工作时需要注意的所有问题,以确保你的管道是无损的,并帮助你在长期内节省时间。
在这个课程中,ZBrush被用来雕刻高聚物的细节,然后用Marmoset Toolbag将其烘烤成贴图,然后用Substance Painter进行纹理处理。作为流程的最后一步,Kat将在虚幻引擎5中导入和设置最终的角色,并解释如何使用UE5生成一个可用于作品的渲染。
KAT UNSWORTH 高级角色艺术家:
Kat Unsworth是一位在电子游戏行业工作的高级角色艺术家。她在手机、独立游戏和AAA游戏开发方面有丰富的工作经验。作为角色艺术的专家,她总是努力创造出具有视觉吸引力和引人注目的角色。从概念到3D模型,她了解角色创作管道的所有部分。

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常见问题
用到哪些软件?
Photoshop 做概念设计,Maya 做封锁、低模、重拓扑与 UV,ZBrush 雕高模,Marmoset Toolbag 烘焙,Substance Painter 贴图,最后进 Unreal Engine 5。
流程分几步?
原文 11 章,主线是概念设计、Maya 封锁与拓扑、ZBrush 高模、Marmoset 烘焙、Painter 贴图、UE5 导入与出图六段。
最容易出问题的地方?
原文说全程都在讲做自己项目时要注意的问题,重点是让管线无损、长期省时间。拓扑与 UV 阶段没做干净,后面烘焙和贴图都要返工。
关键工具与技法有哪些?
起稿用涂抹法在 Photoshop 里推想角色形态,Maya 阶段处理低模与 UV,ZBrush 负责高模细节,烘焙交给 Marmoset Toolbag。
最后怎么出图?
原文说把角色导入 UE5 并完成设置,用引擎生成一张可用于作品集的渲染图。具体灯光与渲染参数原文未提供。
讲师背景如何?
原文介绍 Kat Unsworth 是在电子游戏行业工作的高级角色艺术家,有手机、独立游戏与 AAA 游戏开发经验。





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