Pro CAR PAInt shader 是汽车漆专用 PBR 着色器,含不透明、透明与 Matcap 三类着色器,支持延迟与转发渲染路径,版本更新到 2.8。
Pro Car Paint Shader汽车油漆着色器专业版
所有镜头都在Unity Editor中拍摄。
专业汽车油漆着色器拥有金属和透明表面着色,是基于物理的渲染着色器。
专业汽车油漆着色器 可让您为各种表面涂料(如光泽,哑光,珠光,清漆等)实现最强烈的逼真金属效果。 透明表面,如Windows,Glass等。
几分钟内汽车,电机,飞机等照片般逼真的可视化。
专业汽车油漆着色器 是一个复杂着色器,其中多个图层一个接一个地在彼此之上在一次通过中获得最终结果。
每个图层都可以通过其各自的属性选项卡进行控制。 我们相信完全的用户控制。 我们已将每个有用的属性打开给用户 Rich,Ultimate Variations和Highly Customizable Behavior。
包中包含一个编辑器脚本,允许您将纹理(乘法和覆盖)编辑为特定颜色。 对于使用Prerender数据纹理预处理很有用。
专业汽车油漆着色器 包含三种着色器,每种着色器都带有多个变体
汽车材质不透明着色器:
- ►基础层:包含基础涂料和菲涅耳涂料
- ► Albedo与基础层为alpha
- ► Flanks Layer (可以在其他图层下翻转)
- ►贴花/叠加图层(可以在其他图层下翻转)
- ►反光ClearCoat图层(可以在其他图层之下切换)
透明着色器:
- ►基础层:包含基础油漆
- ►贴花/叠加图层(可以在透明体的背面和正面之间切换)
- ►反光透明涂层
Matcap着色器有
- ►基础层:包含基础涂料和菲涅耳涂料
- ► Albedo与基础层为alpha
- ►贴花/叠加图层(可以在其他图层下翻转)
- ►反光透明涂层(可在其他层下翻转)
专业汽车漆功能 :
- ►易于使用自定义检查器(快速设置涂料,如哑光,光泽,塑料,珠光)
- ►高度可定制从外观到性能以及介于两者之间的一切
- ►在单次调用中绘制整个网格
- ►多种颜色与菲涅耳混合
- ► Clear Coat 逼真的效果
- ►Cubemap和实时反思
- ►金属侧翼
- ►贴花
- ►支持延迟和转发渲染路径
内容 :
- ►不透明着色器
- ►透明着色器
- ►MatcapShader
- ►1高模汽车(内饰+外饰)(三角形数1.401k)
- ►35设置渲染场景
- ►4环境场景
- ►5HDR环境和工作室Cubemaps
还包含 :
- ►2深度运行时调整脚本
- ►1实时反射脚本
- ►1个免费的Rom相机脚本,易于定制
其他功能 :
- ►完全控制反射(强度,强度,菲涅耳阴影,模糊,颜色)
- ►完全控制实时反射(更新间隔,时间切片,强度,背景,偏移,分辨率,HDR模式,反射背景,剔除任务,剪切平面)
- ►完全控制Flanks(图案,颜色,可见距离,传播)
- ►工作流程中使用的所有颜色均为HDR
- ►兼容所有平台。
- ►包括完整的源代码。
Shader开发路线图 :
- ►完全实时反射(✔)
- ►Matcap着色器(✔)
- ►透明着色器(✔)
- ►不透明着色器(✔)
重要
着色器针对移动设备进行了优化,但示例场景使用的是可能无法在移动设备上运行的图像效果。
如果您收到错误或图像效果不起作用,请导入后处理堆栈
版本更新2.8
- ►Bug修改! 反射属性名称错误
- ►Bug修改! Matcap最终错误
- ►Bug修改! 清除外套层强度错误
- ►更新了! 菲涅耳系统
- ►新! 完全独立的法线系统,金属,平滑度/光泽度
- ►新! 工作室场景
- ►新! 场景*用于演示运行时更改
相关资源:PBR Rocks – Nature Pack :Unity 模型积雪、岩石苔藓效果Shader · 科幻传送门Portal Effect HDRP v1.1 · Unity移动端/VR使用的高度雾着色器
常见问题
支持哪些 Unity 版本?
原文未提供。页面没有列出编辑器版本、体积或兼容性表,只给了着色器说明与 2.8 版更新日志。
包含几种着色器?
三类:不透明着色器、透明着色器与 Matcap 着色器,每类下再带多个变体。
能做出哪些漆面效果?
光泽、哑光、珠光与清漆等表面涂料都能调,透明层可做 Windows、Glass 一类表面。
支持实时反射吗?
支持。Cubemap 与实时反射都在功能列表里,反射更新的间隔、时间切片、强度、分辨率、HDR 模式等都可控。
兼容移动端吗?
着色器针对移动设备做过优化,但原文提醒示例场景使用的图像效果可能无法在移动端运行,遇到异常需导入 Post Processing Stack。
含源代码吗?
含。原文写明包括完整的源代码,并另附一个可把纹理编辑成特定颜色的编辑器脚本。
















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