图文教程 案例教程 DuPont 20 号爆破机:从大型到最终渲染的完整流程 3D 道具美术 Kyryl Zlotnyk 花了六个月,把一台 DuPont 20 号手摇爆破机从 Plasticity 大型一路做到 Marmoset 渲染。 1 day前 0 0 5
行业新闻 软件更新新闻 Adobe 发布 Substance 3D Painter 12.2:烘焙笼可用笔刷修正 Substance 3D Painter 12.2 引入 cage painting,让用户在网格上直接绘制来修正烘焙笼,同时重做 Polygon Fill 工具并改进视口透明度显示。 3 days前 0 0 9
案例教程 图文教程 Blender 科幻舱门材质:建模加 Substance 3D Painter 工作流 Respawn 资深环境艺术家 Dave Miragliotta 分享他的科幻舱门材质:在 Blender 里把细节全部建模出来,烘焙出干净的高度图,再用颜色 ID 图在 Substance 3D Painter 里分区上材质,最后在 Marmoset Toolbag 中渲染。 3 weeks前 0 0 19
案例教程 图文教程 混凝土路障:Substance 3D Painter 写实材质全流程 乌克兰 3D 艺术家 Vladyslav Lazariev 用在工作室测试题里只花三天完成的一件混凝土路障:Blender 建模、ZBrush 加破损、TopoGun 重拓扑、RizomUV 展开、Substance 3D Painter 贴图,最后在 Marmoset Toolbag 中搭出后启示录风格的小场景。 3 weeks前 0 0 24
案例教程 作品欣赏 Substance 3D Designer 拆解《暗黑破坏神 IV:憎恨之王》资料片材质 暴雪高级材质艺术家 Rachel Bews 分享她为《暗黑破坏神 IV:憎恨之王》制作的部分材质:从地牢里层叠的岩壁与血肉质感,到几段需要在引擎里实现的天空镜头,这些材质由 Substance 3D Designer、Substance 3D Painter 与 Houdini 共同完成。 4 weeks前 0 0 28
图文教程 案例教程 S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope 风化工具包:帆布、皮革与工具的做旧材质 GSC Game World 的 3D 艺术家 Vitaliy Kovalchuk 拆解《S.T.A.L.K.E.R. 2》Cost of Hope 扩展里风化工具包的完整流程:布料模拟、雕刻、重拓扑与 Substance 3D Painter 分层贴图。 4 weeks前 0 0 28
图文教程 案例教程 风格化矿车道具(Minecart):用手绘贴图做出游戏可用的木质磨损 3D 艺术家 Raphael Fabris 拆解风格化矿车道具的完整流程:Maya 白模、ZBrush 雕刻、UV 展开、Substance 3D Painter 手绘贴图,再到 Unreal Engine 的灯光与渲染。 4 weeks前 0 0 23
案例教程 图文教程 花卉织物材质:用 Substance 3D Designer 做高级定制面料 材质艺术家 Robin Rebiere 以 William Morris 1882 年的经典图案为灵感,用 Substance 3D Designer 的样条系统做出花卉织物:从图案生成、织物结构,到在 Substance 3D Painter 中上色,再到 Unreal 中用 Masked 混合模式配合 Dither Temporal AA 伪造柔和的布料透明。 1 month前 0 0 10
Blender 软件工具 Matplus V1.2.2+材质预设库:Blender 原生非破坏性层式纹理绘制与实时效果引擎 Matplus 是 Blender 非破坏性层式纹理绘制插件,在视口内复现 Substance Painter 风格的工作流。提供带实时效果的层栈、智能遮罩、程序化生成器、3D 与 2D 对称绘制、自适应包裹体烘焙及面向虚幻/Unity 的法线导出。支持数位板与多 UDIM,内置近千种遮罩纹理及 360+ PBR 材质。最新 1.2.1 版支持 Blender 5.1,重写模糊/斜面/高通等效果以提升性能。 6 months前 0 0 62 200