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Unity关卡设计工具

专业级Unity开发工具集,涵盖Crest Water 5水体样条控制、CityGen3D OSM城市生成、RPG Builder无代码框架、UModeler建模扩展、Ethereal URP体积光效及HDRP动态天气系统,全面支持URP/HDRP渲染管线,提供AAA级项目开发解决方案。

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Umbra Boundary Builder游戏关卡边界快速创建工具
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Umbra Boundary Builder是一款游戏边界建造工具,能够帮助您快速为游戏关卡或区域设置边界,并生成与之相匹配的网格,使得游戏角色和AI都能够顺利遵循边界移动。
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Azure[Sky] Dynamic Skybox是一款全面而稳健的天空系统,可将您的项目提升至无与伦比的境界。我们始终将用户的反馈和需求放在心上,自2015年以来,我们一直在不断改进这个系统,因此该插件已成为同类产品中性价比最高的工具。
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Snow Mesh Trail Renderer可以帮助你在地面上绘制出完美的路径。此外,你可以使用图层蒙版来排除一些不需要路径的障碍物,还可以在其他环境中使用此资源,只需更换纹理即可。详细的文档让你更快上手。
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MicroSplat的Wind and Glitter模块为游戏增加了新的特性,如风向粒子和闪光反射效果。该模块可以轻松地通过MicroSplat框架实现,同时兼容URP和HDRP。
MicroSplat – Triplanar UVs完美解决地形垂直表面纹理拉伸的利器
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MicroSplat - Triplanar UVs是一个Unity插件,支持Triplanar UV坐标,可以解决在垂直表面上出现的纹理拉伸问题。通过将三个不同方向的UV坐标分别映射到一个垂直表面上,Triplanar UVs可以使纹理坐标在不同的方向上有所不同,从而消除纹理拉伸现象,使垂直表面看起来更加自然。
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MicroSplat - Texture Clusters v3.9.25为Unity地形添加了纹理聚类,这是一种程序化技术,可以在MicroSplat框架中使用多达96个纹理。
MicroSplat – Terrain Holes地形中添加洞穴效果
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MicroSplat - Terrain Holes v3.9.7能够实现在Unity引擎创建游戏地形上添加水或洞穴等
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MicroSplat的地形混合模块可让您轻松地将对象与地形混合,无需自定义着色器、生成自定义网格或复杂设置。不需要使用自定义着色器、生成自定义网格或繁琐的设置。MicroSplat - 地形混合模块可让您轻松地完成这项工作.
MicroSplat – Puddles Streams Lava Wetness制作动态液体水洼溪流和熔岩流动效果
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MicroSplat - Puddles Streams Lava Wetness模块能为你的游戏添加了动态湿度、水洼、溪流和熔岩流的支持,同时还包括动态生成系统,可以模拟液体在地形上的自然流动。该模块需要安装MicroSplat框架,并支持URP和HDRP渲染管线。
MicroSplat – Global Texturing-创建地形更加真实自然
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MicroSplat - 全局贴图模块为MicroSplat框架添加了几个新功能,包括GeoMap,全局染色和全局法线贴图,使你的地形更加真实自然。
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