Unity足部放置工具iStep v1.3.3-显著提高游戏角色的细节表现
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Unity足部放置工具iStep v1.3.3-显著提高游戏角色的细节表现

iStep v1.3.3是一个为Unity设计的高级脚步解决方案,它提供了一系列特性,使您的游戏角色能够像AAA游戏一样自然。采用“拖放式集成”的方式,使用者只需将对应的iStep脚本拖放到角色上,启用IK pass,即可简单、快速地使iStep运作。无论是玩家角色还是敌方AI,iStep都能胜任。
Deathmatch AI Kit: Unity 中的高效死亡竞赛\敌人 AI 工具包
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Deathmatch AI Kit: Unity 中的高效死亡竞赛\敌人 AI 工具包

Deathmatch AI Kit 是一款功能强大的 Unity AI 工具包,专注于为敌人 AI 提供高效且灵活的行为树任务。它支持团队对抗和自由混战模式,AI 代理能够根据战场情况选择最佳的攻击策略,利用掩体、与其他代理协作、创建队形、响应支援请求、选择最佳武器、投掷和躲避手雷、使用多种武器、搜索敌人和资源、感知敌人位置,并攻击敌人附近的爆炸物。Deathmatch AI Kit 提供了高度的自定义能力,允许开发者根据具体需求调整 AI 代理的行为。无论是初学者还是专业人士,Deathmatch AI Kit 都能显著提升 AI 开发的效率,是 Unity 开发者的必备工具。
动画播放工具专业版Animancer_Pro_v7.2
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动画播放工具专业版Animancer_Pro_v7.2

Animancer根据指令播放动画,并控制所有细节,无需额外设置。它解决了动画控制器的主要问题,可以完全取代它们或与它们一起运行。这使得从基本原型到维护和调试复杂系统阶段,游戏开发各个阶段的动画工作更加简单。 可免费试用Animancer如有必要,精简版的所有功能将无缝升级到Animancer Pro版。 它包含了很多细节丰富的例子助你开始,一个详细的用户手册来解释所有的功能,甚至一个Unity C#介绍教学,防止你不懂编程。 功能: 快速播放 -> 按指令播放动画,无需任何不必要的设置步骤。只需获得一个AnimationClip并调用animancer.Play(clip) 。 简单等待 -> 注册结束事件或返回协同程序AnimancerState,等待动画制作完成。 平滑过渡 -> 将时间线性混合到动画室或使用自定义曲线,以确保角色始终顺利移动。 灵活结构 -> 以数组和脚本化对象等数据结构组织动画,避免魔法字符串。 实时检查器 -> 用于调试和测试检查器手动控制查看动画的当前细节。 有限状态机 -> Animancer 与动画系统完全独立的灵活有限状态机系统。它们可以一起工作,但你也可以很容易地修改或使用任何其他系统。 高性能 -> Animancer虽然在大多数情况下,差异并不明显,但它比其他系统更有效。 良好兼容性 -> 动画控制器开发的其他系统大多是和Animancer它支持许多功能,如兼容性,Humanoid动画重定向、通用绑定、精灵动画、根运动、动画事件和反向运动(IK)。 Animancer Pro功能:你可以用Animancer精简版在Unity以下功能在编辑器中免费试用,但需要购买Animancer Pro在运行过程中使用或获取源代码。 完全控制 -> 脚本中的所有动画细节都可以获得和控制,包括速度、时间和混合重量。 简单配置 -> 在检查器中管理动画细节,以便编辑它们作为场景的一部分或预制件。 自定义事件 -> 注册事件回调可在动画中的特定时间触发,无需触发Unity常规动画事件。 动画层 ->...
All In 1 Vfx Toolkit-Unity游戏粒子特效工具包
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All In 1 Vfx Toolkit-Unity游戏粒子特效工具包

All In 1 Vfx Toolkit是专为Unity设计的一款全能特效工具包,无论您是经验丰富的艺术家还是初学者,都能通过其优化的VFX着色器、粒子系统助手和纹理编辑器等功能,快速创建出令人惊叹的视觉效果。该工具包包含640+纹理、65+网格模型和55+即用型示例预制件,大大提高了您的工作效率。