模型实时切割剖面工具crossSection
Unity插件Unity资产

模型实时切割剖面工具crossSection

crossSection是用于在Unity中模拟模型实时切割剖面工具! 这是一个在 Unity3d 游戏引擎内部使用的工具,用于在游戏对象上制作 cros-ssection。游戏对象应该由按层次结构组织的网格构建。 这是横截面着色器、脚本、预制和示例场景的集合。包含Unity标准着色器和Unity中其他内置着色器的截面替代。 横截面工具可以处理平面和基本体,如长方体、圆柱体、椭球体、棱柱体、四边形、圆锥体和长方体。 对象内部的网格应闭合且不相交: -单平面截面的快速4步设置 -VR/AR就绪(在OculusQuest和Go上测试) -支持后处理效果,包括后处理堆栈v2 -选择性轮廓后处理效果 -支持标准(内置)、URP(自2019.2.16起)和HDRP(自2020.1.0起)渲染管道 -支持新的Unity InputSystem   您可以在带有说明和文档的在线wiki页面上找到更多详细信息。 注: 特定于可脚本化渲染管道的资源位于单独的单元包中。 您可以在演示中看到它的实际操作: -带有16个演示场景的WebGL演示 -带有11个演示场景的WebGL URP演示 -带有2个示例场景的WebGL示例 -带有2个示例场景的WebGL URP示例 -用于Android的.apk演示(内置)下载,包含16个演示场景 -Android的.apk演示(URP)下载,包含11个演示场景 -具有6个演示场景的独立Windows HDRP演示 演示场景包含在包中。 注: 上传了最新的资产版本,并从Unity 2022.1.6f1构建了演示场景。广告中的功能与最新版本相关,可能不会出现在早期版本中。请检查文档更改日志。 你也可以在论坛帖子上找到一些信息。 该资产在MIT许可证下使用phuongfi91/unity线程;参见第三方通知。包中的txt文件了解详细信息 版本 2.13(当前版本)更新内容 边界框计算方法已更改: -MathGeoLib dll库已被专用的OrientedBounds类替换。 -边界盒计算基于Unity作业系统多线程。 模型实时切割剖面工具crossSection下载地址: 示例场景描述: – single_plane演示场景包含附加了 SectionSetup...
Obi Rope v7.0.5:Unity动态绳索物理模拟引擎
Unity插件实用开发工具

Obi Rope v7.0.5:Unity动态绳索物理模拟引擎

Obi Rope v7.0.5版本,Obi Rope是 Unity 平台上的高级绳索与柔性物体物理模拟插件,基于 XPBD 粒子系统,实现稳定高效的模拟效果。支持样条曲线建模、可撕裂/可切割、闭环结构、双向刚体交互及自动镜头剔除。新版引入 Pinhole 约束与多项性能优化,广泛适用于游戏开发与虚拟制作。
实时动态网格切割插件Dynamic Mesh Cutter
Unity插件物理

实时动态网格切割插件Dynamic Mesh Cutter

动态网格切割器是一种高性能的运行时算法,通过平面交叉将网格分割成多个不相交的部分。它采用多线程异步切割网格,适用于移动设备和虚拟现实设备。该切割器可以处理蒙皮网格渲染器和动画网格,并可根据需求进行性能调整。此外,它还能自动切割布娃娃并分离关节、刚体和碰撞体。
【Unity插件】高性能海洋系统Crest Ocean System HDRP
Unity ShaderUnity关卡设计工具

【Unity插件】高性能海洋系统Crest Ocean System HDRP

Crest 是一款技术先进且功能丰富的海洋系统,面向 PC 和控制台平台以及 Unity 2019.4.0 或更高版本。请注意,高清渲染管线最适合于高端硬件。 功能: 模拟光线传输,包括反射、折射、散射、焦散近似 完全动态波形,具有创新的“均衡器”风格波纹创作 浅水 – 光线散射和波纹衰减 水下带有局部浸没(是为 HDRP 重新编写的后处理效果)。 物体与水的动态相互作用 从波纹和海岸线模拟泡沫 实现水量水平移动的流量 具有简单浮力实现的物理接口,并支持动态水物理 2 投影   高性能海洋系统Crest Ocean System HDRP V4.16 体积:406.5 MB     版本: V4.16    支持的Unity编辑器版本:2020.3.10或更高    更新日期:2022-11-28   没有百度会员!下载文件过大速度慢可以直接看此文章,使用IDM免费帮你把下载速度拉满!     高性能海洋系统Crest Ocean System HDRP V4.15.2 体积:415.6mb    版本:...
UnityGPU渲染烘焙插件Bakery – GPU Lightmapper
Unity插件

UnityGPU渲染烘焙插件Bakery – GPU Lightmapper

Bakery是一个纯GPU渲染光照贴图的工具,计算速度是Unity自身的烘焙工具的数十倍。分享从1.45到1.9的所有版本。Unity的计算大家从5.0时代开始,所有的解决方案不是不好,实在是效率极其低下。慢到令人发指,而这款插件的GPU计算速度是Unity的数十倍,之前在Unity种烘焙要用几个多小时的计算,在这个插件里十分钟内即可计算完成,且计算预设参数远远高于内置的。
Obi Fluid v7.0.5:Unity 实时 2D/3D 3A级品质流体模拟插件
Unity插件实用开发工具

Obi Fluid v7.0.5:Unity 实时 2D/3D 3A级品质流体模拟插件

Obi Fluid v7.0.5版本!Obi Fluid是 Unity 上一款专业的实时 2D/3D 流体模拟插件,具备完整的物理属性控制、双向刚体互动、模块化解算器架构、多分辨率支持、自动摄像机剔除等功能。适用于小规模流体模拟、2D 游戏机制、特效制作等场景,支持 URP/HDRP 及多种平台,是 Unity 开发者实现高质量液体效果的理想选择。