Unity插件游戏模板 Find It Hidden Object Template:Unity隐藏物品游戏开发游戏模板 Find It是Unity平台专为隐藏物品游戏设计的革命性模板插件,无需编程即可快速开发类似《Hidden Folks》的游戏体验。支持2D/3D场景、多语言系统和移动端优化,包含12项核心功能,可在10分钟内完成关卡搭建。全面兼容URP/HDRP渲染管线,显著降低开发门槛,节省高达87小时开发时间,是独立开发者和工作室的理想选择。
Unity插件实用开发工具 RapidIcon In-Editor Icon Generator:Unity快速高效的图标生成器工具 RapidIcon In-Editor Icon Generator是一款高效的图标生成工具,允许你在Unity编辑器中快速生成和编辑模型及预制体的图标。支持多种渲染管线,提供丰富的功能和强大的自定义选项。
Unity插件实用开发工具 Photon Shooter 2(Game Creator 2):Unity 中快速实现射击系统网络同步 Photon Shooter 2(Game Creator 2)是一款专为 Unity 设计的射击系统插件,提供远程武器的完整网络同步功能,支持一键同步射击动作、命中检测与伤害计算,兼容 URP/HDRP 渲染管线,适用于 Unity 2022.3 及以上版本,并可无缝接入 Game Creator 2,帮助开发者快速实现多人射击玩法。
Unity关卡设计工具Unity插件 Bakery – GPU Lightmapper v1.96:Unity 高性能 GPU 加速光照贴图烘焙插件 Bakery - GPU Lightmapper v1.96 是一款面向 Unity 的高端光照贴图烘焙插件,支持 GPU 加速与 RTX 光线追踪,提供 AI 去噪、多光源类型支持、Light Probe 烘焙及自动图集打包功能。兼容 Unity 多个版本,输出光照贴图跨平台可用,大幅提升烘焙效率与视觉质量。
Unity优化Unity插件 模型优化自动LOD生成器-Poly Few Poly Few是一个完整的Unity优化解决方案,通过使用网格简化、自动生成LOD、Mesh合并和材质组合并等功能,简单几步即可大幅度提升游戏性能,这中间无需代码!版本:
Unity插件 可视化编程工具Blocks Engine 2 Blocks Engine 2是一个完整的项目,它为游戏添加了一个可视化节点编码引擎。该引擎拥有40多个模块化节点,用于按类别选择块的界面,变量查看器和创建者,节点代码序列化器(保存/加载),事件管理器和用于播放代码的3D环境。
Unity插件Unity毛发系统 Fluffy Grooming Tool-Unity的高级毛发解决方案 Fluffy Grooming Tool是一款完整的Unity编辑器中的毛发和短发整理解决方案,支持第三方应用程序创建的Alembic毛发和短发。无需自定义着色器,可使用透明材质进行正确的z排序,并具备重力、风力、物理和碰撞器等功能,同时支持多个渲染管线。无论是高端PC和游戏主机上的AAA级整理,还是适用于移动设备的简单毛发,都可以轻松实现。
Unity插件物理 实时动态网格切割插件Dynamic Mesh Cutter 动态网格切割器是一种高性能的运行时算法,通过平面交叉将网格分割成多个不相交的部分。它采用多线程异步切割网格,适用于移动设备和虚拟现实设备。该切割器可以处理蒙皮网格渲染器和动画网格,并可根据需求进行性能调整。此外,它还能自动切割布娃娃并分离关节、刚体和碰撞体。
Unity插件游戏模板 Advanced Mobile First Person Controller-Unity移动端第一人称游戏开发模板 AMFPC是一款专为iOS和Android平台设计的高级移动优先第一人称控制器,它提供了一套高度可定制且模块化的角色控制系统,具备平滑的移动机制、直观的触摸控制以及丰富的武器系统,帮助开发者迅速启动移动FPS游戏项目。
Unity插件 电影级别程序化动画库Moveen 0.82 关于 Moveen 是一个程序化动画库- 它为任何模型添加了常见的电影级动画。 几乎不费吹灰之力,您就可以获得模型的所有常见动画 – 行走、奔跑、扫射、起重臂、跳跃、后坐力、撞击、布娃娃死亡。更重要的是 – 所有动画都是在运行时计算的,因此模型可以在状态之间进行无缝转换,并对外部影响做出自然反应。它的腿再也不会滑动了。您只需连接装配模型的骨骼,它就会变得活跃起来。 特点 • 行走动画 • 身体、腿部和臀部动画(可选) • 行走、奔跑、扫射、起重臂、跳跃、后坐力、击打 • 自定义步态(如“受伤”) • 运行时对后坐力和外力的反应 • 状态之间的无缝转换 • 运行时腿放置 • 任何表面起伏 • 无滑动 • 骨骼布局 • 双足动物和多足动物 • 有或没有臀部 • 原型几何生成器 • 步态调整的许多参数 •运行时骨骼修改 •运行时肢体启用/禁用 •独立肢体布娃娃 •布娃娃死亡 • 布娃娃生成器 • 自定义肢体创建元素...