Super Simple Fake Clouds动态天空云系统
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Super Simple Fake Clouds动态天空云系统

Super Simple Fake Clouds是一个简单易用的资源,为您的游戏场景提供流动的云朵,几乎不会对性能造成影响。 为何选择Super Simple Fake Clouds: – 轻松使用:只需简单操作,即可为天空增添动态云朵效果。 – 性能轻便:几乎没有性能损耗,即便是在移动设备上也能轻松运行。 – 快速集成:将预设放入场景,调整风速和旋转,根据场景需要调整高度和缩放即可完成。 适用场景: – 天空空旷:如果您的天空显得过于空旷,Super Simple Fake Clouds为其增添生机。 – 静态天空盒:如果您的天空盒中的云朵显得过于静态,这个资源为其注入动态感。 广泛适用: 由于其简单易用的特性,Super Simple Fake Clouds非常适合用于原型设计、移动游戏或VR体验。无需特殊着色器或硬件支持,只要Unity支持,它就能轻松运行。
高品质次表面散射着色器Subsurface Scattering Shader v2022.1
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高品质次表面散射着色器Subsurface Scattering Shader v2022.1

  该着色器包集成到Legacy Lambert和Blinn Phong着色模型中,即使在移动设备上也能提供简单、快速的地下散射效果。 Shder与Curved World compatible兼容。     高品质次表面散射着色器Subsurface Scattering Shader v2022.1 体积:1015.0 KB      版本:v2022.1      Unity编辑器:2019.4.0或更高         更新日期:2022-12-08 支持的Unity版本: 完全支持Unity 2019.4、2020.3和2021.3 LTS版本。 从未支持Unity alpha和beta版本。 Unity“技术发布”版本不受官方支持。   注: 着色器仅支持内置渲染管道。 着色器并非主要用于人类皮肤渲染。      
游戏设计利器Feel-加速创造出令人惊叹的3D游戏
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游戏设计利器Feel-加速创造出令人惊叹的3D游戏

Unity工具Feel是一款强大的游戏引擎,它的核心思想是将创造者的感觉带入游戏中,以丰富游戏体验。它可以轻松创建出多种有趣的游戏效果:令人惊叹的粒子特效,精彩的游戏动画,不断变化的画面色调,以及及时、有趣的反馈效果。此外,它还提供了一些高效的可视化编辑工具,可以有效降低游戏开发流程和成本,实现最大限度发挥Game Feel的效果以及在多个平台可跨越的游戏体验。
Combat Magic Spells – Volume II:Unity 跨平台魔法音效分层系统
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Combat Magic Spells – Volume II:Unity 跨平台魔法音效分层系统

Combat Magic Spells Vol.II是专为RPG游戏打造的魔法音效资源包,包含342个44.1kHz高保真音频文件。支持Unity 2021.3.28f1及以上版本,兼容Built-in/URP/HDRP全渲染管线。采用独特的音轨分层架构,允许开发者分离魔法元素层与环境音层进行自由重组。包含水/雷/冰/火/暗影/治疗六大体系,通过VST合成器与专业录音设备制作,提供Windows/macOS双平台开发支持。
【Unity插件】末日雷暴闪电工具THOR Thunderstorm
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【Unity插件】末日雷暴闪电工具THOR Thunderstorm

用于桌面和移动设备效果惊人的雷暴、闪电效果。与内置 RP、SRP、URP、HDRP 和任何天气系统兼容。 Unity版本 内置渲染管道 通用渲染管道(URP) 高清渲染管道(HDRP) 2019.4.16f1 支持 支持 支持 2019.4.3f1 支持 支持 支持 描述 THOR Thunderstorm是您可以获得的最快、最用户友好、外观和声音最好的雷电系统。只需将预制件拖入您的场景即可将其集成到您的项目中。它为您提供从轻微的雷声隆隆声到您在 Unity 中见过的最末日的雷声和雷击之间的一切。 特点: • 高兼容性(内置/SRP/URP/HDRP 和第三方资产) • 自动产生闪电 • 在相机视图中随机生成或同时生成 • 动画闪电 • 动画片闪电 • 闪电进化 • 带阴影的动态聚光灯(可选) • 4 个距离类别中的 26 个高质量 Thunder 样本 • 3 个背景...
Tower Defense Toolkit 4 TDTK4:RTS塔防游戏开发模板
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Tower Defense Toolkit 4 TDTK4:RTS塔防游戏开发模板

Tower Defense Toolkit 4 TDTK是一款强大的C#编码框架,可用于创建各类塔防游戏。它提供了灵活可配置的脚本,适用于多种不同的塔防玩法场景,并且支持移动设备。该工具包设计用于与自定义模型和艺术资源配合使用,轻松集成自己的艺术资源,打造独特的塔防游戏。
Unity实现物体刚体破碎特效Fracturing & Destruction
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Unity实现物体刚体破碎特效Fracturing & Destruction

Fracturing & Destruction是一款Unity编辑器扩展,可让你将模型分割、切割和爆炸成碎片。无需编写脚本,可直观编辑碰撞和投射物撞击等游戏内破坏事件的行为,实现触发声音、创建灰尘或爆炸粒子效果。功能丰富,适用于Unity 3.5/4.x/5版本。