Ethereal URP – 真实体积光雾化是一款专为Universal Pipeline设计的资源,通过模拟大气中存在的微小粒子的照明效果,用于创造大气雾化和体积光效果。
该系统专为原生URP渲染系统*设计,以实现最佳性能和兼容性,为Unity URP平台带来了最先进的体积光系统。
该资源还包含在Sky Master ULTIMATE URP套件中,确保购买该系统并升级到Ethereal,以获取最大折扣和访问所有大气效果,包括URP和HDRP的体积云!Ethereal的核心系统与包含在Sky Master ULTIMATE URP中的系统相同,这个独立版本包含大量额外的演示和奖励森林资源以及与URP植被着色器相关的演示。
该资源还包括在Sky Master ULTIMATE URP版本上的中庭和森林演示,其中所有资源都可供在您的游戏中使用。还包含了一个额外的URP植被着色器,具有风和次表面散射效果。
功能特点:
▶ 支持所有类型的光源
▸ 体积阴影支持(方向光、聚光灯、点光源**)
▸ 使用包含的遮罩着色器支持阴影遮罩
▶ 效果控制
- ▸ 密度
- ▸ 高度
- ▸ 大气散射
- ▸ 色调
- ▸ 遮挡
- ▸ 质量
- ▸ 噪点
▶ Texture2D和Texture3D噪点选项
▶ 用于游戏的完整演示场景,包括森林和中庭,包括特殊的植被着色器
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常见问题
支持内置管线或 HDRP 吗?
不支持,这套资源专为原生 URP 渲染系统设计,为的是性能和兼容性最优。HDRP 的体积云在作者另一套 Sky Master ULTIMATE URP 里,不包含在本资源中。
哪些光源能做体积阴影?
方向光、聚光灯和点光源都支持,另外可以用包内附带的遮罩着色器做阴影遮罩。
可以调哪些效果参数?
密度、高度、大气散射、色调、遮挡、质量和噪点都可调,噪点提供 Texture2D 与 Texture3D 两种模式。
包内有演示场景吗?
有,含森林与中庭两套完整演示场景,并附带一套带风和次表面散射效果的 URP 植被着色器。
和 Sky Master ULTIMATE 什么关系?
核心系统与 Sky Master ULTIMATE URP 中集成的那套完全一致,独立版本额外提供大量演示和奖励森林资源。原文建议先买套装再升级以拿到折扣。
支持哪些 Unity 版本?
原文未提供具体 Unity 版本号,也没有版本表,只说明针对 URP 原生渲染系统设计。



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