概要

一款轻量云朵资源,把预设拖进场景、调风速与旋转即可出现流动云层,不依赖特殊着色器,移动设备也能跑。

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Super Simple Fake Clouds是一个简单易用的资源,为您的游戏场景提供流动的云朵,几乎不会对性能造成影响。

为何选择Super Simple Fake Clouds:

– 轻松使用:只需简单操作,即可为天空增添动态云朵效果。
– 性能轻便:几乎没有性能损耗,即便是在移动设备上也能轻松运行。
– 快速集成:将预设放入场景,调整风速和旋转,根据场景需要调整高度和缩放即可完成。

适用场景:

– 天空空旷:如果您的天空显得过于空旷,Super Simple Fake Clouds为其增添生机。
– 静态天空盒:如果您的天空盒中的云朵显得过于静态,这个资源为其注入动态感。

广泛适用:

由于其简单易用的特性,Super Simple Fake Clouds非常适合用于原型设计、移动游戏或VR体验。无需特殊着色器或硬件支持,只要Unity支持,它就能轻松运行。

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常见问题

怎么用?

把预设放进场景,调整风速和旋转,再按需要改高度与缩放即可,不需要额外配置。

性能开销大吗?

原文称几乎没有性能损耗,在移动设备上也能轻松运行。

需要特殊着色器吗?

不需要,原文明确无需特殊着色器或硬件支持,只要 Unity 支持的平台就能运行。

适合什么场景?

天空显得太空旷,或者天空盒里的云过于静态时,可用它补上动态云层。

适合什么类型的项目?

原文推荐用于原型设计、移动游戏或 VR 体验。

支持哪个 Unity 版本?

原文未提供版本号与渲染管线信息,只写了「只要 Unity 支持就能运行」。

云会动吗?

会,通过风速与旋转参数产生流动感,属于假云方案而非体积云模拟。

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