Unity内置生成文字模型工具Glyph 3D v1.3.0.1
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Unity内置生成文字模型工具Glyph 3D v1.3.0.1

Glyph 3D v1.3.0.1是Unity内置生成文字模型工具,在Unity内部用几乎所有的TTF字体生成3D字母和字形。 不需要打开Maya、Blender或3DS Max–省去麻烦,在Unity编辑器中完成。开箱即用 – 不需要任何插件。 生成的字母将作为unity中的网格,供你自由旋转、缩放和应用材料。 在购买之前请阅读文档,因为有一些注意事项。你可以在这里找到一个直接链接。 特点: ⇒ 导入几乎所有的True Type字体并使用它来生成3D字母和字形 ⇒ 生成的网格可以在所有设备上使用 ⇒ 编辑器扩展不依赖于操作系统代码。目前在Windows和iOS上测试。 ⇒ 将材料应用于正面/背面和边界面。 ⇒ 支持顶点颜色 ⇒ 省略背面和/或边框,以减少多边形数量。 ⇒ 可选择细节级别 ⇒ 对OTF字体的一些支持。 ⇒ 在可编写脚本的对象中保存配置; Generate 3D letters and glyphs inside Unity with just about any TTF font. No need to open...
Unity移动端UI-Warforge Mobile UI v1.4
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Unity移动端UI-Warforge Mobile UI v1.4

这是Unity GUI的移动友好用户界面。 WebGL demo演示 产品特点:   -PSD文件 -矢量设计(可缩放) -切片图像(PNG,高分辨率) -40个按钮图标 -包含的字体 -自定义脚本 -演示场景 -预制件 演示场景设置为与1920×1080的屏幕大小相对应。 图像从PSD文件中分割,比例高达200%。 This is a mobile-friendly UI for Unity GUI. The product features: – PSD Files – Vector Design (Scalable) – Sliced images (PNG, High Resolution) – 40 button icons – Fonts...
游戏AI的3D视野3D Field of View Unity
Unity插件

游戏AI的3D视野3D Field of View Unity

3D Field of View是一款专为Unity设计的引擎,旨在为游戏AI提供逼真的视野效果。它具有高度可定制性,并且可以轻松与其他项目集成。插件中包含了不同的演示,展示了系统的不同用法。3D Field of View支持以下渲染管线:Standard、SRP LW和SRP HD。兼容Unity 2019.4.9及以上版本。
Audio Sync Pro:Unity基于SRP的次世代音频驱动开发框架
Unity插件实用开发工具

Audio Sync Pro:Unity基于SRP的次世代音频驱动开发框架

Audio Sync Pro是Unity专业级音频同步解决方案,支持URP/HDRP渲染管线与2022.3 LTS+版本。集成精准音频时间轴系统(±2ms误差)与20+反应组件,实现灯光/粒子/骨骼的实时音频驱动。采用FFT动态频谱分析技术,支持离线模式预览与多参数事件触发。WebGL平台需禁用节拍检测,移动端通过NEON指令加速运算延迟≤5ms,提供完整API接口扩展自定义反应逻辑。
Shader Pack Cartoon Landscape:构建卡通风格景观的专业着色器套件
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Shader Pack Cartoon Landscape:构建卡通风格景观的专业着色器套件

hader Pack Cartoon Landscape是一款出色的专业着色器套件,为你构建卡通风格的环境提供了一切所需。通过该套件,你将能够创造令人惊叹的瀑布、湖泊、山脉、草原和牧场,为草地、灌木和树木赋予生命。同时,你还可以通过令人印象深刻的三维平铺着色器纹理化惊艳的景观,并借助简便易用的世界坐标遮罩实现多样性和打破平铺效果。
Nature Shaders 2021-Unity自然环境-植被着色器
Unity ShaderUnity关卡设计工具

Nature Shaders 2021-Unity自然环境-植被着色器

  Nature Shaders是一组用于植被渲染的着色器,为您带来与玩家交互、风模拟、更高质量的照明等。适合创作AAA级游戏环境!   自然环境植被着色器Nature Shaders 2021 v2021.1.1 体积:145MB|版本:v2021.1.1|支持Unity编辑器版本:2021.3.1或更高|更新日期:2022-12-02 可编程渲染管线(SRP)兼容性: ✔ 内置渲染管线 ✔ 通用渲染管线(URP) ✔ 高清渲染管线(HDRP)   资产描述:   互动、风和更好的植被遮阳: “自然着色器”(Nature Shaders)是一组用于植被的着色器,为您带来玩家交互、风模拟、更高质量的着色等。 您可以轻松地从任何来源转换和导入模型,例如SpeedTree、Megascans或Unity Asset Store中的其他资产。Nature Shaders独特的算法自动分析模型和材质,并为您转换它们。 这些着色器是基于25000多名开发人员信任和使用的着色器框架构建的。您可以期待经过抛光、易于使用和优化的着色器,以及丰富的文档。     支持所有渲染管线 着色器可以在所有渲染管道中开箱即用,无需任何额外设置。可以在所有渲染管道中使用植被模型,即使不是为该特定管道创建植被。   一键设置 只需单击预制板并将其转换为自然资源,预制板和材料将自动转换并配置。   特征 相互作用功能: 推倒草地,让植物摇摆,并在物体后面留下痕迹。场景中的任何对象都可以与植被交互。唯一需要做的就是向对象添加碰撞器。 风: 模拟风穿过你的植被,从平静的日子到猛烈的风暴。   半透明: 模拟光线穿过树叶。这会产生更真实的照明,在所有照明条件下都能正确地对植被进行着色。 颜色校正: 使用精确的颜色校正方法更改植被的颜色。甚至可以为整个场景中的相同植被添加颜色变化。 透视校正:...