Unity插件实用开发工具 PATCH – Updating System Basic-Unity的游戏高效升级更新系统 PATCH - Updating System Basic资源充分满足您对于游戏和应用更新管理的需求,让您的更新过程更加高效、智能、可靠。请注意,「PATCH - 更新系统基础」目前兼容.NET Core,可运行于所有支持.NET Core的桌面平台,但不支持移动平台。
Unity 地形Unity关卡设计工具 Mesh to Terrain:将3D地形模型轻松转换为Unity地形 Mesh to Terrain是一款强大的工具,可将在3ds Max、Terragen或其他编辑器中创建的3D地形模型迅速转换为Unity地形。了解其无限可能,自动检测模型,轻松生成地形层,并享受无缝的结果。
Unity 地形Unity关卡设计工具 Unity强大的地形编辑工具Atlas – terrain editor Atlas - terrain editor是一款非破坏性的下一代地形编辑器。它允许您将山脉、沙丘、陨石坑、火山、道路和河流等图案视为常规预制件,让您可以实时组装地形。
Unity优化Unity插件 Polygon Reducer:Unity 实时网格简化\性能优化插件 Polygon Reducer 是 Unity 实时网格简化工具,支持编辑器与运行时动态减少模型顶点数,保留 UV、法线、骨骼权重等数据,兼容 LTS 版本、URP/HDRP 及蒙皮模型,无需磁盘存储,可快速构建 LOD 系统,是优化性能、提升帧率的高效解决方案。
2d素材Unity插件 Character Editor 4D Megapack-Unity 2D游戏角色编辑解决方案 Character Editor 4D Megapack是一个专为Unity设计的多功能素材包,提供了全方位的角色编辑解决方案,包括精灵、图标、库存系统和代码示例。该素材包适用于创建各种类型的2D游戏,如角色扮演游戏、街机游戏、平台游戏甚至策略游戏。
Unity插件物理 实时动态网格切割插件Dynamic Mesh Cutter 动态网格切割器是一种高性能的运行时算法,通过平面交叉将网格分割成多个不相交的部分。它采用多线程异步切割网格,适用于移动设备和虚拟现实设备。该切割器可以处理蒙皮网格渲染器和动画网格,并可根据需求进行性能调整。此外,它还能自动切割布娃娃并分离关节、刚体和碰撞体。
Unity插件物理 Unity模拟流体液体水等高级物理特效Obi Fluid Obi Fluid是一款基于粒子的高级物理引擎,可实现多线程的高质量液体模拟。它适用于小规模流体模拟、2D流体游戏机制、液滴和飞溅特效等应用。引擎具有自定义发射器形状、双向刚体交互、模块化解算器等功能,并支持调整物理属性和液体参数。
Unity ShaderUnity插件 Double Sided Standard Material (Mobile Ready)-Unity双面渲染的高性能解决方案 Double Sided Standard Material (Mobile Ready):为Unity游戏开发者提供双面渲染材质,支持透明材质和内置渲染管线。
Unity插件游戏模板 Object Insights Highlighter: Unity 3D物体信息高亮与交互系统 Object Insights Highlighter 是 Unity 物体信息交互系统,支持显示名称与详情、播放语音旁白,含PBR模型与Grunge UI,兼容URP/HDRP,需TextMeshPro,附Demo场景与教程。
3d模型LowPoly模型 Low Poly Terrain-Polaris 2020完美低多边形地形解决方案 Low Poly Terrain - Polaris 2020是一种完整、易学、多线程化并支持GPU加速的低多边形地形解决方案。它提供了现代风格的工具箱,包括绘制、样条图、压模、广告牌编辑器、纹理创建器、群组、备份、转换器、扩展系统和帮助工具等多种地形管理工具,支持高级几何生成和交叉瓦片匹配,可以生成更有趣的几何图形。