矩阵效果Shader系统-Matrix Shader System v1.1
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矩阵效果Shader系统-Matrix Shader System v1.1

    矩阵着色器系统是一个着色器包,可以帮助您创建游戏。 着色器基于标准Unity着色器进行优化。 还有粒子系统、照明、脚本和模型来显示着色器环境。   矩阵效果Shader系统-Matrix Shader System v1.1下载   支持的平台:所有平台     Unity版本支持:Unity 2018.4.2及更高版本     体积:817mb     版本:V1.0 暂时不支持HDRP和URP! 没有百度会员!下载文件过大速度慢可以直接看此文章,使用下载神器(IDM)免费帮你把下载速度拉满!点击下载免费度盘下载神器(IDM)     着色器的版本 矩阵_标准 矩阵标准(镜面反射) 矩阵_标准(镜面反射)_自动 矩阵_标准(镜面)_自动_三平面 矩阵_标准(镜面)_共面 矩阵_标准_自动 矩阵_标准_自动输出_三平面 矩阵_标准_三平面 粒子 符号 符号颜色 环境 草 地形  
Unity风格化水shader-Stylized Water 2
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Unity风格化水shader-Stylized Water 2

[smartslider3 slider=”5″] 可通过各种参数高度定制以适应你的艺术方向。这个软件包的重点是提供艺术自由,而不是真实的水模拟。易于使用和自我记录 原有的Stylized Water Shader资产的继承者,自2016年以来被广泛采用。现在为Universal Render Pipeline.从头开始重新设计。 一个自定义的照明模型不是基于PBR的,而是提供了对颜色和光线/环境反射的直接控制。同时保留了对动态照明和Unity所有照明功能的支持。 💧 阴影功能。 – 深层、浅层和地平线颜色控制 – 基于场景深度或顶点颜色,与其他物体相交的泡沫效果。 – 非照明/简单和高级阴影模式 – 可调整的表面泡沫 – GPU驱动的、分层的波浪动画 – 浅水区的动画浮雕 – 来自所有光线类型的半透明性渲染 – 平坦的着色模式(低多边形外观) – 平面反射(不包括VR)。 – 对环境和太阳反射的单独控制 – 基于法线图的闪光 – 折射,扭曲水面后的物体 – UV-或世界投影的平铺(无缝水)。 – 支持顶点颜色来控制泡沫、雾气和波浪高度 – 透明度遮罩,隐藏物体内部的水,如船。 – 花键网格的河流模式(用其他工具创建)。 – 距离法线(减少瓦片)。 ⚙️技术特点。...
【Unity插件】高性能海洋系统Crest Ocean System HDRP
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【Unity插件】高性能海洋系统Crest Ocean System HDRP

Crest 是一款技术先进且功能丰富的海洋系统,面向 PC 和控制台平台以及 Unity 2019.4.0 或更高版本。请注意,高清渲染管线最适合于高端硬件。 功能: 模拟光线传输,包括反射、折射、散射、焦散近似 完全动态波形,具有创新的“均衡器”风格波纹创作 浅水 – 光线散射和波纹衰减 水下带有局部浸没(是为 HDRP 重新编写的后处理效果)。 物体与水的动态相互作用 从波纹和海岸线模拟泡沫 实现水量水平移动的流量 具有简单浮力实现的物理接口,并支持动态水物理 2 投影   高性能海洋系统Crest Ocean System HDRP V4.16 体积:406.5 MB     版本: V4.16    支持的Unity编辑器版本:2020.3.10或更高    更新日期:2022-11-28   没有百度会员!下载文件过大速度慢可以直接看此文章,使用IDM免费帮你把下载速度拉满!     高性能海洋系统Crest Ocean System HDRP V4.15.2 体积:415.6mb    版本:...