Drag Racing Framework:Unity完整的竞速游戏开发系统模板
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Drag Racing Framework:Unity完整的竞速游戏开发系统模板

Drag Racing Framework是一款完整的竞速游戏开发系统,支持多平台、可编程渲染管线(SRP)、通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)。它提供了丰富的功能,如通用汽车控制器、进度系统、购物系统、汽车升级、内置AI系统、多人游戏模块、自由摄像机和道路控制器等。无论您是初学者还是经验丰富的开发者,Drag Racing Framework都能帮助您快速开发高质量的竞速游戏。
打造优秀第三人称射击游戏-MOTION SHOOTER 3D KIT
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打造优秀第三人称射击游戏-MOTION SHOOTER 3D KIT

MOTION SHOOTER 3D KIT是一个为你的射击游戏项目提供快速启动的工具包。它提供了一个全功能的第三人称控制器,配备了你需要开始游戏的所有动画。 1. 高质量的手工动画 MOTION SHOOTER 3D KIT包含了9个精心制作的手工动画,包括奔跑、站立、跳跃、下落和着陆等动作。这些动画具有高度细节化和逼真的表现,为你的游戏角色赋予更生动的动作表现。 2. 全功能的第三人称控制器 MOTION SHOOTER 3D KIT提供了一个全功能的第三人称控制器,包含IK视线功能和可调节的物理效果。你可以轻松控制你的角色在游戏世界中的移动和互动,实现更加自然和流畅的游戏体验。 3. 高效的移动平台 MOTION SHOOTER 3D KIT使用高效的移动平台,不需要频繁的更新操作。这意味着在游戏中的移动平台可以更加稳定和流畅,为玩家提供更好的游戏体验。 4. 灵活的IK视线脚本 除了全功能的第三人称控制器,MOTION SHOOTER 3D KIT还提供了一个独立的IK视线脚本,用于控制非玩家角色(NPC)的目标观察。你可以根据需要调整目标的位置,实现更加灵活的NPC行为表现。 5. 详细的脚本注释和支持 MOTION SHOOTER 3D KIT的脚本都经过详细注释,方便开发者理解和修改。此外,你还可以获得完善的技术支持,确保你在使用过程中的顺利进行。 MOTION SHOOTER 3D KIT是一个功能强大且易于使用的工具包,为你的第三人称射击游戏项目提供了一个完整的基础。通过使用MOTION SHOOTER 3D KIT,你将拥有高质量的手工动画、全功能的第三人称控制器和灵活的IK视线脚本,让你的游戏角色表现更加逼真和流畅。
RayFire for Unity刚体破碎粉碎插件
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RayFire for Unity刚体破碎粉碎插件

  RayFire for Unity运行时可对 3D 对象进行无限拆卸或切片的插件,也可以在编辑模式下预粉碎。 此外,rayfire该插件还可以为模拟对象和拆卸片段提供先进的动态模拟控制功能,例如在必要时激活。在风力和旋风力的帮助下,它可以实现射击、爆炸和攻击,记录编辑器中的模拟并在运行过程中播放。   RayFire for Unity刚体破碎插件下载地址: 功能列表: 模拟类型: 受重力影响的对象会逐渐下降,并可能受到其他模拟对象的影响。 在第一次碰撞后,物体会在空中冻结,开始表现为动态物体。 物体将冻结在空中,不受重力的影响,可能受到其他模拟物体的影响,但只有在被激活后才会开始下降。激活后,对象开始显示为动态对象。 对象会影响其他对象,但永远不会影响其他对象。对象可以被激活并开始显示为动态对象。 对象类型: 其网格过滤器的网格模拟对象用于网格碰撞器。 蒙皮网格对象允许拆除。 将所有子项网格过滤器的网格作为物理凹面对象进行模拟。拆除时,集群将与每个子项分离,并开始自行模拟。如果子项是拆除后带网格的其他子项的根,则应 子项将被视为嵌套集群。 将所有子网格过滤器的网格视为物理凹面对象,以模拟对象。拆卸时,集群将与每个接触点的片段分离,其他片段将继续作为物理集群。每次拆卸时,集群将自行检查 如果检测到某些片段组断开连接,它们将开始模拟为独立的互联集群。 拆除类型: 在运行过程中,拆除与碰撞点相对的支持Windows、Mac OS X、iOS和Android平台。 将被拆除的对象转换为预定义的引用,可以是另一个场景对象、集群、预制件或 FBX 资源。可用于任何平台。 在 Awake 或 Manually 在拆除过程中准备片段网格并创建片段。 在 Awake 或 Manually 拆除前总是禁用中准备片段。 手动准备片段网格并将其存储在可序列化格式中,以便在拆卸时将所有数据存储在预制件资源中并创建片段。 片段类型: 低多边形、凸面、物理友好片段。 沿轴延伸的低多边形、凸面。 沿两个轴延伸低多边形和凸面。...