UnityUI半透明模糊shader-Translucent UI v5.1
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UnityUI半透明模糊shader-Translucent UI v5.1

半透明UI是一种高度优化的解决方案,用于为UI图像添加半透明效果。 集成非常简单快捷。只需将一个脚本放在主摄像机上,一个放在帆布上,就可以使用了。 特征: *UI元素背后的模糊。 *模糊整个背景场景。 *模糊可以用不同的内核大小来实现。 *可以使用用户定义的迭代次数进行模糊处理。 *用户界面图像的透明度可以更改。 *灰度值可用于转换黑白模糊背景。 *亮度可以相应调整。 *高度优化。 *可用于移动设备,但不是很旧的设备,因为模糊场景不是一项轻量级任务。 *易于快速集成。 *简单的文档。   所有平台都支持。在windows、mac、ios、android和webGL上进行了测试。   此处提供文档!!! Translucent UI is highly optimized solution for adding translucency to your UI images. Very easy and quick to integrate. Just put one script to your main camera and...
人工智能驱动的刚体物理交互插件Rigidbody Pick-Up
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人工智能驱动的刚体物理交互插件Rigidbody Pick-Up

Rigidbody Pick-Up是一款由人工智能驱动的物理交互插件,能够让玩家的游戏角色更加真实和具有互动性。它可以实现物体的拾取和释放,同时提供了丰富的物理交互效果,如重力和惯性效果等。使用它可以大大降低游戏开发的难度和时间成本,是游戏开发者的强大工具。
模型轮廓高亮发光描边特效插件Highlight Plus
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模型轮廓高亮发光描边特效插件Highlight Plus

  Highlight Plus为场景中的任何3D对象添加轮廓描边、光晕、覆盖、透视和其他效果。 描述 Highlight Plus 为场景中的所有对象都添加了轮廓、发光、 覆盖及其他特效。 HP 在设计时考虑到了平台兼容性和性能。   模型轮廓高亮发光描边特效插件Highlight Plus v8.5下载 体积:20.8mb   版本: v8.5   编辑器版本:2020.3.16或更高                 版本更新日期:2022-12-08 渲染管线兼容性:  ✔ 标准 RP × 高清渲染管线HDRP ✔ 通用 渲染管线URP   视觉特征 轮廓颜色、α 和宽度 外部发光颜色、宽度、α、动画速度、抖动、多色彩 内部发光颜色、宽度和强度 覆盖颜色、α 和动画速度 透视特效强度、着色颜色和 α被遮挡的对象保持正确的深度。外加其他着色边界选项。 目标特效,带有可自定义的过渡、动画、纹理和颜色。也与蒙皮网格兼容。除了将目标突出,你现在还可以利用这一新功能处理任何数量的地点。 击中/闪光特效,具有自定义的颜色、强度和淡出持续时间   其他特征...
自动化围栏院墙城墙创建工具Auto Fence Wall Builder v3.4
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自动化围栏院墙城墙创建工具Auto Fence Wall Builder v3.4

  Auto Fence Wall Builder是一种工具,用于从预设、您自己的设计或第三方模型中快速设计和构建围栏和墙。   只需按住shift键,点击地面上的任何位置,围栏/墙将实时构建和更新。地形/地面可以随时修改,AFWB将进行更新,以完全遵循坡度。 您可以使用数百个包含的预制件中的一个,也可以通过简单的拖放来使用您自己的自定义预制件。   自动化围栏院墙城墙创建工具Auto Fence Wall Builder v3.4   体积:1.94GB     版本:v3.4      支持的Unity编辑器版本:  5.2.1或更高       更新日期:2022-11-29 没有百度会员!下载文件过大速度慢可以直接看此文章,使用IDM免费帮你把下载速度拉满!   v3.0中的新功能: 变体-长构造可以避免重复,可以通过程序变体控件,也可以简单地单击“场景视图”中的某个部分以替换替代预制板。 重写预设管理器:所有预设和组件部分菜单现在都分类在子菜单中,以便快速预览。 您可以从100个预设和部件中选择,从包含的套件部件中构建自己的,使用自己的游戏对象,或随机化。使用预设在几分钟内隔离整个游戏级别,同时对每个参数和每个组成部分的随机化进行详细控制。 只需单击几下,即可创建任何形状、布局和长度的复杂围栏或墙。   设置或学习时间为零;导入它,单击两次或更多次,就会构建围栏或墙。在任何阶段,您都可以选择或创建新的围栏/墙样式,而其布局保持不变。你建造的任何围栏都将适应下面地面的轮廓,你可以完全控制插值、舍入、高度和复杂性。 在所有阶段,屏幕上显示每个组成部分的三角形计数,以及墙的总数。所含预制件的三角形数量通常较低(大多数为40-100) 有一些控件可以根据距离或角度细化围栏模型,只需单击两次即可完成并开始新的围栏。 包括完整的源代码。 注意-虽然很容易将自己的自定义模型用作围栏和墙组件,但它不适合作为通用样条线工具,用于沿路径添加任意组件,如其他脚本、粒子、物理等
Galaxy Materials (Skybox Update):Unity全平台渲染管线太空特效材质系统
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Galaxy Materials (Skybox Update):Unity全平台渲染管线太空特效材质系统

Galaxy Materials是Unity跨平台太空特效开发套件,包含16组动态星云材质与19套4096x2048天空盒。支持URP/HDRP/Built-in管线,提供ShaderGraph与Amplify双编辑器适配方案。内置44组噪波渐变纹理,通过边缘光效参数与星云滚动速度调节实现动态效果。兼容Unity 2019.4+版本,移动端运行效率达60fps,支持正交/透视双摄像机模式,需注意纹理内存占用优化。
VR Haptic Patterns:Unity中为VR 游戏添加沉浸式和逼真的触觉反馈模式
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VR Haptic Patterns:Unity中为VR 游戏添加沉浸式和逼真的触觉反馈模式

VR Haptic Patterns 是一款功能强大的 Unity 插件,旨在为 VR 游戏添加沉浸式和逼真的触觉反馈模式。通过使用该插件,开发者可以轻松创建复杂的振动模式,这些模式可以触发以向玩家传达重要事件,或者增强游戏的整体沉浸感。VR Haptic Patterns 与 Unity XR Interaction Toolkit 集成,支持所有支持触觉的 VR 控制器,确保广泛的兼容性。无论是初学者还是专业人士,VR Haptic Patterns 都能显著提升 VR 项目的开发效率,是 Unity 开发者的必备工具。