Highlight Plus为场景中的任何3D对象添加轮廓描边、光晕、覆盖、透视和其他效果。
描述
Highlight Plus 为场景中的所有对象都添加了轮廓、发光、 覆盖及其他特效。
HP 在设计时考虑到了平台兼容性和性能。
模型轮廓高亮发光描边特效插件Highlight Plus v8.5下载
体积:20.8mb 版本: v8.5 编辑器版本:2020.3.16或更高 版本更新日期:2022-12-08
渲染管线兼容性:
✔ 标准 RP
× 高清渲染管线HDRP
✔ 通用 渲染管线URP
视觉特征
- 轮廓颜色、α 和宽度
- 外部发光颜色、宽度、α、动画速度、抖动、多色彩
- 内部发光颜色、宽度和强度
- 覆盖颜色、α 和动画速度
- 透视特效强度、着色颜色和 α被遮挡的对象保持正确的深度。外加其他着色边界选项。
- 目标特效,带有可自定义的过渡、动画、纹理和颜色。也与蒙皮网格兼容。除了将目标突出,你现在还可以利用这一新功能处理任何数量的地点。
- 击中/闪光特效,具有自定义的颜色、强度和淡出持续时间
其他特征
- 在编辑器中预览效果(无需进入任何模式)
- 极为灵活:可以影响单个或一组对象,或通过图层选项以自动模式运行
- 通过输入体积触发的选项
- 可排除特定的子网格
- 可精确控制自动模式的事件系统
- 淡入/淡出
- 将设置复制到可重复使用的配置文件中
- 适用于法线、蒙皮网格及 LOD 群组
- 适用于正交和透视摄像机及多个摄像机
- 安全:不会修改对象材质、着色器或网格
- 性能:这不是完整的屏幕图像特效
- 有序透视更多详细信息,请查看此处。
- 3 个质量等级
平台兼容性
- 内置/标准管线 (Unity 2018.4+)
- 与 Mac、Windows、Android、iOS、WebGL 兼容
- 兼容 VR
- 移动端极高的运行效率
通用渲染管线 (Unity 2019.3+)
该资源还随附一个专用于通用渲染管线的版本。
请注意:Highlight Plus 适用于网格(3D 或 2D)。
为实现精灵高亮,请使用 Highlight Plus 2D。

相关资源:Unity移动端/VR使用的高度雾着色器 · Unity轮廓线渲染效果PRO Outline · HDRP版轮廓线渲染HDRP Outline
常见问题
兼容 URP 吗?
兼容。渲染管线表里通用渲染管线 URP 打勾,另外随包附了一个专用于 URP 的版本。
支持 HDRP 吗?
不支持。渲染管线兼容性表里高清渲染管线 HDRP 明确标为不兼容。
支持的 Unity 版本是哪个?
版本栏写 2020.3.16 或更高,但平台兼容性段又写内置管线 Unity 2018.4+、URP 需 Unity 2019.3+,两处下限不一致。
精灵图能高亮吗?
不能直接用本插件。它针对网格(3D 或 2D),要实现精灵高亮需使用同系列的 Highlight Plus 2D。
支持 VR 和移动端吗?
都支持。兼容 Mac、Windows、Android、iOS、WebGL,兼容 VR,移动端运行效率高。
会修改物体材质或网格吗?
不会。原文强调它不改动对象材质、着色器和网格,也不是全屏图像特效,属于按对象处理的方案。
能做出击中闪光这类效果吗?
可以。除轮廓与内外发光外,还有目标特效、击中闪光特效、透视特效,颜色、宽度、强度和淡出时长都可调。








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