Unity可视化编程Unity插件 Traversal 2 | Game Creator 2: Unity中面向角色的模块化跑酷与环境交互系统 Traversal 2 是 Game Creator 2 的 Unity 6 跑酷扩展模块,支持自动/交互式翻越、攀爬、滑索等动作,NPC 可通过 NavMesh 智能穿越障碍。含 Motion 动画配置、动作组合能力与完整示例库,提供源码,兼容所有 Game Creator 模块与渲染管线。
Unity插件实用开发工具 Interactor – Interaction Handler : Unity中无动画依赖的AAA级交互系统 Interactor 是 Unity 高性能交互系统,无需动画文件,通过程序化 IK 实现手/脚等部位与物体的 AAA 级互动。支持 URP/HDRP,含效应器-目标架构、InteractorAI、自我互动、平滑中断等功能,开箱即用,提供完整源码,适用于人形/非人形角色。
Unity插件实用开发工具 JU TPS 3 Third Person Shooter GameKit Vehicle Physics:Unity 第三人称射击游戏开发工具包 JU TPS 3 Third Person Shooter GameKit Vehicle Physics 是一款功能强大的 Unity 第三人称射击游戏开发工具包,提供了丰富的功能,包括逼真的运动方式、先进的布娃娃系统、车辆物理、车辆和敌人的人工智能、库存系统、武器、物品等。它与渲染管线无关,支持 Unity 的内置渲染管线、通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP),确保了广泛的兼容性。无论是初学者还是专业人士,JU TPS 都能显著提升开发效率,是 Unity 开发者的必备工具。
Unity插件实用开发工具 RASCAL Skinned Mesh Collider:Unity 实时、精准、高性能的蒙皮网格碰撞解决方案 RASCAL Skinned Mesh Collider 为 Unity 蒙皮网格提供实时、精准的动态碰撞体,基于骨骼驱动,支持异步更新、多线程烘焙、UV 反馈、材质级物理属性与碰撞排除。兼容 Unity 2019.3+,提供完整源码与示例,适用于高保真交互项目。
Unity优化Unity插件 Asset Inventory 3: Unity开发者无效资产搜索\管理\清理解析插件 Asset Inventory 3 是 Unity 资产管理工具,无需导入即可搜索所有已购/本地资产,支持单文件精准导入、依赖自动解析、多源索引(Asset Store/ZIP/自定义文件夹)、标签分类、反向追踪与 URP 自动转换。兼容 2019.4+,提供完整源码,纯编辑器运行无性能开销。
GUIUnity 2D 3D Object Image for UGUI: 在 Unity UI 中无缝嵌入 3D 内容的轻量级解决方案 3D Object Image for UGUI 是 Unity uGUI 插件,可在 UI 中直接渲染 3D 对象或预制件,适用于物品展示、NPC 肖像与小地图。兼容 Built-in/URP/HDRP,行为如标准 Image,支持遮罩与材质,提供完整源码,仅需三步即可集成。
Unity插件实用开发工具 Hurricane VR – Physics Interaction Toolkit:Unity VR 物理交互的工业级标准框架 Hurricane VR 是 Unity 的顶级 VR 物理交互框架,通过 PD 控制器实现平滑响应的手部物理,支持动态抓取、双手持握、远程力抓、姿态交换与高级刺击。兼容所有头显与 Unity 2019+,支持 URP/HDRP,集成 Final IK/VRIK,提供丰富示例与 Discord 支持,是构建高保真 VR 体验的核心工具。
Unity插件实用开发工具 XFur Studio 4 – Personal Edition:Unity 实时动物毛发创建神器 XFur Studio 4 - Personal Edition 是 Unity 的专业级毛发渲染插件,支持 URP/HDRP 渲染管线,提供 GPU 加速毛发模拟、运行时交互控制、物理模拟与视觉特效(如雪、雨、血迹)。内置编辑器造型工具、程序化贴图生成、动态遮罩与 LOD 系统,适用于 PC、VR、AR 与移动平台,是创建高质量动物毛发的理想选择。
Unity优化Unity插件 Mirage Versatile Impostor System:Unity 高性能替身生成\场景性能优化插件 Mirage Versatile Impostor System 是 Unity 生态中的高性能优化工具,可一键生成 impostor(替身模型),大幅减少三角形数量和绘制调用,提升复杂场景渲染效率。支持所有 Unity 渲染管线(URP/HDRP/BiRP),兼容 GPU Instancing 和 VR,无需额外依赖。本文详解 Mirage 2.0 的核心功能、技术实现及优化策略,帮助开发者轻松应对远距离物体渲染挑战。
Unity ShaderUnity关卡设计工具 Crest Water 5(Oceans、Rivers、Lakes):Unity 逼真海洋、湖泊、河流水体模拟插件 Crest Water 5 (Oceans, Rivers, Lakes) 是 Unity 上专业的水体模拟插件,支持海洋、河流、湖泊等多种水体类型,具备多渲染管线兼容性、LOD 细节系统、动态波浪模拟、水下效果、浮力物理与 Shader Graph 支持,适用于 AAA 级游戏开发,兼容 Unity 2022.3 与 Unity 6,支持 PC、主机与移动平台。