概要

Unity 的真实地形生成插件,按全球高程与卫星数据一键生成地形、网格与 RAW 文件,支持标准、URP、HDRP;站内表里 v4.9.4 要求 Unity 2021.3.38 以上。

 

 

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Real World TerrAIn 是一种真实地形生成工具,可根据具有全局覆盖范围的真实世界数据自动创建高质量的地形、网格、贴图和 RAW 文件。
速度奇快,使用简单,单击几下,即可创建高质量地形。
此外,Real World Terrain 还可以根据 Open Street Map 创建建筑、道路、树木、草地和河流。
Real World Terrain 功能强大,灵活多用。它具有一个强大的编辑器 API,以自动生成地形,根据坐标定位运行时 API 对象等。Real World Terrain 已与资源商店的最佳资源进行集成,为地形生成提供了无限可能性。

Real World Terrain 版本信息\下载方式

版本 Unity 版本支持 提供下载方式 更新日期
1
Real World Terrain v4.7
Unity 2017.4 LTS 及更高
百度网盘+夸克网盘 2022-08-06
2
Real World Terrain v4.9.4
2021.3.38 及更高 百度网盘+夸克网盘 2026-01-23

 


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功能:

  1. • Unity 2017.4 LTS 及更高版本;
  2. • 渲染管线:标准 RP、URP、HDRP;
  3. • 海拔高度贴图:
  4. – ArcGIS 分辨率每像素最高 10 米;
  5. – Bing Maps 分辨率每像素最高 10 米;
  6. – Mapbox;
  7. – SRTM v4.1 分辨率每像素最高 90 米;
  8. – SRTM30 分辨率每像素最高 30 米。
  9. • 纹理供应商:ArcGIS、DigitalGlobe、Map Quest、Mapbox、Mapy.CZ、Nokia Maps (here.com)、Virtual Earth (Bing Maps)、Open Street Map、Sentinel-2 + 可从自定义 url 下载瓦片。
  10. * 卫星图像分辨率为每像素最大 0.25 米
  11. • 可以创建:Unity Terrains、网格、Gaia 图章、RAW 文件。
  12. • 可以为每种地形生成常规纹理和 Huge Texture(最高 26624x26624px)。
  13. • 可以基于 Mapbox 矢量生成地形图层。
  14. • 可以基于 Open Street Map 创建对象:
  15. – 适用于 EasyRoads 3D v3 和 Road Architect 的可编辑道路;
  16. – 适用于 BuildR(可编辑)或内置建筑引擎的可编辑建筑;
  17. – 河流;
  18. – 树木;
  19. – 草地。
  20. • 直接从 Google Maps 上选择区域的工具。
  21. • 大量用于坐标、对象和后期处理的其他工具。
  22. • 无限数量的生成地形。
  23. • 集成(可选):BuildR、EasyRoads 3D v3、Gaia、Gaia Pro、Huge Texture、Online Maps、Playmaker、Relief Terrain Pack、Road Architect、Vegetation Studio、Vegetation Studio Pro、VolumeGrass、WorldStreamer。

插件演示视频:

https://v.youku.com/v_show/id_XNTg5MTY1MzA0NA==.html

 

 

https://v.youku.com/v_show/id_XNTg5MTY1Mjk4NA==.html

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其他无限代码资源:

Huge Texture 让你可以导入和使用大于 8192x8192px 的纹理。
Mesh to Terrain 是一种工具,可轻松快速地将在 3ds Max、Terragen 或任何其他编辑器中创建的 3D 地形模型转换为 Unity 地形。
Online Maps 是适用于 2D、3D、AR/VR 和移动应用程序和游戏的通用多平台地图解决方案。
Terrain Quality Manager 是用于更改 Unity 地形图(Heightmap、Detailmap、Alphamap 和 Basemap)分辨率的工具,并且不会丢失数据。
uContext 是一个工具包,可将你在 Unity 编辑器中的工作流程提高到一个新水平,简化了内容的处理,向编辑器添加了新功能,更正和改善了编辑器的内置行为。
uPano 是用于显示动态和静态全景图以及创建虚拟游览的通用解决方案。
视图是 uContext 中视图库和快速预览功能的独立平台版本,支持保存、查看和还原 View State 并预览相机。

相关资源:MicroVerse – Roads:非破坏实时地形道路创建系统 · MCS Caves Overhangs:Unity 地形高性能洞穴与悬岩的优化神器 · Infinite Lands Node-Based Procedural World Generator:基于节点的全功能程序化无限世界生成器

常见问题

支持哪些 Unity 版本?

版本表写 v4.7 对应 Unity 2017.4 LTS 及以上,v4.9.4 对应 2021.3.38 及以上;正文功能段仍写 2017.4 LTS 及以上,两处下限不一致。

支持哪些渲染管线?

标准管线、URP 与 HDRP 都支持。

地形数据从哪来?

高程可用 ArcGIS、Bing Maps、Mapbox、SRTM v4.1 与 SRTM30;影像来自 DigitalGlobe、Map Quest、Open Street Map、Sentinel-2 等,也可填自定义地址。

分辨率能到多少?

高程每像素最高 10 米(ArcGIS 与 Bing Maps),卫星影像每像素最高 0.25 米;纹理可生成最高 26624×26624 的 Huge Texture。

能生成道路和建筑吗?

能,基于 Open Street Map 生成可编辑道路(适配 EasyRoads 3D v3、Road Architect)与建筑(BuildR 或内置引擎),还有河流、树木与草地。

能和其它资源配合吗?

原文列出 BuildR、EasyRoads 3D、Gaia、Gaia Pro、Huge Texture、Online Maps、Playmaker、Vegetation Studio 等可选集成。

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