UnityUI半透明模糊shader-Translucent UI v5.1
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UnityUI半透明模糊shader-Translucent UI v5.1

半透明UI是一种高度优化的解决方案,用于为UI图像添加半透明效果。 集成非常简单快捷。只需将一个脚本放在主摄像机上,一个放在帆布上,就可以使用了。 特征: *UI元素背后的模糊。 *模糊整个背景场景。 *模糊可以用不同的内核大小来实现。 *可以使用用户定义的迭代次数进行模糊处理。 *用户界面图像的透明度可以更改。 *灰度值可用于转换黑白模糊背景。 *亮度可以相应调整。 *高度优化。 *可用于移动设备,但不是很旧的设备,因为模糊场景不是一项轻量级任务。 *易于快速集成。 *简单的文档。   所有平台都支持。在windows、mac、ios、android和webGL上进行了测试。   此处提供文档!!! Translucent UI is highly optimized solution for adding translucency to your UI images. Very easy and quick to integrate. Just put one script to your main camera and...
Pixelate – Pixel art converter:Unity 3D 动画转换为2D像素艺术风格插件
Unity插件实用开发工具

Pixelate – Pixel art converter:Unity 3D 动画转换为2D像素艺术风格插件

Pixelate - Pixel art converter 是 Unity 上用于将 3D 动画快速转换为像素风格 Sprite Sheet 的插件,采用独创的 3D-to-2D 着色器系统,支持 URP 实时光照反应与法线贴图交互,具备实时预览、帧率控制、多分辨率导出等功能,适用于各类像素风格游戏开发,大幅提升动画制作效率与视觉表现力。
3D热变形shader-Distortion Shader Pack 2 v2.1
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3D热变形shader-Distortion Shader Pack 2 v2.1

3D热变形shader-Distortion Shader Pack 2变形着色器包被设计用来添加3D变形效果。该着色器为你的需求进行了完美的优化,因为它具有自定义代码生成的功能。你可以选择你需要的功能,然后着色器就会被创建。 该软件包可以很容易地用于unity热浪效果、爆炸冲击波、剑的挥舞甚至是门户的打开。 点击查看文档手册:https://docs.google.com/document/d/1DTisgJIXKEjpwRw6g1JgomPwWDJty7Uhvz94h4xOCBY/edit 点击下载查看演示:https://www.dropbox.com/sh/odlf41gikmzklf6/AADPsAt6mw2TXf-6RPjxdSM1a 亮点 – 圆形变形 – 法线图 – 运动 – 畸变着色 – 顶点颜色 – 支持抓取纹理和RenderTexture 适用于 – Win, Mac, Linux, Android, iOS, Web (我无法测试其他系统,但没有理由不支持) – VR/AR – LWRP – Unity Quad, Particle system & Line/Trail renderer This distortion shader package is...
高品质冰材质着色器Ice Shader PBR
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高品质冰材质着色器Ice Shader PBR

Ice Shader PBR一个高品质模拟冬季冰面效果的着色器,如果你正在开发冰天雪地场景,那么它可以帮助你大大提升渲染效果。该资源包含27种主着色器变体,可根据任务和需要优化和选择视觉显示。
MIS-LockOn自动锁定目标的AI辅助工具
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MIS-LockOn自动锁定目标的AI辅助工具

MIS-LockOn是一款为了提高玩家的游戏体验而设计的AI辅助工具。它提供了多种目标选择方法和指示器来帮助玩家更轻松地锁定敌人和物体,并且仅使用一个屏幕空间-Overlay Canvas,为所有指示器提供最佳性能和优化。通过为低端设备提供频率优化功能,MIS-LockOn能够提供更好的性能。最后,玩家可以通过MIS-LockOn的目标选择方法和指示器来提高游戏技能。
跨平台自定义模型导入器TriLib 2 – Model Loading Package
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跨平台自定义模型导入器TriLib 2 – Model Loading Package

TriLib 2 是一个跨平台运行时 3D 模型导入器,完全用 C# 编写 Unity版本 内置渲染管道 通用渲染管道(URP) 高清渲染管道(HDRP) 2019.3.0f6 支持 不兼容 不兼容 其他兼容性信息 创建标准渲染管道项目时,从包中导入“TriLibCore”文件夹。 创建 HDRP 项目时,从包中导入“TriLibHDRP”和“TriLibCore”文件夹。 创建 UniversalRP 项目时,从包中导入“TriLibUniversalRP”和“TriLibCore”文件夹。 使用自定义渲染管道时,您应该扩展“MaterialMapper”类。 描述 FBX、OBJ、GLTF2、STL、PLY、3MF和ZIP文件支持 跨平台:Windows、Mac、Linux、UWP、Android、WebGL、iOS 从文件系统、Web 或任何自定义源导入模型 TriLib 可以帮助您为游戏添加修改功能、创建关卡/场景编辑器、创建 AR/VR 可视化等等! 模型查看器(webgl) 头像加载器(webgl) 没有本机插件依赖项(用 C# 编写) 注释源代码* 网格导入 点云导入 动画导入 材料导入 纹理导入 灯光导入 相机导入...