RayFire for Unity刚体破碎粉碎插件
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RayFire for Unity刚体破碎粉碎插件

  RayFire for Unity运行时可对 3D 对象进行无限拆卸或切片的插件,也可以在编辑模式下预粉碎。 此外,rayfire该插件还可以为模拟对象和拆卸片段提供先进的动态模拟控制功能,例如在必要时激活。在风力和旋风力的帮助下,它可以实现射击、爆炸和攻击,记录编辑器中的模拟并在运行过程中播放。   RayFire for Unity刚体破碎插件下载地址: 功能列表: 模拟类型: 受重力影响的对象会逐渐下降,并可能受到其他模拟对象的影响。 在第一次碰撞后,物体会在空中冻结,开始表现为动态物体。 物体将冻结在空中,不受重力的影响,可能受到其他模拟物体的影响,但只有在被激活后才会开始下降。激活后,对象开始显示为动态对象。 对象会影响其他对象,但永远不会影响其他对象。对象可以被激活并开始显示为动态对象。 对象类型: 其网格过滤器的网格模拟对象用于网格碰撞器。 蒙皮网格对象允许拆除。 将所有子项网格过滤器的网格作为物理凹面对象进行模拟。拆除时,集群将与每个子项分离,并开始自行模拟。如果子项是拆除后带网格的其他子项的根,则应 子项将被视为嵌套集群。 将所有子网格过滤器的网格视为物理凹面对象,以模拟对象。拆卸时,集群将与每个接触点的片段分离,其他片段将继续作为物理集群。每次拆卸时,集群将自行检查 如果检测到某些片段组断开连接,它们将开始模拟为独立的互联集群。 拆除类型: 在运行过程中,拆除与碰撞点相对的支持Windows、Mac OS X、iOS和Android平台。 将被拆除的对象转换为预定义的引用,可以是另一个场景对象、集群、预制件或 FBX 资源。可用于任何平台。 在 Awake 或 Manually 在拆除过程中准备片段网格并创建片段。 在 Awake 或 Manually 拆除前总是禁用中准备片段。 手动准备片段网格并将其存储在可序列化格式中,以便在拆卸时将所有数据存储在预制件资源中并创建片段。 片段类型: 低多边形、凸面、物理友好片段。 沿轴延伸的低多边形、凸面。 沿两个轴延伸低多边形和凸面。...
Unity内置生成文字模型工具Glyph 3D v1.3.0.1
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Unity内置生成文字模型工具Glyph 3D v1.3.0.1

Glyph 3D v1.3.0.1是Unity内置生成文字模型工具,在Unity内部用几乎所有的TTF字体生成3D字母和字形。 不需要打开Maya、Blender或3DS Max–省去麻烦,在Unity编辑器中完成。开箱即用 – 不需要任何插件。 生成的字母将作为unity中的网格,供你自由旋转、缩放和应用材料。 在购买之前请阅读文档,因为有一些注意事项。你可以在这里找到一个直接链接。 特点: ⇒ 导入几乎所有的True Type字体并使用它来生成3D字母和字形 ⇒ 生成的网格可以在所有设备上使用 ⇒ 编辑器扩展不依赖于操作系统代码。目前在Windows和iOS上测试。 ⇒ 将材料应用于正面/背面和边界面。 ⇒ 支持顶点颜色 ⇒ 省略背面和/或边框,以减少多边形数量。 ⇒ 可选择细节级别 ⇒ 对OTF字体的一些支持。 ⇒ 在可编写脚本的对象中保存配置; Generate 3D letters and glyphs inside Unity with just about any TTF font. No need to open...
File Browser PRO更加便捷的本地文件管理工具
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File Browser PRO更加便捷的本地文件管理工具

Unity工具File Browser PRO是一款在Windows、macOS、Linux和UWP(WSA)平台上运行的本地文件对话框封装工具。它还支持自定义文件浏览器,可以在任何平台上使用!此外,它还提供了加载和保存文件、搜索文件以及使用操作系统默认应用程序编辑文件的方法。