UE5虚幻引擎逼真场景灯光渲染基础训练视频教程
案例教程虚幻教程

UE5虚幻引擎逼真场景灯光渲染基础训练视频教程

  这个教程是关于的UE5虚幻引擎逼真场景灯光渲染基础训练视频教程时长:1小时15分,大小:1.3 GB,MP使用软件进行高清视频格式:Unreal Engine 5,作者:Nafay Sheikh,语言:英语六章。 虚幻引擎5。初学者简单的现实场景 你会学到的: 在虚幻引擎5中,通过基于项目的方法学习电影级渲染的基本知识。 虚幻引擎5中照明的基本知识是通过基于项目的方法学习的。 虚幻引擎5中相机的基础知识是通过基于项目的方法学习的 虚幻引擎5中渲染的基础知识是通过基于项目的方法学习的 说明: 虚幻引擎5目前需求量很大,但对于初学者来说,学习可能有点吓人。这就是为什么我做这门课程只是为了告诉你如何在虚幻中轻松制作出惊人逼真的渲染!现在这个教程很简单,是为初学者准备的。 现在这个教程很简单,是为没有经验的虚幻初学者制作的。但是,您应该知道如何浏览虚幻引擎的用户界面并使用基本工具。 在本教程中,我们将涵盖导入模型、地图和照明的基本知识,以便您可以使用3D将艺术技能提升到一个新的水平。 这门课的好处是这门课会给你展示一个3D艺术家创作艺术的原始过程。 创作艺术。我们将共同解决所有问题,并做出所有创造性的决定! 那你还在等什么呢?今天开始这门课,把你的虚幻技能提升到一个新的水平 项目: 这个项目很简单 你需要先观看整个教程,然后制作自己的自行车3D场景!您可以使用相同的3D制作模型。我可以用同样的3D另一个模型也可以用于模型!你必须使用所有的技术和技能。你必须使用课堂上教授的所有技能和技能,以确保你真的学到了新的东西 假如你自己做自行车模型,你会得到额外的分数,因为这也会真正提高你的建模技! 一定要用自己独特的颜色和灯光设置来改变现状 一旦你完成了,一定要把项目发给我,这样我就可以给你反馈了 本课程面向谁: 希望通过项目学习虚幻引擎5的艺术家
UE实现抛出、发射和召回各种物体插件
软件工具

UE实现抛出、发射和召回各种物体插件

一款强大的ue插件,允许您轻松抛出、发射和召回各种物体。无论是投掷斧头、飞剑、标枪,还是弓箭、枪支、飞镖,只要您想得到,都能轻松实现。此外,插件支持多人游戏,使得游戏体验更加丰富。
超高品质手持手杖女性武僧角色模型【UnrealEngine5资产】
3d模型实用素材

超高品质手持手杖女性武僧角色模型【UnrealEngine5资产】

Girl Monk v001是一款非常完美的女性角色素材,带有武器的详细女武士\僧侣为您的游戏提供素材,完美的主角或NPC。她拥有精细的设计和动画,能够为您的游戏提供丰富的素材选择。由于她采用了低面数的设计,因此在游戏中可以非常流畅地运行。此外,她还支持绑定和动画,以及多种开发平台,因此非常适合用于游戏开发。
UE逼真汽车模拟动画工具-Rush Hour-Vehicle Animator
虚幻引擎专区虚幻插件

UE逼真汽车模拟动画工具-Rush Hour-Vehicle Animator

Rush Hour是虚幻引擎内的一款卓越工具,可实现逼真汽车动画,极大提高效率。不再需要将环境导出到其他工具,Rush Hour可在虚幻引擎内完成全部动画创作。其AI驾驶员支持多种行驶模式,精细调整,使车辆行为更加真实。无论是游戏开发还是虚拟现实项目,Rush Hour都能加速车辆动画制作过程,创造高质量的驾驶效果。同时,支持PhysX和Chaos物理引擎,提供更多灵活性。节省时间,提高创作效率,尽在Rush Hour。
zbrush高级游戏角色设计完整制作流程视频教程
Zbrush教程案例教程

zbrush高级游戏角色设计完整制作流程视频教程

教程是关于Zbrush高级游戏角色设计完整制作流程视频教程,时长:4小时31分,大小:6.3 GB,使用软件:Zbrush,Maya,Marmoset Toolbag,Substance Painter,Unreal作者:Kat Unsworth,共11个章节,语言:英语。 探索创建一个风格化的游戏角色模型和渲染一个专业作品的过程。高级角色艺术家Kat Unsworth详细介绍了她的整个工作流程,从角色模型的最初设计到制作的每一个阶段。她解释了基本艺术技能的重要性–包括解剖学、形态、形状语言、手势和流程–以及它们如何贯穿整个过程的每个阶段,以帮助创造一个真实的最终结果,即使是在处理风格化的概念时。 从Photoshop开始设计角色,使用涂抹法来充分想象角色的模样。从那里,Kat跳到Maya中,对角色进行封锁;此外,她还使用Maya来制作低聚物网格、重拓扑和UV。在整个过程中,她解释了你在自己的项目上工作时需要注意的所有问题,以确保你的管道是无损的,并帮助你在长期内节省时间。 在这个课程中,ZBrush被用来雕刻高聚物的细节,然后用Marmoset Toolbag将其烘烤成贴图,然后用Substance Painter进行纹理处理。作为流程的最后一步,Kat将在虚幻引擎5中导入和设置最终的角色,并解释如何使用UE5生成一个可用于作品的渲染。 KAT UNSWORTH 高级角色艺术家: Kat Unsworth是一位在电子游戏行业工作的高级角色艺术家。她在手机、独立游戏和AAA游戏开发方面有丰富的工作经验。作为角色艺术的专家,她总是努力创造出具有视觉吸引力和引人注目的角色。从概念到3D模型,她了解角色创作管道的所有部分。