世界地图战略战术推演工具包World Map Strategy Kit 2 v11.7
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世界地图战略战术推演工具包World Map Strategy Kit 2 v11.7

  世界地图战略工具包2是一个强大的游戏工具包,用于基于真实或虚构的世界地图创建战略游戏。   描述 World Map Strategy Kit 2 (WMSK) 是一款强大的游戏工具包,可根据真实或虚拟世界地图创建策略游戏。 随附出色且难以实现的视觉震撼功能,助你在开发游戏时有个良好的开端。   视觉功能 – 支持标准/内置和 LWRP/URP。 – 3 大视图模式:3D 平面图、2D 平面图(UI 元素)及带地势起伏的自定义 3D 视图。与 Unity 地形的兼容性也支持标准/内置管线。 – 具有 3D 表面网格的独家自定义视口,实现具有自定义/实时海拔、无垠海平面滚动(世界覆盖)和美妙特效(水、海岸泡沫、浮力特效、边界线、PBS 基础…)的地形 – 随附几种地球背景纹理和风格,具有从 2K 到 16K 的高分辨率。 – 带有在地形上的动画投影的云层。 – 艺术和动画化的战争浓雾,其所附带的简单 API 可清散控制区域、国家或省份的浓雾。 – 动画化/厚重/平滑的国界线!使用样本纹理,也可使用自定义颜色、宽度和图案添加自己的纹理...
Unity体素地形生成器-Voxel Generator
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Unity体素地形生成器-Voxel Generator

Unity工具Voxel Generator是一款可定制的体素块生成器,可用于模拟可破坏的对象或环境,并可视化体积数据。这个工具易于使用,您只需将预制件拖到场景中即可生成体素块。使用Hull生成器可以自定义外观,而分辨率基础的雕刻系统则可在编辑或游戏过程中进行大范围的地形雕刻。
【Unity插件】Vegetation Studio Pro植被工作室专业版
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【Unity插件】Vegetation Studio Pro植被工作室专业版

Vegetation Studio Pro是 一款植物布局和渲染系统,可替换 Unity 地形组件里的标准树木和细节系统。它还可以在标准 Unity 网格上生成和渲染植物。 需要你Unity升级为 Unity 2019.3 根据一套灵活规则在地形上生成植被,植被由纹理和多边形遮罩控制。还有一套扩展的生物群系系统,可让你用自定义群系和 Splat 贴图创建区域。 Vegetation Studio Pro 基于 Unity 新的分批制和 Burst 编译器。可以让所有可用的核心都用于程序生成、剔除、LOD 选择和渲染列表准备工作。Burst 编译器和一个基于数据结构极大地加快了速度,并大量减少了主线程 CPU 占用。 Vegetation Studio Pro 具有自己的剔除系统和一个植物自定义渲染系统。 重要 – 阅读此处: 为利用工作系统和 Burst 编译器的功能,Vegetation Studio Pro 的最低要求如下: -Unity 2018.2.11+ -脚本运行时版本升级至Net 4.x Equivalent -Api 兼容级别达到...
自动创建光照探针工具Magic Light Probes
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自动创建光照探针工具Magic Light Probes

Magic Light Probes是一款编辑器扩展,来帮助你尽快地并准确地在自动模式中轻松安排光照探测器。该工具的主要目标是为了自动把探测器安装在需要的地方 - 阴影边界、纹理颜色的锐化变化、从采光区域过渡到暗光、几何体的角部和交叉处、几何体的边、横档、断处、陡落、双面几何体(以防止墙壁、地板和天花板的泄露)。
大规模场景、道具破坏销毁系统DestroyIt – Destruction System
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大规模场景、道具破坏销毁系统DestroyIt – Destruction System

  2022-12-07更新 V1.15版本! 最新推出!现在版本 1.10 具有创建可破坏地形树木的能力了!使用 Unity 的地形系统来放置树木,然后再用 DestroyIt 来让它们变得完全可破坏。 注意:由于在 Unity 2018.3 中预制件系统的更改,因此 DestroyIt 1.10 需要此版本。 —– DestroyIt 是一款高度优化的破坏系统,它为你的游戏提供unity销毁物体,伤害处理、修复和破坏对象等选项。 利用标准着色器和可自定义的伤害纹理,对象可以显示可见的渐进伤害(甚至可以修复)。你也可以以任何伤害阶段下播放伤害特效,举个例子,一个引擎会在半血量状态下开始熏烟,而在四分之一血的状况下会着火。 从播放粒子特效到用预制件替换对象,破坏可以是简单的或逼真的。你甚至可以将这两个方法结合在一起来获得更奢侈的效果。 DestroyIt 是设计来高效地处理大规模毁灭的。该框架提供了用于限制粒子特效和碎片的工具,因为许多对象会一次性被摧毁,或者会离镜头更远。对象池化也用了来优化内存分配。 该演示场景和截图中的全部内容都有提供,还包括了 C# 源代码和文档来帮助你起步。 DestroyIt Core 框架为性能、材质预加载和传输以实现无缝视觉效果、粒子管理器和对象池提供了节流工具。还包括大量粒子效果、样本破坏的预制件和文档,以帮助您入门。 不需要编程知识,但如果您想扩展系统,它会很有帮助。 需要Unity4.5。DestroyIt 适用于 Unity Pro 和 Free。 The DestroyIt Core framework provides throttling tools for performance,...