布娃娃动画系统解决方案Ragdoll_Animator
Unity插件Unity资产

布娃娃动画系统解决方案Ragdoll_Animator

  Ragdoll Animator是Unity的布娃娃系统动画解决方案! 立即设置你的人形布娃娃! 轻松快速地设置动物/生物布娃娃! 将布娃娃四肢与动画模型混合! 启用布娃娃并控制肌肉力量以呈现各种动画姿势!   ⚙️布娃娃动画师关闭有效和清晰的解决方案,用于处理模型四肢上的布娃娃物理,包括在布娃娃时对其进行动画处理。(也适用于通用和传统动画骨架)   ⌛ 快速准备骨骼以生成碰撞体、刚体和关节。 使用基本滑块控制所有对撞机的尺度/刚体质量。 使用其他场景小控件调整碰撞体的位置/比例 – 无需在层次结构中查找骨骼。   ☄️ 您可以将布娃娃动画与关键帧动画同步,并为手臂、头部和脊柱提供碰撞检测。您可以顺利启用自由落体布娃娃模式,并有可能为布娃娃添加一些自然运动,肌肉力量将骨骼移动到具有定义力量的关键帧动画师姿势。   版本 1.2.0 引入了在任何类型的模型上设置布娃娃的可能性。 在人形生物/动物/蜘蛛/植物等上设置布娃娃动画师。   ⚙️局限性: – 如果您想应用带有布娃娃腿的全身布娃娃,它将无法按预期工作(与动画模型相比,运动精度低 – 处理腿的物理非常困难,最好在模型行走时禁用布娃娃)   软件包适用于所有SRP!它不是与着色器相关的包。 (您只需要隐藏演示示例的标准演示材料) Built In渲染管线 ✅ LWRP和URP ✅ ✅ HDRP ✅ Custom RP ✅    ...
赛博朋克半机械战士游戏角色G2 Cyborg Characters
3d模型Unity资产

赛博朋克半机械战士游戏角色G2 Cyborg Characters

G2 Cyborg Characters是一组赛博朋克半机械战士游戏角色,包括一个男性角色和一个女性角色! 使用新的着色器,您可以根据自己的喜好混合颜色和纹理。所有角色的身体部分都是模块化的,所以你可以和我的其他《创世纪2》中相同性别的角色混合,但要确保你有混合角色的脚本,这个包不包括混合角色脚本。 为了获得最佳的物理效果,您应该使用“动态骨骼-Dynamic Bone”进行链。 该角色有80个用于AR面部跟踪、Oculus Lipsync和一些基本表情的混合形状/形态,02种发型可用于男性和女性角色。 Unity版本2020.3.15f2和HDRP 10.5.0中建立的资源 如何自己创建更多预制体 您应该打开“概述”场景以了解角色包的功能 您需要在Unity HUB上创建新的高清渲染管道Unity 2020(HDRP 10.5.0)项目模板,然后导入角色以避免出现着色器错误 该软件包包括HDRP、URP、Standar着色器,以在标准或URP中使用该角色。您需要根据本视频教程更换着色器     赛博朋克半机械战士游戏角色G2 Cyborg Characters下载地址:   资产名称: G2 Cyborg Characters 可编程渲染管线(SRP)兼容性: 体积: 1.1 GB 内置渲染管线 不兼容 版本: V1.0 通用渲染管线(URP) 不兼容 支持Unity编辑器版本: 2020.3.15或更高 高清渲染管线(HDRP) 兼容   英文介绍: With new shader,...
高性能海洋系统模拟插件Crest Ocean System URP
Unity关卡设计工具Unity插件

高性能海洋系统模拟插件Crest Ocean System URP

  Crest是一个技术先进、功能丰富的海洋系统,要面向 PC 和console platforms以及 Unity 2019.4.0 或更高版本。 本资源是Crest Ocean System 的URP版本!URP版本!URP版本!重要的事情说三遍. 如果你需要HDRP版本可以在以下地址获取: 【Unity插件】高性能海洋系统Crest Ocean System HDRP    功能: 模拟的光线传输,包括反射、折射、散射、焦散近似、阴影 完全动态波形,具有创新的“均衡器”风格波纹创作 浅水 – 光线散射和波纹衰减 水下部分浸没 物体与水的动态相互作用  从波纹和海岸线模拟泡沫  实现水量水平移动的流量 具有简单浮力实现的物理接口,并支持动态水物理 2 该资源附带 @patrickprosic 组装的示例海盗湾演示场景,使用了 RD-Textures.com 慷慨提供的地形纹理。此示例数据是可选的; PirateCove 文件夹不需要导入即可使用 Crest。 注:该资源面向通用渲染管线。该系统针对 Unity 的内置渲染管线的版本是免费提供的,可用于试验:https://github.com/crest-ocean/crest。 注 2:Crest 面向 PC 和控制台平台。它可以在移动端上运行,但功能强大,灵活且可扩展,而不是将性能最大化的最低限度/专用系统。 注 3:Crest 依赖于计算着色器,因此仅支持与计算兼容的平台。遗憾的是,Crest 不支持...
高品质地铁站场景环境Subway_Station_environment
3d模型实用素材

高品质地铁站场景环境Subway_Station_environment

Subway_Station_environment是UE引擎的一套高品质地铁站场景环境,是一套拥有模块化的资产,创造的灵感来自纽约、多伦多地铁站。 项目包括从3d模型、材质到粒子效果、声音效果和贴花的所有内容。包含;模块化结构网格、涂鸦、破损和垃圾贴纸、细节纹理、水和蒸汽/烟雾粒子效果,以及详细的地铁列车。 技术细节 基于物理的渲染:是 纹理大小:可变(512至4096) 碰撞:是(主要是长方体碰撞) 顶点计数:变化 LOD:1或2(对于更复杂的网格) 网格数:91 材质和材质实例数:100 纹理数:106 粒子数:6(CPU) 引擎平台:PC 预期平台:PC 测试平台:PC 是否包含文档:否   Subway_Station_environment高品质地铁站场景环境下载地址: 资产类型:UE资源包 资产体积:1.11GB 使用UE引擎的版本:UE4.10 – 4.27\UE5.0  
RayFire for Unity刚体破碎粉碎插件
Unity插件其他工具

RayFire for Unity刚体破碎粉碎插件

  RayFire for Unity运行时可对 3D 对象进行无限拆卸或切片的插件,也可以在编辑模式下预粉碎。 此外,rayfire该插件还可以为模拟对象和拆卸片段提供先进的动态模拟控制功能,例如在必要时激活。在风力和旋风力的帮助下,它可以实现射击、爆炸和攻击,记录编辑器中的模拟并在运行过程中播放。   RayFire for Unity刚体破碎插件下载地址: 功能列表: 模拟类型: 受重力影响的对象会逐渐下降,并可能受到其他模拟对象的影响。 在第一次碰撞后,物体会在空中冻结,开始表现为动态物体。 物体将冻结在空中,不受重力的影响,可能受到其他模拟物体的影响,但只有在被激活后才会开始下降。激活后,对象开始显示为动态对象。 对象会影响其他对象,但永远不会影响其他对象。对象可以被激活并开始显示为动态对象。 对象类型: 其网格过滤器的网格模拟对象用于网格碰撞器。 蒙皮网格对象允许拆除。 将所有子项网格过滤器的网格作为物理凹面对象进行模拟。拆除时,集群将与每个子项分离,并开始自行模拟。如果子项是拆除后带网格的其他子项的根,则应 子项将被视为嵌套集群。 将所有子网格过滤器的网格视为物理凹面对象,以模拟对象。拆卸时,集群将与每个接触点的片段分离,其他片段将继续作为物理集群。每次拆卸时,集群将自行检查 如果检测到某些片段组断开连接,它们将开始模拟为独立的互联集群。 拆除类型: 在运行过程中,拆除与碰撞点相对的支持Windows、Mac OS X、iOS和Android平台。 将被拆除的对象转换为预定义的引用,可以是另一个场景对象、集群、预制件或 FBX 资源。可用于任何平台。 在 Awake 或 Manually 在拆除过程中准备片段网格并创建片段。 在 Awake 或 Manually 拆除前总是禁用中准备片段。 手动准备片段网格并将其存储在可序列化格式中,以便在拆卸时将所有数据存储在预制件资源中并创建片段。 片段类型: 低多边形、凸面、物理友好片段。 沿轴延伸的低多边形、凸面。 沿两个轴延伸低多边形和凸面。...
Unity HDRP水效果模拟系统KWS Water System
Unity插件Unity资产

Unity HDRP水效果模拟系统KWS Water System

KWS Water System系统是一个基于模块的组件,允许您模拟海洋/海洋/河流/湖泊/水池等水面。针对PC/控制台平台和HDRP渲染的水系统。 Water System is a module based component allowing you to simulate such water surfaces as an ocean/sea/river/lakes/pool/etc. Water System targeted at PC/console platforms and HDRP rendering. 可编程渲染管线(SRP)兼容性 Unity版本 内置渲染管线 通用渲染管线(URP) 高清渲染管线(HDRP) 2020.3.1f1 不兼容 不兼容 兼容 描述 更新之前,请确保删除旧版本! 此版本仅与HDRP渲染兼容,与标准内置/URP/Mobiles/VR/WebGL不兼容 所需的计算着色器支持和HDRP 10+ 标准内置版用水 URP版用水 如果您已经购买了HDRP版本,您可以随时以~70%的折扣付费升级到标准内置/URP。...
日本寺庙模块化模型资源Japanese Modular Temple
建筑模型环境模型

日本寺庙模块化模型资源Japanese Modular Temple

Japanese Modular Temple是一款模块化日本寺庙模型资源! Features特征: -环境:灵感来自真正的日本寺庙 – Environment, inspired by real Japanese temple – Byōdō-in -24小时动态照明 – Dynamic 24-hours lighting -全局照明控制器 – Global Lighting Controller -高级灯光蓝图 – Advanced Light Blueprint -光线跟踪支持 – Raytracing support 全局照明控制器功能(Global Lighting Controller Features): -真实世界坐标内的昼夜循环。 – Day/night cycle within real-world coordinates. -自动激活点/聚光灯/高级灯光 – Auto-activation of point/spotlights/advanced lights -忽略某些灯光的能力 – Ability to ignore certain lights -天空球体、天光、定向光、大气雾、指数高度雾、后处理体积的昼夜参数之间的混合 – Blending between day/night parameters for Sky Sphere, SkyLight, Directional Light, Atmospheric Fog, Exponential Height Fog, Post Processing Volume -可以通过构造脚本或运行时在编辑器中工作 – Can work in the editor via construction script or at runtime -触发蓝图以在白天/夜晚之间切换(用于进行交互式演示以展示环境的白天/夜晚变体) – Trigger blueprint to switch between day/night (useful for making interactive demonstrations to showcase day/night variants of the environment) -能够快速选择一天中的特定时间(午夜、上午、晚上等)。 – Ability to quickly select a certain time of a day (midnight, morning, evening, etc).     资源获取地址及其密码:   技术细节 高级灯光蓝图功能(Advanced Light Blueprint Features): -白天/夜晚循环过渡期间的光强度和网格发射强度混合 – Light intensity and mesh emissive intensity blending during day/night cycle transitions -能够设置灯光的网格表示 – Ability to set mesh representation of a light -用于网格发射和灯光功能的灯光闪烁 – Light flickering for mesh emissive and light function -风模拟使网格看起来生动...
Reallusion iClone 8 Win软件破解版合集
其他工具软件工具

Reallusion iClone 8 Win软件破解版合集

iclone8 项目既可用于工作,也可用作 3D 屏保、手机屏保和家庭视频 DVD。该程序可以与 2D 图形编辑器很好地交互,这要归功于它可以进行纹理编辑,并且它还支持 3ds Max 和 Maya 程序,您可以使用它们为角色创建库元素。所有场景都可以根据地形、反射和透明度实时渲染。 iClone 让您可以使用数字演员、环境、视觉效果、拖放编辑和 Microsoft Kinect 图像捕捉来创建实时 3D 动画。该程序专为快速制作、创造性学习和具有成本效益的预可视化而设计。iClone 让您只需在任何 Kinect Motion Capture 系统前移动您的身体即可创建自己的动画。 新功能: 运动总监: 捕捉到表面 – Motion Director 中的新Snap to Surface功能可让角色根据地面高度上下移动。 -捕捉到表面 的检测距离可以基于每个字符进行自定义,以便不同的字符对地面高度的响应不同。 – 爬 升/跌落限制设置角色从当前地面水平向上/向下移动的距离,以达到更高/更低的目标表面。 -可以调整Snap to Surface的阻尼参数,以减轻朝向地平面的突然向上和向下运动。 -捕捉到表面的输入预测参数可以预测地面坡度和高程的传入变化,以减少脚对地平面穿透的可能性。 – Snap to Surface 适用于置换地形,并支持iClone...
超级Spline建模系统工具Mega Shapes
Unity插件Unity资产

超级Spline建模系统工具Mega Shapes

    MegaShapes是最先进的Spline系统在资产商店,允许你LOFT复杂的对象与层的选项,以及支持从Max,Maya和Blender的Spline的导入功能; MegaShapes is the most advanced Spline system on the Asset Store, allowing you to Loft complex objects with layer based options as well as supporting the import of Splines from Max, Maya and Blender Unity版本 内置渲染管道 通用渲染管道(URP) 高清渲染管道(HDRP) unity2019.4.14f1c1 兼容 兼容 兼容  ...