物理

整合物理模拟核心资源,涵盖Unity/Unreal引擎插件,支持XPBD粒子算法、刚体交互、蒙皮网格切割及车辆/飞行器物理模拟。提供弹跳武器轨迹计算、轮胎烟雾生成、弹性变形模拟及多平台优化方案,适用于游戏开发、影视特效及虚拟现实项目。

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Unity基于GPU的服装动态模拟系统-Cloth Dynamics

Cloth Dynamics:快速GPU基于粒子的服装模拟系统,适用于3D项目。具备最快的GPU基于物理的布料模拟,统一解决方案用于角色服装,支持GPU蒙皮和Unity标准或双四元数蒙皮,提供丰富的特性和易于使用的编辑工具。
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Unity实现物体刚体破碎特效Fracturing & Destruction

Fracturing & Destruction是一款Unity编辑器扩展,可让你将模型分割、切割和爆炸成碎片。无需编写脚本,可直观编辑碰撞和投射物撞击等游戏内破坏事件的行为,实现触发声音、创建灰尘或爆炸粒子效果。功能丰富,适用于Unity 3.5/4.x/5版本。
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3D平台跳跃游戏角色控制器Platform Character Controller

Platform Character Controller是一款资源,让你可以在自己创建的世界中自由控制角色,无需编写代码。无论是在PC平台还是移动设备上,你都可以使用它。除此之外,它还提供了喷气背包、降落伞、双跳、冲刺等多种游戏机制。对于喜欢编码的人来说,这款资源易于扩展,并且有详细的注释和解释。
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Ultimate Rope Editor终极绳索物理效果制作工具

Ultimate Rope Editor是一款强大的工具,可以生成过程化绳索并将绳索物理效果应用于已有的模型。您可以在实时反馈的游戏模式中调整物理参数,并可选择将状态保存回编辑模式,从而消除了转换时间,提高了工作效率。
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Filo – The Cable Simulator 1.5 复杂电缆驱动系统仿真模拟

Filo是一款为Unity设计的快速简便的电缆模拟器,专为电缆驱动装置而开发。通过模拟电缆对周围物体的影响,实现了极快、稳定和准确的物理模拟效果。支持多平台,提供完整的C#代码。通过简单的设置,定义电缆连接和链接类型,模拟复杂的三维电缆驱动系统。