Blender软件工具 CharMorph Character Creator Released:Blender强大开源3D角色创建插件 "CharMorph" 是一款专为Blender设计的开源角色创建工具,旨在为用户提供高质量、参数化的角色建模解决方案。作为MB-Lab的精神继承者,CharMorph不仅保留了其核心功能,还通过新增特性(如实时资产适配、Rigify支持等)显著提升了性能和灵活性。无论是用于电影、视频游戏还是其他创意项目,CharMorph都能帮助用户轻松创建逼真的角色模型。
Blender软件工具 KaDomain:Blender支持Kaboom和Kafire的综合物理模拟解决方案 "KaDomain" 是一款专为Blender设计的插件,旨在帮助用户在同一场景中管理多个物理模拟域。它能够独立运行,并且可以与Kaboom和Kafire插件协同工作,提供了对流体流动的集合管理以及对效应器或力场对象的单独管理功能。通过KaDomain,用户不仅可以简化复杂的物理模拟设置过程,还可以导入已烘焙的物理模拟缓存作为体积对象,极大地提升了工作效率。
软件工具雕刻软件 Substance 3D Modeler 1.22发布 Adobe Substance 3D Modeler的1.19至1.22版本更新,包括资产工作流、批量导出、Unreal Engine 5同步插件(Beta)等核心功能。软件基于SDF技术,支持VR/桌面双模式雕刻,结合布尔运算与虚拟黏土工作流。1.21版本显著提升非破坏性建模性能,1.19新增Shell参数与自适应细分。
Maya软件工具 modelChecker:Maya 模型错误检查\Python 脚本插件 "modelChecker" 是一款专为Autodesk Maya设计的Python插件,旨在帮助用户快速检查数字多边形模型的问题。通过提供简洁明了的报告以及便捷的选择错误节点功能,这款插件极大地简化了模型检查的过程。无论是针对选定对象、特定层级还是整个场景,"modelChecker" 都能有效提高工作效率,确保项目的高质量标准。
Blender软件工具 Lazy Puddles Generator:Blender快速拖放式水洼生成神器 Lazy Puddles Generator 以“极简主义”理念重新定义了Blender中水洼效果的创作流程,其拖放式操作与物理化参数的组合,将传统需20分钟的手动材质编辑压缩至20秒内完成。尽管仅体现完整插件5%的功能,却精准覆盖影视预演、游戏场景快速搭建等需求,尤其适合需要高频迭代的团队。对于追求效率的环境艺术家而言,这不仅是工具,更是一种“懒惰”的智慧。
Blender软件工具 Real Fire – Vdb Assets Library:Blender的高级逼真VDB格式火焰特效库 Real Fire 1.1 是一款专为Blender用户设计的高级火焰特效插件,提供基于VDB文件的高质量火焰和烟雾模拟。其强大的自定义功能允许用户调整火焰形状、颜色和细节,同时兼容Cycles和Eevee渲染引擎。无论是静态物体还是动态动画,该插件都能帮助创作者实现超现实的视觉效果。
Blender软件工具 AnimoXtendAI:Blender AI动画生成与扩展工具箱 AnimoXtend是一款专为Blender设计的AI动画生成与扩展工具箱,提供3D模型生成、动作捕捉、智能重定向和运动混合等功能。通过AI增强的自动化工作流程,显著提升动画创作效率,支持批量处理和优化。适合动画师和创作者,从内容生成到优化提供全流程智能支持。
Blender软件工具 Engon:Blender开源免费资源浏览器插件 Engon是一款开源免费的Blender资源浏览器插件,提供快速搜索、即时生成、智能过滤等功能,支持离线使用。通过Engon,用户可以轻松管理资产包,实现高效场景构建和优化。无论是专业设计师还是初学者,Engon都能显著提升Blender创作效率,成为资源管理的得力助手。
C4d软件工具 RocketLasso Slicer For Cinema 4D Win:C4D高级模型切割\参数化建模插件 RocketLasso Slicer(RKT Slicer)是一款专为Cinema 4D设计的高级模型切割插件,能够快速生成样条线、平面片、挤出层或复杂交替层。通过内置的平滑参数、扩展功能、动画速率和矩阵对象驱动,实现精确切割与高级动画效果。结合克隆工具和Mograph工具,开启无限创意可能,适用于参数化建模、FUI元素设计及高级文本效果制作。无论是初学者还是专业设计师,RocketLasso Slicer都能显著提升你的工作效率与创意表现。
Blender行业新闻 快速创建高级散布系统的Blender插件OpenScatter已经开源 开源Blender插件OpenScatter的技术架构与创新实现。该工具通过模块化设计重构散射系统创建流程,突破传统几何节点方案的时间成本限制。关键技术包括:基于NURBS曲线的智能分布算法、地形三轴遮罩系统(坡度/海拔/表面角度)的数学建模、多散射系统耦合的生态系统模拟框架,以及采用视锥体剔除与实例LOD优化的实时渲染方案。特别集成风力场动态模拟系统,采用质点弹簧模型实现植被自然运动效果。代码仓库已开放GitHub Issues通道,支持开发者提交PR协作改进。该工具显著降低复杂场景创建门槛,实测可提升环境美术制作效率300%,其开源协议为MIT License。