mGear 5.3 发布:Maya 免费绑定神器,新增 SDK Creator
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mGear 5.3 发布:Maya 免费绑定神器,新增 SDK Creator

mGear 开发团队发布了 mGear 5.3,这是针对 Maya 的开源角色绑定框架的最新重大更新。作为“迄今为止功能最丰富的版本”,mGear 5.3 引入了多项新工具,包括 Blendshape Setup Transfer(自动在不同网格间传递混合变形设置并清理冗余数据)和 SDK Creator(直接从时间轴姿态生成 Set Driven Key 设置)。此外,该版本还更新了 Guide Template Manager(带缩略图预览的绑定模板库)、Bookmarks Tool 和 Matcap Viewer。技术层面,mGear 5.3 已升级至 Python 3.13 以符合 VFX Reference Platform 标准,并移除了 Python 2 兼容层。mGear 是免费开源的,支持 Maya 2022+(Win/macOS/Linux),并提供商业支持。
PureRef 2.1发布:网格吸附、批量处理、几何绘图全升级
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PureRef 2.1发布:网格吸附、批量处理、几何绘图全升级

独立工作室 Idyllic Pixel 发布 PureRef 2.1,显著增强其作为概念艺术与3D参考图管理核心工具的能力。新版本引入背景网格吸附、图像批量处理、7项新增图像操作命令(含复制、父子化、面积归一化),并扩展2.0版绘图工具集:支持椭圆、矩形与直线等几何形状绘制。新增 “随机排列” 功能激发创意偶然性;界面优化包括最近文件缩略图预览、组内拖拽图像及多语言支持(中/法/日/韩/西)。系统兼容 Windows 10+、macOS 10.14+ 与 Ubuntu 20.04+。作为轻量级但高效率的参考图中枢,PureRef 2.1 进一步巩固其在艺术家工作流中的不可替代性。
InstaLOD 2026发布:视口光追阴影、USD动画支持、免费版开放
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InstaLOD 2026发布:视口光追阴影、USD动画支持、免费版开放

InstaLOD 发布 2026 版本,强化其在游戏与视效领域的几何优化能力。新版本引入视口光线追踪阴影以提升预览真实感,扩展网格处理、法线烘焙与 UV 展开工具(如新增 Bevel Normals 烘焙器与 3D 基元投影),并显著增强对 glTF/USD/FBX 中骨骼动画与融合变形(blendshapes)的支持。同时新增 VR 资产优化预设,并深度集成母公司 Abstract 的 Polyverse 云端资产管理平台。核心软件 InstaLOD Studio 对年收入低于 10 万美元的独立创作者免费,支持商业项目(需署名),兼容主流 DCC 与引擎,包括 Blender 4.1+、Unreal Engine 5.4+ 等。
HDR Light Studio 9.3发布:能量守恒缩放+Lumi-Curve光轨
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HDR Light Studio 9.3发布:能量守恒缩放+Lumi-Curve光轨

Lightmap 正式发布 HDR Light Studio 9.3,这是其 9.x 系列的重要更新。该版本新增能量守恒灯光缩放功能,允许用户调整灯光尺寸(如柔化阴影)而不改变场景整体亮度,提升物理准确性。此前的 9.x 版本已引入多项关键特性:HDR Light Studio 9(9.1) 推出 Lumi-Curve,支持创建自由曲线光源,用于生成风格化光轨、辉光及非线性地平线;HDR Light Studio 9.2 为 VRED 用户提供流式视口,实现直接在 HDR Light Studio 中照明 VRED 实时场景,并支持通过 LightPaint 点击模型表面自动定位太阳。此外,9.3 还增加了标准键盘快捷键,并支持最新 OCIO 2.5 色彩管理标准。软件支持 Windows、Linux 与 macOS,提供与 Maya、Blender、Houdini 等主流 DCC 的实时连接插件,采用租赁授权模式。此次更新进一步巩固了 HDR Light Studio 在可视化、VFX 与动态图形领域作为高效、创意导向的实时灯光设计工具的地位。