游戏逼真的水环境效果着色器
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游戏逼真的水环境效果着色器

Marine Shader Pack可帮助开发者为游戏创造逼真的水和环境效果。支持所有平台,包含海洋Shader、河流Shader以及其他多种Shader,如地面、草地、沙子和石头等。此外,资源包还提供了一些环境模型。Marine Shader Pack为开发者提供了方便快捷的解决方案,使得创造真实的水和环境效果变得更加容易。
高度与颜色混合地形着色器Height Shader
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高度与颜色混合地形着色器Height Shader

高度纹理与颜色混合地形着色器是一款强大的着色器工具,能够根据网格的全局高度平滑混合纹理和顶点颜色。适用于Unity地形和任何网格,并提供简单易用的选项。更新后,支持地形和网格对象的区分,修复了斜坡淡出效果,增加了局部或全局引用选项,提供了更方便的组件添加方式。
风格化石头45 Stylized Rock Asset Pack Low-Poly
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风格化石头45 Stylized Rock Asset Pack Low-Poly

  Stylized Rock Asset Pack 包括 45 种高质量的风格化岩石,该包包含小石块适合散布的岩石、中等岩石、倾斜岩石、集群、扁平集群、巨石和大地层。资产使用 PBR 纹理——Diffuse漫反射、粗糙度roughness、metalness金属度、Normal法线。每个网格还带有 4 个 LOD、原始的高多边形雕刻和Curvature textures,因此可以根据需要轻松自定义岩石。   模型格式 .obj 格式 贴图包含 Diffuse漫反射、粗糙度roughness、metalness金属度、Normal法线、 curvature textures 最大纹理 4096x4096px LOD级别 从LOD0~LOD4 最小纹理 2048x2048px 适用范围 UE4引擎、 Unity引擎 资源体积 1.64GB 适用风格 适用于开发风格化、低多边形、卡通类游戏       Asset Pack 内容预览视频: 使用UE4制作的风格化山谷环境效果展示: 其他信息: 模型采用 .obj 格式 提供漫反射、粗糙度、金属度、法线和曲率纹理...
程序化植被创建系统Broccoli Tree Creator
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程序化植被创建系统Broccoli Tree Creator

Broccoli Tree Creator是程序性植被的统一扩展,它可以让您完全控制树木和植被的造型,它使用了一个基于节点的系统提供随机化和自定义,控制树干、树枝、根和叶的形状,管理其网格分辨率,微调材质、纹理和UV贴图。体积:143.mb      版本:v1.5.9      Unity编辑器:2019.4.8或更高