照片扫描加雕刻的模块化公园资产包,68 个预制件、47 个模型共约 200 个网格,LOD 三角面从 7k、4k 降到 8 个;贴图多为 2048,岩石可到 4096。
这是一个经过精心优化的模块化、图集照片扫描和雕刻资产。Lod 经过高度优化的 tri 从 7/4k 到甚至 8 tri,是高度优化过的渲染包,甚至适用于手机和虚拟现实。
视频中的树叶是我们的动态自然 – 入门包。
喷泉和河流材料可以通过我们的 RAM – River Auto Material pack 构建,也适用于喷泉。
资源包含:
- 68 个模块化预制件
- 47 个模型,具有 4-5 个 lods( 200 个网格)
- 18 个纹理图集(68 个纹理 -反射、平滑度、AO、金属、Normal)
- 12 种地面纹理集(60 张地图)并非全部完美耕种 – 其中很少有相当艺术混合价值。
- 人行道和墙壁Shader
- 没有树叶和河流Shader的电影演示场景
效果图:
第三方包括:
- CTS 地面着色器配置文件。
- Vegetation Studio Foliage 配置文件(您也需要动态自然入门包)。
纹理组合成 Albedo、Metalic/AO/Smoothnes 格式,这些格式对于 GPU、内存和 cpu 来说都是低消耗,并且与Unity标准着色器格式完全兼容。所有纹理均为 2048×2048,但岩石最高可达 4096。
资源包含的其他内容有:
栅栏、岩石、雕像、人行道、喷泉、大门、laterns、障碍物、长凳、篮子、杆子、路缘石等等。
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常见问题
包含多少资源?
68 个模块化预制件,47 个模型带 4 至 5 级 LOD 共约 200 个网格,另配 18 个纹理图集与 12 套地面纹理。
性能优化到什么程度?
LOD 三角面从 7k、4k 一路降到 8 个,原文说这套渲染包连手机和虚拟现实都能用。
贴图分辨率多少?
多数是 2048×2048,岩石最高可到 4096。
贴图包含哪些通道?
反射、平滑度、AO、金属度与法线,打包成 Albedo 和 Metallic/AO/Smoothness 格式,兼容 Unity 标准着色器。
要装别的插件配合吗?
地面着色器要 CTS 的配置文件,植被要用 Vegetation Studio 的 Foliage 配置,且需要动态自然入门包。
有树叶和河流吗?
没有,原文说示例场景不含树叶与河流着色器,喷泉和河流材质要另配 RAM 河流材质包。








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