MIS AI CarRider RCC汽车驾驶控制和人工智能自动驾驶插件

MIS AI CarRider RCC是一个基于Invector的自定义插件,利用MIS中间件提供逼真的汽车驾驶和人工智能骑乘体验。它支持FSM AI逻辑,并提供了38个行为/决策选项。使用NavMesh进行路径规划,以逼真的方式驾驶汽车,并通过MIS-Lockon目标管理系统搜索和锁定车辆。插件提供全自动和半自动设置,包括自动驾驶、手动遍历和单向遍历等驾驶模式。通过提供示例场景和快速设置顺序,插件使开发变得简单。它不需要修改Invector核心代码,支持最新版本的Invector模板和FSM AI模板。MIS AI CarRider RCC提供了丰富的功能,让您的AI驾驶体验更加真实、活跃,并为您的游戏增添乐趣。

 

描述:

Invector模板(Invector)是最佳控制器之一,可以通过MIS和MIS Packages进行升级。如果您对MIS还不熟悉,请观看MIS v2快速设置指南。

MIS AI CarRider RCC是FSM AI的MIS-CarRider解决方案。使用出色的性能和易于使用的FSM AI模板,制作自己的AI CarRider逻辑。该包目前提供了38个行为/决策选项。

在使用NavMesh探索路径后,它以逼真的方式使用RCC控制器进行驾驶。此外,它使用MIS-Lockon的目标管理器来搜索具有惊人高性能的汽车。

让您的AI驱动到您的位置。让汽车自行驾驶。让AI驾驶,而您沉浸在战斗中。让AI驾驶到下一个位置。您的想法以逼真的方式变为现实。

MIS提供了各种方法。想象您的游戏玩法,并制作FSM AI来使您的游戏更加活跃,让玩家不会感到无聊。

主要优点:
✅ 提供一站式设置(Invector/MIS插件)
  • 角色:自动
  • 汽车
:半自动(需要先进行EVP设置)
✅ FSM AI角色设置
  • 非常简便的FSM AI角色设置
  • 使用与MIS角色设置机制相同的方式
✅ 路点编辑器
  • 简单、易用且可信的路点编辑
  • 自动在NavMesh上放置路点位置
✅ 支持Edy’s Vehicle Physics
  • 汽车控制器:使用AI控制的EVP
  • 相机控制器:MIS VehicleCamera
  • 相机视角切换:内部、外部、环绕
  • vControlAI在骑行时处于活动状态
  • 方向盘上的手部IK
  • 当武器是右手时,左手驾驶并右手射击
  • 踏板或其他部位的脚部IK
  • 换挡动画
  • 倒车时向后看动画
  • 前方碰撞反应
✅ AI驱动
  • 沿路点行驶:测试、手动、单向
  • 驶向目标位置:自动驾驶
  • 通过NavMesh给出驾驶路径
  • 以逼真的方式驾驶
  • 当与障碍物碰撞时,通过前进和倒车来寻找道路并继续驾驶
  • 所有乘员上车时开始驾驶
  • 提供跳过或返回路径输入
  • 提供暂停/恢复驾驶输入
  • 停止移动:车辆只在StopMove对象消失后停止移动(仅前进方向)
✅ 驾驶模式
测试遍历
  • 仅用于测试目的
  • 适用于没有乘员的汽车移动设置
  • 移动到鼠标点击点
手动遍历
  • W:移动到下一个路点(玩家在乘客座位上时可用)
  • S:移动到上一个路点(玩家在乘客座位上时可用)
  • 空格:暂停
单向遍历
  • 自动通过所有路点并停在最后一个路点
  • W:移动到下一个路点(玩家在乘客座位上时可用)
  • S:移动到上一个路点(玩家在乘客座位上时可用)
  • 空格:暂停
玩家自动召唤
  • 专用汽车自动驾驶到玩家的偏移位置
AI自动驾驶
  • AI驾驶到AI目标的偏移位置
✅ 支持进入/退出动作
  • 使用匹配目标系统可用于任何座位
  • 自然的车门移动
  • 仅退出AI的输入
✅ 软体动画
  • 当AI倒地时
  • 当车辆翻倒时
  • 当车辆与前方障碍物碰撞时
  • 当角色/车辆受到爆炸性武器的攻击时
  • 在移动时退出
✅ 包含AI角色的6个动画片段
  • 碰撞、倒车
✅ 示例FSM行为
  • 1.寻找进入/退出车辆动作
  • 1.寻找进入/退出车辆决策
  • 2.单向遍历
  • 3.单向遍历循环
  • 4.乘坐朋友的车
  • 5.自动驾驶到朋友处
  • 6.自动驾驶追逐并射击敌人
  • 7.自动驾驶追逐时射击敌人
  • 8.自动驾驶追逐时快速射击敌人
  • Demo_MIS-AI-CarRider-EVP_Companion
  • Demo_MIS-AI-CarRider-RCC_Enemy
✅ FSM动作
  • mvAIAutoDriveToFriend
  • mvAIAutoDriveToTarget
  • mvAIChangeMaxVehicleSpeed
  • mvAIChangeShootingFrequency
  • mvAIChangeTraverseMode
  • mvAIClearReservedVehicle
  • mvAIClearTargetAIVehicle
  • mvAIEnterVehicle
  • mvAIExitVehicle
  • mvAIFindTargetAIVehicleAction
  • mvAIGoToFriendVehicle
  • mvAIGoToTargetAIVehicle
  • mvAIRestoreMaxVehicleSpeed
  • mvAIRestoreShootingFrequency
  • mvAIRidingShooterAttack
  • mvAIRidingVehicle
  • mvAIStartDrive
  • mvAIStopAutoDrive
  • 等等
✅ FSM决策
  • mvAICheckFriendDistance
  • mvAIFindTargetAIVehicleDecision
  • mvAIFoundTargetAIVehicle
  • mvAIFriendOnBoard
  • mvAIHasEntryOnTargetVehicle
  • mvAIHasExitRequest
  • mvAIHasFriend
  • mvAIHasInterrupted
  • mvAIHasReservedEntry
  • mvAIHasTarget
  • mvAIHasVehicleArrived
  • mvAIHasVehicleStopped
  • mvAIIsAllRidersOnBoard
  • mvAIIsAutoDriving
  • mvAIIsFriendOnBoard
  • mvAIIsFriendOnDriverSeat
  • mvAIIsOnBoard
  • mvAIIsRagdolled
  • mvAIIsVehicleDead
  • mvAIReserveVehicleEntry
  • mvAIReserveFriendVehicleEntry
  • 等等
✅ 为AI乘坐提供IK调整
✅ 提供演示场景
  • 1.TestMode
  • 2.FindEnterExitCar_Action
  • 2.FindEnterExitCar_Decision
  • 3.Traverses_OneWay
  • 4.Traverses_OneWay_Loop
  • 5.RidingFriendCar
  • 6.AutoDrive_AutoCall
  • 7.AutoDrive_ToFriend
  • 8.AutoDrive_ChaseAndExitForShooting
  • 9.AutoDrive_ShootingOnChase
  • 10.AutoDrive_FastShootingOnChase
  • 11.StopMove
✅ 不修改Invector核心
  • 将所有更改和修复的代码包含在MIS中
  • 不需要修改Invector的核心代码
MIS AI CarRider RCC为您提供了创建逼真的汽车控制和人工智能骑乘体验的定制插件。它结合了Invector模板和MIS中间件,提供了丰富的行为和决策选项,让您能够轻松创建自己的AI CarRider逻辑。无论是通过测试遍历、手动遍历还是自动驾驶,您的AI都能以逼真的方式驾驶汽车,并通过NavMesh进行路径规划。此外,它还集成了MIS-Lockon目标管理系统,使搜索和锁定车辆变得高效。使用MIS AI CarRider RCC,您可以让您的AI自动驾驶,从而让您专注于战斗和游戏体验。插件还提供了示例场景和快速设置顺序,支持多种功能,并且不需要修改Invector的核心代码。

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